昆明少兒美術培訓設計,今天詳細了解一下昆明動漫設計培訓 。列了幾個代表性的知識點,動漫設計屬于什么行業(yè),學動漫制作需要學些什么資料,動漫制作技術培養(yǎng)目標,3D動畫和2D動畫哪個成本高,cg動漫軟件有,3D動漫有哪些。
1.動漫設計屬于什么行業(yè)
動畫設計屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫、動畫與故事情節(jié)相結合,運用二維、三維動畫、動畫特效等相表現(xiàn)手法,形成獨特的視覺藝術創(chuàng)作模式。動畫設計的具體理念:通過現(xiàn)代藝術的概念和現(xiàn)代藝術的能力,通過專業(yè)的學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)造性的鑒賞能力;
2.學動漫制作需要學些什么資料
*階段(共748課時):動畫設計師CG美術創(chuàng)作基礎(144課時):使學生掌握美術基礎,具備一定的造型能力和對色彩的理解,對鏡頭語言有很深入的理解 ,完成漫畫插圖的工作和動畫故事板的制作,將使學生成為漫畫家、插圖畫家和故事板創(chuàng)作者。
3.動漫制作技術培養(yǎng)目標
動畫制作技術培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)動畫設計與制作方面的基本理論知識和技能,能夠使用Flash等應用軟件進行動畫制作,具有藝術與計算機技術、動畫制作與藝術的結合 表達能力 能夠滿足各類計算機動畫相關企事業(yè)單位需求的高技能人才。
4.3D動畫和2D動畫哪個成本高
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數(shù)、時長和畫質。其次3D動畫需要建模,如果是短片那所占的資金比例會很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話非常便宜,如果高幀數(shù)、畫質或長篇的話因為張數(shù)增加了導致成本也會提高,如果動畫師少的話人力和時間成本也會增加。
5.cg動漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
6.3D動漫有哪些
3D動畫包括:蜜蜂電影; 鯊魚故事; 怪物大戰(zhàn)外星人; 華納兄弟尸體新娘; 忍者神龜 TMNT; 快樂的腳; 極地快車; 20世紀??怂?; 冰河世紀;沖浪企鵝 ;海底大冒險 ;小狗多戈爾;神奇的旋轉木馬 ;奶??倓訂T
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