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1.動漫設計的概念和理念
動畫設計是通過現(xiàn)代藝術的概念和現(xiàn)代藝術能力的實踐來培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)造性欣賞能力的專業(yè)學習; 使用三維動畫軟件工具來創(chuàng)作三維影視動畫藝術作品,并能單獨完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)作任務。 培養(yǎng)影視動畫領域的高素質專業(yè)人才。
2.女生學動漫的優(yōu)勢有哪些?
非常適合生學習動漫設計是非常合適的。隨著國內動漫產業(yè)的發(fā)展,人們能夠更客觀地看待新事物,動漫無疑已經成為熱門產業(yè)之一。 很多年輕人都想從事動漫相關的職業(yè),尤其是在細致和幻想方面。 從事動漫制作或專業(yè)培訓的女性最適合這個職業(yè),因為女生的感情更細膩,更用心,在學習動漫制作或影視制作方面更有優(yōu)勢。
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3.動漫設計專業(yè)*
國內的動漫設計專業(yè)學校有:中央美術學校;*美術學校;武漢理工*;四川美術*;清華*;魯迅美術;同濟*;南京藝術;陜西科技*;山東工藝美術;天津美術;浙江理工*;成都;北京電影;西安美術等
4.學動漫制作要學些什么資料
如果沒有專門研究過,flash 是最簡單易操作的。 只能制作粗略的簡單動畫。 而且你說動畫的制作不是一個簡單的軟件就能解決的,而是一個非常復雜的過程。 動畫制作過程是集體智慧的結晶。要會使用比較流行的3D軟件maya、3dmax、ae、premiere等制作3D動畫過程:另外,flash主要是做2D卡通!
5.動漫設計的作品和發(fā)展
動漫產業(yè)是21世紀*發(fā)展的產業(yè)。 隨著國漫的崛起,動漫設計行業(yè)突飛猛進,優(yōu)秀作品層出不窮。 近年來,各大視頻平臺和游戲公司紛紛聚焦動漫原創(chuàng)IP,如動漫電影《哪吒:魔子降臨人間》、《大圣歸來》、游戲《王者榮耀》等。等精品店,不斷推出優(yōu)秀的動畫作品,無疑為動畫行業(yè)注入了新的活力,同時也為動畫專業(yè)的學生帶來了更大的發(fā)展空間和機遇。
6.動漫發(fā)展歷程
我國的動畫歷史源遠流長。*動畫產業(yè)的先驅萬氏三兄弟制作了*部自制人體繪畫和表演作品《茅天宮》,1936年,*部有聲動畫《駱駝舞》問世。 1941年受美國動畫影響制作了*部大型動畫《鐵扇公主》。在世界電影史上,僅次于《白雪公主》、《小人國》、《匹諾曹》,位列美國第四位的*動畫藝術電影,標志著當時*的動畫水平已接近*水平。
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