南寧游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)師,不懂南寧游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)?沒(méi)事,你只需要看看游戲3D和2D的區(qū)別,游戲特效怎么制作,游戲設(shè)計(jì)有年齡限制嗎,游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)多少錢(qián),游戲設(shè)計(jì)之后的發(fā)展方向,游戲設(shè)計(jì)可以自學(xué)?,游戲內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的特點(diǎn)就明白了。
1.游戲3D和2D的區(qū)別
2d游戲是無(wú)法完成視角轉(zhuǎn)換。因?yàn)?d游戲的美術(shù)資源是平面圖,就是說(shuō)美術(shù)資源的前、后、左、右不能夠同時(shí)出現(xiàn)在游戲里。3D游戲就是三維游戲,是在游戲人物建模時(shí)使用3D模型來(lái)制作人物、場(chǎng)景等物體。使玩家可以在游戲中體會(huì)到立體感,讓玩家可以無(wú)死角旋轉(zhuǎn)視角,從各個(gè)角度來(lái)進(jìn)行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實(shí)性。
2.游戲特效怎么制作
游戲畫(huà)面中,游戲特效往往與游戲動(dòng)畫(huà)是分不開(kāi)的,所以如果你想要成為一名游戲特效師的話,也需要學(xué)習(xí)一定的游戲動(dòng)繪畫(huà)作技術(shù)。先接受美術(shù)預(yù)科課程的培訓(xùn),接著是3Dmax、AE、flash、ps等等三維建模、動(dòng)畫(huà)制作軟件的操作以及相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的全面培訓(xùn),再配合豐富的項(xiàng)目實(shí)操,幫助你快速成長(zhǎng)為崗位專(zhuān)精人才。
3.游戲設(shè)計(jì)有年齡限制嗎
好像一般的職業(yè)都對(duì)年齡沒(méi)有什么要求,除了女性接待前臺(tái),秘書(shū)等等,男性一般都是20-45之間,我覺(jué)得你說(shuō)的是你年齡小吧,其實(shí)剛進(jìn)去都是當(dāng)助理,誰(shuí)一畢業(yè)就會(huì)這啊,一般大公司都會(huì)培訓(xùn)找人帶你上手的,各行各業(yè)主要看工作經(jīng)驗(yàn),不看年齡的
4.游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)多少錢(qián)
不同地區(qū)的收費(fèi)還是存在區(qū)別的,對(duì)于這類(lèi)收多少錢(qián),會(huì)不會(huì)特別貴,是學(xué)生比較關(guān)心的問(wèn)題。同學(xué)是翟家班那里出來(lái)的,一些游戲它里面有很多游戲課程,游戲設(shè)計(jì)業(yè)包括很多專(zhuān)業(yè),不同的學(xué)習(xí)時(shí)間與課程學(xué)習(xí)費(fèi)用肯定是一樣的。同時(shí)一個(gè)機(jī)構(gòu)不能讓你達(dá)到學(xué)習(xí)的目的,那么即便很低的學(xué)費(fèi),也是一種浪費(fèi)。
5.游戲設(shè)計(jì)之后的發(fā)展方向
受到我們傳統(tǒng)教育思想的束縛,我們常規(guī)的認(rèn)為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽(tīng)到游戲兩個(gè)字那就像見(jiàn)了獅子一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的束縛,當(dāng)我國(guó)游戲行業(yè)高速發(fā)展時(shí),才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)方面的專(zhuān)業(yè)人才存在著巨大的缺口和漏洞。再加上我國(guó)對(duì)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了趕超,成為當(dāng)下就業(yè)最熱門(mén)的行業(yè)之一。
6.游戲設(shè)計(jì)可以自學(xué)?
可以自學(xué),多買(mǎi)點(diǎn)這方面的書(shū)自己研究研究,世上無(wú)難事嘛,我有好多東西就是自學(xué)的,家里堆了不少電腦書(shū)。自學(xué)與有老師指點(diǎn)的區(qū)別在于:自學(xué)很可能要走很多冤枉路!但是,找到好的老師談何容易!所以自學(xué)也是一條不錯(cuò)的途徑。
7.游戲內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別
內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別只在于范圍的不同。內(nèi)測(cè):內(nèi)測(cè)是相對(duì)于公測(cè)來(lái)講的,其實(shí)內(nèi)測(cè)就是游戲開(kāi)發(fā)商,游戲代理商以及相關(guān)的策劃人員對(duì)游戲的運(yùn)行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問(wèn)題進(jìn)行技術(shù)層面的全面測(cè)試。公測(cè):公測(cè)是邀請(qǐng)*各地的用戶參加測(cè)試,主要重點(diǎn)在于客戶端可能出現(xiàn)的問(wèn)題,測(cè)試服務(wù)器的性能和查找程序的Bug。參與測(cè)試的人選比內(nèi)測(cè)要多。
8.游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
游戲建模,你需要對(duì)建模的目標(biāo)有充分掌握,并明確知道建模所需的各種數(shù)據(jù)。模型布線要合理利用,還要實(shí)現(xiàn)可能的節(jié)省,每個(gè)點(diǎn)每條邊都要有存在的意義,不用所有的東西都在一個(gè)模型建立出來(lái)??梢越M合方式來(lái)制作。貼圖,自己應(yīng)該有個(gè)像素分辨率設(shè)計(jì),貼圖準(zhǔn)確度要符合項(xiàng)目要求所需要達(dá)到的分辨率。要使用CHECK圖來(lái)進(jìn)行檢查。避免物品之間分辨率有過(guò)大的差異。
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