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“泛動畫”概念:數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)不只是動漫

日期:2021-07-19 09:39:36     瀏覽:932    來源:廣州動漫設計培訓網(wǎng)
 如果只是把關注的焦點放在動漫上,那么*數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)的路只能越走越窄,但如果能多一些“不務正業(yè)”,那也許將迎來一個更光明的前景。在近日舉行的2009上海國際數(shù)字媒體論壇上,“拋開動漫談動漫”成為引人注目的話題。

  *數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)近年來受到*高度重視,也成為各地競相培育的新增長點。在這個“技術與藝術結合”的新興產(chǎn)業(yè)中,制作動畫片無疑是最引人注目的門類,也因此幾乎成了數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)的“代名詞”。但這一“代”卻把數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)逼上了一座獨木橋。

  *動畫學會常務副秘書長李中秋為聽眾們“端上”一組冷熱分明的數(shù)據(jù)——國內有700多所學校開設動畫專業(yè),在校學生超過50萬,媒體和校方高呼“人才缺口還有50萬”;但另一方面,全世界范圍內,從事動畫片制作的人不過12萬。

  事實上,動畫領域內,目前不僅學生就業(yè)難,企業(yè)也好不到哪兒去。李中秋說,*去年動畫片產(chǎn)量達到16萬分鐘,幾乎占全世界的一半,但產(chǎn)值卻不到全世界的1%。

  “孩子們就業(yè)的出路在于‘泛動畫’?!崩钪星镎f。

  “泛動畫”的概念,過去沒有,也無法發(fā)育。但隨著技術進步和社會環(huán)境變遷,動畫片的形態(tài)也在不斷變化,“泛動畫”有了現(xiàn)實的可能。

  《大鬧天宮》代表的是動畫電影時代,但在《鐵臂阿童木》等日本卡通的引領下,動畫跨入電視時代,觀眾在觀看時間、地點和內容上獲得了更大的選擇權,廣告取代票房成為主要收入來源,于是,電視動畫取得極大的發(fā)展,年產(chǎn)量較之動畫電影有了數(shù)百倍的增長。

  再后來便是互聯(lián)網(wǎng)時代——電腦技術大大豐富了動畫的制作和消費自由度,數(shù)字內容成為主流產(chǎn)業(yè)。而展望未來,隨著新技術的涌現(xiàn),移動終端的普及,制作、消費動畫的方式將更趨多元化。由此,“泛動畫”概念得以扎根。

  在李中秋的“泛動畫”概念里,基于與動畫片制作相近的技術和工具,數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)的外延異常豐富:工業(yè)設計、城市規(guī)劃、案件場景再現(xiàn)、三維廣告都能納入其中。

  在論壇上,中科院自動化所副所長徐波也提到了與“泛動畫”概念類似的“大動漫觀”。徐波認為,我國動漫產(chǎn)業(yè)起點低,發(fā)展快,但產(chǎn)業(yè)界目前更應著力發(fā)展三維內容技術,使之與教育、醫(yī)療、工業(yè)、軍事等各個領域交叉融合,形成與真實世界對應的虛擬現(xiàn)實。這是一個具有戰(zhàn)略價值的“泛動漫產(chǎn)業(yè)”,具有極大的發(fā)展空間。

  基于“泛動畫”概念,上海市信息化領導小組專家委員會副主任委員賀壽昌表示,上海要發(fā)展的數(shù)字內容產(chǎn)業(yè),不要單純局限于動漫游戲,而應注重帶動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級。比如,發(fā)展虛擬購物技術,能帶動傳統(tǒng)商業(yè);發(fā)展虛擬游覽技術,能帶動會展旅游業(yè)。為此,*應建立與之相應的人才培養(yǎng)體系,設立投資導向目錄,扶持關鍵技術研發(fā)。
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