科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注做游戲場(chǎng)景應(yīng)該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板),游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??,還可以通過做游戲場(chǎng)景應(yīng)該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板),游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.做游戲場(chǎng)景應(yīng)該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板)
最重要的一點(diǎn),基本的投影關(guān)系要畫出來,既然是作業(yè),貼圖就沒必要弄的太小,多加入一些和諧的細(xì)節(jié),比如裂痕啊,銹蝕啊,水跡啊。其實(shí)最重要的就是明暗關(guān)系。而且樓上說的對(duì),*次肯定畫不滿意,多畫幾次就好了。祝你成功
2.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別
這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對(duì)3D的美術(shù)工作者來說崗位會(huì)比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫,所以工作機(jī)會(huì)少,競(jìng)爭(zhēng)也激烈。這也從另外一個(gè)方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒有那么多的崗位,目前其實(shí)國(guó)內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會(huì)的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對(duì)吧?
上文講述了做游戲場(chǎng)景應(yīng)該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板),游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??,大致對(duì)做游戲場(chǎng)景應(yīng)該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板),游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。