南寧哪里動漫制作好,您興趣南寧動漫設(shè)計培訓(xùn)嗎,可以看看動漫的由來,動漫特效怎么添加,動漫角色設(shè)計的目的,動漫設(shè)計好不好,2D和3D動漫的區(qū)別,動漫設(shè)計的工作內(nèi)容。
1.動漫的由來
18世紀中期,一個法國人把畫好的圖畫按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下運動。這部機器還有一個觀察窗,用來查看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤進行低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進行旋轉(zhuǎn),從口窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的圖畫,就是原始動畫的雛形。
2.動漫特效怎么添加
我們看到很多大片 影視特效都是拍攝后期編輯制作出來的,我們看到很多拍攝方面的影視片段,都是很多綠布都是用來后期來添加道具 特效等等,特別是很多科幻影視片中我們看到的特效也是很多的,都是幕后的技術(shù)人員通過電腦特效軟件來制作的,影視特效也是占有很多的影片的制作費用和強大特效團隊。
3.動漫角色設(shè)計的目的
一般情況下角色設(shè)計都容易被理解成角色形象設(shè)計,是美術(shù)設(shè)計的工作,這是一個很大的誤區(qū)。因為動畫人物設(shè)計最終都是以形象來呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個注重形式上有審美價值的角色形象,設(shè)計必然缺乏思想,所設(shè)計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設(shè)計不光是一個形象設(shè)計的問題。角色塑造的設(shè)計與單純以形象為目的的設(shè)計在思考方式上是完全不同的。
4.動漫設(shè)計好不好
當然好了,資料統(tǒng)計動漫行業(yè)價值已經(jīng)遠遠超過了電影,被人們稱之為IT行業(yè)之下的有一個朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標準,那就是爭取在未來的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動漫的大國和強國之列,在*的多個城市,比如說上海、背景、杭州等地區(qū)構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)基地。
5.2D和3D動漫的區(qū)別
其實,在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動漫的制作需要進行模型設(shè)計與渲染,再由動畫設(shè)計師進行動畫設(shè)計與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計上進行動作設(shè)計與繪制,總而言之,2d與3d*的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
6.動漫設(shè)計的工作內(nèi)容
游戲動畫策劃師是所有游戲美術(shù)策劃師中對美術(shù)能力要求最少的一個崗位,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對動作設(shè)計的要求非常高,不單要讓角色能夠動起來,還要動作協(xié)調(diào)漂亮,一個好的動畫設(shè)計師要研究運動規(guī)律,使動作設(shè)計地流暢 連貫 協(xié)調(diào) 優(yōu)美。
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