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去樂活游戲人論壇吧。上面很多模型類的教程。光會模型是不夠的,還要學貼圖繪制的。這都屬于3d游戲美術設計的范疇。如果你想系統(tǒng)學習的話,可以到GA的官網(wǎng)點擊在線咨詢。
2.游戲模型設計
樓主你好,不知道你現(xiàn)在是什么情況呢?學游戲模型的話一般學些3D軟件的~我們可以加扣聊一下,希望能對你有所幫助
3.游戲美工,原畫,模型,材質(zhì),動畫,特效,后期合成哪個模塊現(xiàn)在最缺人
游戲原畫*,其次是美工,再次就是后面模型等等。這主要取決于他們的工作性質(zhì)和創(chuàng)意程度。游戲公司屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),當然是創(chuàng)意含量*的崗位待遇*游戲原畫負責整個游戲的人物、事物的美術造型創(chuàng)作設計工作,是游戲的靈魂人物。把握整個游戲美術設計方向和感覺,需要原畫師的創(chuàng)作能力、設計能力以及繪畫表現(xiàn)能力都很高,所以待遇*。美工是輔助原畫師的一些美術繪畫工作,創(chuàng)意較低,所以待遇次之。模型、動畫、材質(zhì)等,屬于軟件技術性工作,主要按照原畫師的設計思路去進行工作,沒有什么創(chuàng)意含量,屬于螺絲釘類型吧,待遇所以會低些。游戲原畫因為對從業(yè)人員的要求*,特別是創(chuàng)意這塊,現(xiàn)在社會進入了靠創(chuàng)意而非手工操作賺取*利潤的時代,創(chuàng)意人才十分緊俏,*的*教育偏偏又缺失這塊的教育,所以創(chuàng)意性的人才非常稀缺,物以稀為貴,這也是原畫待遇高的一個原因。樓上的朋友認為游戲原畫枯燥,其實不敢茍同,對于一個熱愛創(chuàng)意的人,創(chuàng)作工作是非常有意思的,反而,軟件技術性工作,每天機械的重復,可能真會有些枯燥,呵呵,一家之言。 插畫人數(shù)碼藝術中心
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