昆明哪里有動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,開(kāi)始是成功一半,學(xué)習(xí)昆明動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫,動(dòng)漫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo),動(dòng)漫設(shè)計(jì)師職業(yè)定義,3D動(dòng)畫和2D動(dòng)畫哪個(gè)成本高,動(dòng)漫是2d好還是3d好,帶您走上成功之路!
1.如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫
如果你想更系統(tǒng)地學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫,可以先看看數(shù)字導(dǎo)師的角色綁定教程。 不同的知識(shí)點(diǎn)大概有四五個(gè)教程。 看完再做,應(yīng)該就大致了解了。 當(dāng)然,相對(duì)而言,c4d的角色動(dòng)畫模塊弱于max、maya,甚至houdini。 max和maya的一些功能不完善或者不完善,或者實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較麻煩。 但是,c4d r19 更新后,其中一些問(wèn)題將得到解決。 總的來(lái)說(shuō),依靠c4d作為角色動(dòng)畫的主要工具是完全可行的。
2.動(dòng)漫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo)
動(dòng)畫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作方面的基本理論知識(shí)和技能,能夠使用Flash等應(yīng)用軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作,具有藝術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)、動(dòng)畫制作與藝術(shù)的結(jié)合 表達(dá)能力 能夠滿足各類計(jì)算機(jī)動(dòng)畫相關(guān)企事業(yè)單位需求的高技能人才。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師職業(yè)定義
職業(yè)定義:具有計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、數(shù)字音視頻合成技術(shù)能力、高級(jí)技術(shù)應(yīng)用專業(yè)人才計(jì)算機(jī)二維和三維動(dòng)畫制作和影視后期制作能力。 主要從事的工作包括:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力、數(shù)字視聽(tīng)合成能力、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作和影視后期制作能力。
4.3D動(dòng)畫和2D動(dòng)畫哪個(gè)成本高
短篇?jiǎng)赢?D比3D便宜,長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?D比3D貴,主要看幀數(shù)、時(shí)長(zhǎng)和畫質(zhì)。其次3D動(dòng)畫需要建模,如果是短片那所占的資金比例會(huì)很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長(zhǎng)篇的話成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話非常便宜,如果高幀數(shù)、畫質(zhì)或長(zhǎng)篇的話因?yàn)閺垟?shù)增加了導(dǎo)致成本也會(huì)提高,如果動(dòng)畫師少的話人力和時(shí)間成本也會(huì)增加。
5.動(dòng)漫是2d好還是3d好
3D確實(shí)占國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫很大一部分,很多好的IP動(dòng)畫都是3D制作的。 許多改編自國(guó)產(chǎn)漫畫的故事都是體現(xiàn)*特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來(lái)做,制作場(chǎng)景豐富、線條流暢、武俠風(fēng)格優(yōu)美的制作成本是相當(dāng)大的,需要耗費(fèi)大量的人力和財(cái)力。 其次,看來(lái)3D是未來(lái)的大趨勢(shì)。 美國(guó)好萊塢的許多主要?jiǎng)赢嫸际?D制作的。
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