昆明動漫培訓學校哪家好,常常有人問你昆明動漫設計培訓的事情,掌握了動漫設計學什么軟件,學動漫設計要學哪些課程,學動漫設計需要一定的繪畫基礎嗎,動漫制作技術培養(yǎng)目標,國漫發(fā)展現狀,日本留學動漫專業(yè)選擇哪所學校,動漫設計師職業(yè)定義大大小小一系列情況,必定熟知。
1.動漫設計學什么軟件
2維動畫設計用到的軟件有:flash 和 PS;3維動畫設計用到的軟件有:maya 可以用3DMAX做3維動只有長沙一家動漫公司用3DMAX,3DMAX是設計用來做建筑設計的···),PS(用來做材質的)和后期合成用的AE。 用人單位比較看重的就是這幾個軟件的使用。
2.學動漫設計要學哪些課程
計算機應用基礎、計算機應用基礎(實踐)計算機輔助平面設計、線描建模、動畫藝術概論、動畫建模設計和設計原理與技巧和分屏腳本與藝術設計、網頁動畫設計、二維動畫軟件、3D動畫軟件、影視動畫后期制作、形態(tài)構圖、字攝影技術、藝術設計與創(chuàng)意、數字錄音制作、數字圖像制作技術、計算機藝術設計、計算機動畫 , 圖像和剪貼畫,數字視頻合成
3.學動漫設計需要一定的繪畫基礎嗎
可以(但不代表沒有扎實的繪畫功底就學不會,但一般來說,不建議沒有基礎的同學選擇這個方向)。 如果你在沒有繪畫功底的情況下進入這個專業(yè),或者你以后想涉足這個行業(yè),你應該盡快彌補基本功的不足,因為在以后的學習和實踐中,如果基本功不堅固,很容易在未來的創(chuàng)造中擁有更多的能量。落差感不足。
4.動漫制作技術培養(yǎng)目標
動畫制作技術培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)動畫設計與制作方面的基本理論知識和技能,能夠使用Flash等應用軟件進行動畫制作,具有藝術與計算機技術、動畫制作與藝術的結合 表達能力 能夠滿足各類計算機動畫相關企事業(yè)單位需求的高技能人才。
5.國漫發(fā)展現狀
與眾多動漫大國相比,國漫的起步確實晚了很多。 不過,由于這幾年網絡時代的興起,我們的國漫確實比過去有了長足的進步。 就漫畫市場而言,真正能形成一定IP的作品還是少之又少。 漫畫雖然很多,但沒有成熟的標準。
6.日本留學動漫專業(yè)選擇哪所學校
1.京都精華*:日本*所開設漫畫專業(yè)的*,很有代表性; 2.東京藝術*:被一致認定為日本高水平的藝術家培訓機構; 3. 武藏野美術*:日本*門類最多、教育規(guī)模*的美術專業(yè)高等學府; 4.多摩美術*:日本頂尖美術*; 5.寶冢*:更偏重計算機設計、抽象設計。
7.動漫設計師職業(yè)定義
職業(yè)定義:具有計算機動畫設計、數字音視頻合成技術能力、高級技術應用專業(yè)人才計算機二維和三維動畫制作和影視后期制作能力。 主要從事的工作包括:計算機動畫設計能力、數字視聽合成能力、計算機動畫制作和影視后期制作能力。
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