java使用unity開(kāi)發(fā)游戲嗎? Java 最重要的是什么?毫不夸張地說(shuō),掌握和理解unity游戲開(kāi)發(fā)需要代碼嗎?unity開(kāi)發(fā)工程師和游戲客戶端的主要區(qū)別在哪里??基本上走遍天下都不怕!
1.unity游戲開(kāi)發(fā)需要代碼嗎?
游戲開(kāi)發(fā)包括很多方面。unity3D 還適合個(gè)人開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。玩大游戲要復(fù)雜得多。其實(shí)玩游戲有很多人力物力。在設(shè)計(jì)的前提下,主要是圖片、動(dòng)畫、音視頻、模型。 代碼只占其中一部分。個(gè)人開(kāi)發(fā)要求個(gè)人全面了解,但不需要特別精準(zhǔn)。unity3D 支持 js c# boo三種語(yǔ)言使用更多js c#.js腳本語(yǔ)言非常流行。c#寫法更面向?qū)ο?。boo應(yīng)該是少眾。unity3D 自帶編輯器,不需要安裝 VS。這個(gè)代碼主要是unity提供的方法和類別,即api,利用其api編程難度更小。
2.高級(jí)unity開(kāi)發(fā)工程師和游戲客戶端主程區(qū)別在哪
高級(jí)unity開(kāi)發(fā)工程師的職責(zé):1.負(fù)責(zé)客戶端功能模塊的開(kāi)發(fā)和維護(hù);2.負(fù)責(zé)客戶端效率優(yōu)化;3.負(fù)責(zé)客戶端架構(gòu)的要求:1.有完整的Unity網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),客戶端代碼熟悉度*;2.精通AB熟悉資源管理框架Tolua#