科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注2、視覺傳達設計、產品設計、環(huán)境設計在現(xiàn)實中的交叉。,廣告包裝設計 與 游戲動漫設計 哪個職業(yè)前景好,沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊,游戲設計、廣告與平面設計..那個專業(yè)就業(yè)前景更好???,還可以通過2、視覺傳達設計、產品設計、環(huán)境設計在現(xiàn)實中的交叉。,廣告包裝設計 與 游戲動漫設計 哪個職業(yè)前景好,沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊,游戲設計、廣告與平面設計..那個專業(yè)就業(yè)前景更好???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.2、視覺傳達設計、產品設計、環(huán)境設計在現(xiàn)實中的交叉。
工業(yè)設計 (產品、商品) 所主要的設計是有目的性的, 是為了解決"人"在生活上或是感官上的問題, 所以此類的設計關系於人類周遭的生活喔!!! 可說是大到 汽機車,小到3C產品、生活家具, 甚至文具、工具、用具等...... (反正生活會用到的東西都算摟!); 視覺傳達設計 (商業(yè)、廣告) 是一種為了商業(yè)性宣傳而作的設計, 其中包含了公共方面和文化方面的設計, (并非全然以商業(yè)性為導向), 但其中也包含了以行銷商品的部分, 文章也可參考這篇,商業(yè)設計和商品設計是不同滴, 但卻是相互輔助的~~ 視覺傳達設計 和 多媒體設計的基礎則都是一的, 因兩者都以平面視覺為主 (近年區(qū)分出來)~ 同樣在學校初期都會學習像是 基本設計、色彩學, 也會接觸 素描 的專業(yè)表現(xiàn)手法, 素描繪圖之類參考 (商品設計也會接觸到這類基礎) 且也需接觸到 繪圖的軟體, 至於這兩者都會接觸到最基本的平面設計軟體, 像是 AI 和 ps 等軟體, 繪圖軟體之類參考 至於在之后學得可能就會學到 Flash 或 , 而多媒體則會接觸到 Maya 或 3Dmax等... 當然這要視學校不同走向, 而接觸到的軟體也有所不同喔!! 主要這些差別是 到了二、* 會逐漸接觸到本身的專業(yè)科目~,課程有較大的分野, 視覺傳達設計 所學得包含 專業(yè)攝影、廣告設計、包裝設計、影像設計、行銷設計類別等., 而 多媒體設計 分面則會接觸到 像是專門的數位多媒體設計、動畫設計、網頁設計、配樂、音效設計、剪輯,等的設計課程, 工業(yè)設計 是到二、*會接觸到 產品設計、 人因工程、設計材料等. 當然仍舊每間學校課程都會有所不同, 建議以你有興趣的學校多去學校網頁參考!! 總之若對設計有興趣, 或想接觸設計, 建議要多參觀一些設計的網站, 而不是僅依靠老師所教所學的~ 甚至有時不一定要局限在某方面,眼光和視野才會更寬廣, 因為沒有純平面的設計,而只有創(chuàng)意的設計, 設計都是對美學和創(chuàng)意思考的活用!!! 包裝、平面、工設等設計都可以成為設計知識活用的一部分 未來的 視覺傳達設計 工作則有像是 廣告?zhèn)鬟_類: 報紙廣告、雜志廣告、車廂、電視或戶外廣告~ 公共傳達類: 公共設施(如捷運)的標志、識別圖、地圖 等... 事物傳達類: 為商品廣告,如一瞬間就能了解產品機能用途, 或是傳達企業(yè)理念的識別圖案 如:包裝設計、Logo設計 等... 環(huán)境傳達類: 像是減少交通事故的交通號志、美化都市 等... 多媒體游戲動畫設計 則可作像是 3D立體、2D平面 動畫程式設計方面的, 像是 動畫設計、 電腦游戲設計、數位影音設計、 互動網頁設計 、 電視廣告設計、互動展視媒體設計之類滴~~, 工業(yè)設計 則在 解決人類生活使用上問題并創(chuàng)造產品, 所以能做得也相當廣泛 交通工具類、3C、生活產品、家具、文具、UI互動介面、 輔具、教具、玩具等等許多的設計... 視覺傳達設計 可以作網頁設計相關(以視覺美感為主), 而多媒體設計當然也可以做這方面的(以動畫、程式為主), 而工業(yè)商品設計則也可以著重於使用者介面設計 (用來跟使用者溝通的介面)來接觸這類相關的設計喔!! 因為實際上設計領域之間是有相當多的模糊地帶, 并沒有絕對!!就看你自己的興趣!! 且設計本是互相支援滴, 一個網頁游戲的工作, 是有由動畫、美術、工設、視傳、程式等各不同領域分工合作完成滴喔!! 另外 空間設計 的類別包括建筑、景觀設計, 是由外而內的設計, 將建筑或環(huán)境的設計理念加以確認, 再由室內空間考量如何運用其空間。 建筑的體積大於人體尺寸, 建筑師通常所要做的圖面都是以小型圖來考量大空間, 當然這對於設計的人是一大挑戰(zhàn), 也需要完全的想像能力, 而當然最前面所畫出的圖也是概略的, 不明顯的線條, 決定了立體建筑的形式后, 才描繪內部走道、房間的構想圖。 室內設計是在基地型態(tài)有基本的限制條件, 當然也要確認能夠改變的因素,再進行設計的規(guī)劃, 有些情況下會采用內而外的設計策略。 像是有定了某些材料條件或是空間特殊規(guī)格, 格局方向等要求, 也因為這些指定的限制條件, 室內設計則需要從內而外來進行規(guī)劃。 設計教室 設計之間沒有絕對的領域,皆是相輔相成
2.廣告包裝設計 與 游戲動漫設計 哪個職業(yè)前景好
從實際出發(fā),幫你分析一下,自己選擇哈.廣告設計:就業(yè)面廣,學習比較單一,主要看個人的審美觀.找相關工作非常容易(前提是有一定技術)現(xiàn)在月薪一般在1500-5000元不等游戲動漫設計:主要學習3D設計以及平面設計,學習種類多.就業(yè)方面有點困難,因為很多人學這個專業(yè),*搞得貪多嚼不爛,什么都做不好.如果真的學到很高的境界,一般都在游戲或者一些網站做美工.月薪7000+,但是此種工作很難找到.我是一家4星級酒店IT主管,以上結論均從實際得出,望能幫助你.
3.沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊
沒有美術基礎可以學習游戲設計的?! ∮螒蛟O計或游戲策劃是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的?! ∮螒蛟O計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
4.游戲設計、廣告與平面設計..那個專業(yè)就業(yè)前景更好?
呵呵,其實我本人也是學美術的 現(xiàn)在學的是環(huán)藝 我自己認為現(xiàn)在廣告與平面設計是比較多人的 而游戲設計在*又好像沒那么快能發(fā)展起來 我覺得現(xiàn)在熱門的應該是網頁設計吧 不知道你怎么想 是否還有別的專業(yè)可以選擇 但我相信只要你用心學習 任何專業(yè)都不是問題
上文講述了2、視覺傳達設計、產品設計、環(huán)境設計在現(xiàn)實中的交叉。,廣告包裝設計 與 游戲動漫設計 哪個職業(yè)前景好,沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊,游戲設計、廣告與平面設計..那個專業(yè)就業(yè)前景更好???,大致對2、視覺傳達設計、產品設計、環(huán)境設計在現(xiàn)實中的交叉。,廣告包裝設計 與 游戲動漫設計 哪個職業(yè)前景好,沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊,游戲設計、廣告與平面設計..那個專業(yè)就業(yè)前景更好???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。