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1.動漫設(shè)計的流程
漫畫設(shè)計的流程:1、讓人物擁有希望和夢想 2、給人物設(shè)置一些缺點 3、將人物具體化 4、不要用那些比較常見的比喻 5、畫邊框 6、畫出人物草圖 7、加上對話框 8、畫出背景和場景的模型圖 9、勾勒線條 10、加上文字 11、上色。流程比較復雜,需要一步一步來。
2.動漫設(shè)計有年齡限制嗎
我感覺會有的,設(shè)計師本來就是走在時尚潮流的最前端,年齡大了,感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學習能力就會有所下降,不如年輕人,很多新興的技術(shù)就會把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的,但是工資就會很高,不如新人成本低,畢竟開公司的都是利益為重,我感覺可以向管理層方向努力。
3.動漫設(shè)計的培訓周期
一般動漫培訓學校的周期是半年至一年半左右的時間,半年屬于入門,一年屬于專業(yè),一年半屬于進階,*的話就是3-4年。還有一點需要注意的是,動漫也分很多專業(yè),有原畫 flash 三維動畫 三維動畫還分建模 動畫 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學校學到的都是中級,相對完善的進階可能還需要再加一年。
4.學動漫策劃包括哪些專業(yè)課程
主要課程:動漫設(shè)計專業(yè)的主干課程:基礎(chǔ)素描 基礎(chǔ)色彩 Maya 3Dmax 影視特效、電視廣告 三維動畫 影視后期合成 動漫藝術(shù)設(shè)計、建筑設(shè)計模型 矢量卡通人物制作、游戲場景設(shè)計制作、影視動畫設(shè)計制作 游戲角色設(shè)計制作 廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通學習數(shù)字手繪 交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出等等。
5.動漫設(shè)計的就業(yè)方向有哪些
動畫專業(yè)學生畢業(yè)后可以從事二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型制作師、動畫附屬產(chǎn)品制作、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
6.動漫設(shè)計好不好
當然好了,資料統(tǒng)計動漫行業(yè)價值已經(jīng)遠遠超過了電影,被人們稱之為IT行業(yè)之下的有一個朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標準,那就是爭取在未來的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動漫的大國和強國之列,在*的多個城市,比如說上海、背景、杭州等地區(qū)構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)基地。
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