科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注3D游戲動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?,游戲制作需要什么軟件,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???,還可以通過(guò)3D游戲動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?,游戲制作需要什么軟件,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.3D游戲動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?
目前比較出名的是3DMAYA 還有3D MAX MAYA不怎么好學(xué),中文版也還不怎么穩(wěn)定,可以先從3D MAX入手,可以說(shuō)大 部分3D游戲都是用MAX做的想做游戲可以學(xué)精MAX對(duì)你將來(lái)有很大幫助!祝你好運(yùn)!
2.游戲制作需要什么軟件
不需要什么學(xué)歷 首先 游戲制作 大概非為2個(gè)部分 1 是你得會(huì)制圖 繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 2 你的會(huì)一門(mén)編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ) 會(huì)不會(huì)無(wú)所謂 因?yàn)?這些語(yǔ)言 你所需要用的上的 就那固定的幾十個(gè)單詞 會(huì)了就完事 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì)一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 這樣一個(gè)游戲就完成了
3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??
首先你提出這樣的問(wèn)題我就看出來(lái)你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計(jì) 和 3D設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)主要是宣傳海報(bào)、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺(jué)沒(méi)必要,有些大材小用 網(wǎng)頁(yè)方面肯定就是CSS樣式DW之類(lèi)的就行3D設(shè)計(jì)是主要的,這就分為游戲模型場(chǎng)景制作、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)就相當(dāng)于影視里的動(dòng)畫(huà)師,是設(shè)計(jì)模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過(guò)前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來(lái)難些,也不可能面面俱到 *還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡(jiǎn)稱(chēng),你可以搜索下了解詳細(xì)知識(shí),自己去找到知識(shí)比別人告訴你要好得多
4.游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?
游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類(lèi)的先把功能區(qū)域和按鈕畫(huà)好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。不過(guò)現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對(duì)于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶(hù)端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)書(shū)籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過(guò)因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?!禗on't make me think》《用戶(hù)體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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