南寧游戲制作要學(xué)習(xí)什么,據(jù)我了解南寧游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn) ,很受大家關(guān)注,成為游戲設(shè)計(jì)師的要求,游戲設(shè)計(jì)的培訓(xùn)周期,游戲設(shè)計(jì)面試技巧,游戲策劃包括哪些,游戲設(shè)計(jì)師是干什么的,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)哪些東西,游戲設(shè)計(jì)需要注意的設(shè)計(jì)原則。
1.成為游戲設(shè)計(jì)師的要求
對(duì)性別沒(méi)要求,只要有能力就可以,做游戲的話你要定性好自己具體要做哪一方面,想做策劃的話團(tuán)隊(duì)合作性要強(qiáng),邏輯思維要好,對(duì)于各種編程語(yǔ)言和游戲制作的每一個(gè)部分每一個(gè)步驟都要有一定的了解(包括程序,美工,音響,后期制作,測(cè)試等等),而且要熟悉市場(chǎng)環(huán)境,建議你先把自己的目標(biāo)放低一些,然后找個(gè)游戲制作的公司進(jìn)去,里面自然會(huì)有人帶你,邊做邊學(xué)(主要還是學(xué)),那樣在工作中學(xué)到的東西才是最有用,最實(shí)際的
2.游戲設(shè)計(jì)的培訓(xùn)周期
一般來(lái)說(shuō),如果只學(xué)習(xí)3D建模,大概需要6個(gè)月的時(shí)間。但是想要繼續(xù)深入的學(xué)習(xí),可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間。如果是高強(qiáng)度的學(xué)習(xí),全部東西學(xué)下來(lái)可能會(huì)耗時(shí)半年到一年。當(dāng)然如果有基礎(chǔ)能力強(qiáng),時(shí)間會(huì)大大縮短。當(dāng)然,如果想要更有效率的學(xué)習(xí),*還是找一家好一點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),*是當(dāng)?shù)氐模绕鋵?duì)于剛剛畢業(yè),沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn)的年輕人,找到一條適合自己的發(fā)展道路非常重要的。
3.游戲設(shè)計(jì)面試技巧
1、選擇合適的職位,游戲設(shè)計(jì)師求職,首先從你的求職信到簡(jiǎn)歷再到面試,都要表明你申請(qǐng)的是什么職位。2、可信賴的求職信3、(1)我不關(guān)心你寫(xiě)了多少gdd或多少頁(yè),(2)不要刻意強(qiáng)調(diào)你有寫(xiě)文案的經(jīng)驗(yàn),而是將其作為開(kāi)發(fā)經(jīng)歷的一部分。4、(1)表現(xiàn)你的熱情(2)解釋你為什么對(duì)成為游戲設(shè)計(jì)師充滿熱情
4.游戲策劃包括哪些
游戲策劃有系統(tǒng)策劃 主策劃 關(guān)卡策劃 數(shù)值策劃、腳本策劃、劇情策劃。游戲策劃宏觀上分為主執(zhí)行和執(zhí)行設(shè)計(jì)。狹義上分為主策劃 關(guān)卡策劃 數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃等,部分公司還會(huì)有UI(界面)策劃 任務(wù)策劃 腳本策劃等
5.游戲設(shè)計(jì)師是干什么的
游戲設(shè)計(jì)師是一個(gè)總的職業(yè)大類,有不同的崗位分工。主要負(fù)責(zé)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì) 游戲UI界面設(shè)計(jì) 游戲場(chǎng)景模型設(shè)計(jì) 游戲角色模型設(shè)計(jì) 游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 游戲特效設(shè)計(jì)等。目前*游戲開(kāi)發(fā)仍以外包居多,游戲企業(yè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)師要求要有較強(qiáng)的動(dòng)手能力,實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。相較而言,游戲建模設(shè)計(jì)方面比較好學(xué),需求量也較大
6.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)哪些東西
需要學(xué)游戲程序和游戲策劃以及游戲美術(shù)。游戲美術(shù),進(jìn)入游戲頁(yè)面中所看到的畫(huà)面設(shè)計(jì)都是由游戲美術(shù)師來(lái)繪制的,具體細(xì)分為:游戲動(dòng)畫(huà)、3d游戲建模圖、游戲圖畫(huà)、游戲效果、關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有較強(qiáng)審美能力,還要有深厚的繪畫(huà)功底。
7.游戲設(shè)計(jì)需要注意的設(shè)計(jì)原則
一、盡*可能的減少游戲玩家在進(jìn)入游戲前的程序或過(guò)程。因?yàn)闆](méi)有游戲玩家會(huì)在沒(méi)有體驗(yàn)游戲之前在游戲進(jìn)入過(guò)程中逗留過(guò)多。二、不要讓你的游戲界面繁瑣的嚇跑玩家。在將玩家引入游戲中時(shí),所有當(dāng)前不相關(guān)的內(nèi)容都需要被隱藏到其他對(duì)話框中。這種想法不是說(shuō)要去除游戲的復(fù)雜性,而是不需要立即呈現(xiàn)這些復(fù)雜內(nèi)容。
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