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1.學習游戲設計的就業(yè)前景怎么樣?
現(xiàn)在熱門的計算機專業(yè):動漫設計與制作、3D游戲美術設計、游戲策劃和游戲程序開發(fā)專業(yè),可以學習游戲原畫,游戲程序,游戲策劃,游戲角色制作,游戲場景制作,關卡設計。 *的一塊需要有美術功底,也就是場景制作和角色制作。是3D建模,目前國內(nèi)網(wǎng)游很缺就是美工,而且08年后的游戲越來越趨向于3d化,所以發(fā)展前景非常好。在百度搜索“成都匯眾益智游戲”就能找到學校網(wǎng)站,你可以到學校網(wǎng)站上咨詢老師,他們會給你詳細的介紹。
2.建筑學學生想從事游戲場景設計不知道有沒有希望,求高手指點。
樓主你好: 從你的描述中不難看出,你對游戲美術中的場景比較感興趣,且因你是建筑專業(yè)的學生,因此對場景的理解、建筑比例、構圖相信會更加有優(yōu)勢。 先給你介紹一下游戲場景的內(nèi)容吧,場景是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景學習是止盡的。因為學習的過程會接觸很多別的專業(yè)知識,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。它是游戲美術的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 其次,實際上,現(xiàn)在一般高校對人才的培養(yǎng)模式與實際工作需要并不完全吻合,甚至有所脫節(jié)。*更多在于培養(yǎng)人的綜合素質,所以與游戲專業(yè)的學生比不用太過擔心,游戲公司看重的是你的個人工作能力,而非專業(yè)文憑。 第三,如果你關心游戲行業(yè),相信對2010年末一波各大游戲公司裁員潮并不陌生(網(wǎng)上到處可以搜到),這也反應了行業(yè)用人標準的提高,游戲行業(yè)已從單純的快速擴張轉型進入理性發(fā)展期。 “我很缺人,但寧缺勿濫!”因此,要成為一個高素質人才進入到游戲行業(yè)中,接受相關專業(yè)技能培訓必不可少。不用反感,因為專業(yè)教育機構則正好彌補專業(yè)技能的缺乏。建議樓主有時間可以來博思做一個專項的免費測試,與我們專業(yè)的指導老師聊聊,相信會對你有所幫助的。 希望我的回答對你有幫助,博思游戲教育歡迎您的參觀與考察,O(∩_∩)O謝謝
3.想學游戲人設和場景設計,該填什么系?
不知道有沒有游戲美術系,專業(yè)盡量往游戲美術靠,現(xiàn)在游戲原畫師挺火的。
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