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游戲原畫怎么設(shè)計(jì)武器,游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法

日期:2021-09-28 10:37:12     瀏覽:249    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬙趺丛O(shè)計(jì)武器,接下來就通過怎樣從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫?,游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。1.怎樣從零開始

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬙趺丛O(shè)計(jì)武器,接下來就通過怎樣從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫?,游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.怎樣從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫?

游戲角色一般是由游戲角色原畫設(shè)計(jì)師做出來的,需要較高的原畫創(chuàng)作技巧,原畫的創(chuàng)作技巧和繪畫技巧,都可以在輕微課平臺(tái)了解學(xué)習(xí)相關(guān)的課程。下面我們來講講如何從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫:*步:接受需求這一步很簡(jiǎn)單,你作為游戲原畫師,不管是全職還是接外包,甲方都會(huì)給你提出需求,要求你設(shè)計(jì)一個(gè)什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設(shè)定是什么?這些都會(huì)有要求,游戲原畫師不是自己天馬行空進(jìn)行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內(nèi)進(jìn)行有限度的創(chuàng)作。第二步:設(shè)定角色有了初步的需求,游戲原畫師要做的就是在腦子里構(gòu)思一下,這個(gè)游戲角色的具體設(shè)定。比如一個(gè)魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個(gè)是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設(shè)置一個(gè)拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個(gè)浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設(shè)定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開始要考驗(yàn)畫師的功底了,游戲原畫師的美術(shù)基礎(chǔ)也是很重要的,最終腦子里設(shè)想的畫面要在畫板上畫出來,才是一個(gè)合格的游戲原畫師。如果是基礎(chǔ)不夠扎實(shí),或者干脆是零基礎(chǔ)的同學(xué),可以咨詢一下輕微課班主任,他們會(huì)給你最有用的建議。具體打草稿的時(shí)候,跟別的繪畫方式?jīng)]什么不同,把握好人體結(jié)構(gòu),初步的繪制畫面構(gòu)圖即可。第四步:細(xì)化與上色游戲原畫角色的草稿完成后,就要角色進(jìn)行細(xì)化,這里要求游戲原畫師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點(diǎn),要把角色的整體設(shè)定完整的畫出來,方便后期人員進(jìn)行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設(shè)定完成了,游戲原畫師就要開始繪制角色的三視圖并進(jìn)行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進(jìn)行包裝,每一個(gè)元素都分門別類,讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點(diǎn)哦!以上就是微課菌總結(jié)的原畫師設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫角色的流程。

2.游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法

游戲武器怎么畫?人物武器怎么畫?角色武器怎么畫?刀劍怎么畫?學(xué)習(xí)繪畫難嗎?怎樣才能學(xué)好繪畫?想必這些都是繪畫初學(xué)者們經(jīng)常在想的問題吧,就是不知道如何才能繪畫出好看的角色武器,比如說法杖、斧頭、魔杖、刀劍等等那么今天小編就在網(wǎng)絡(luò)上收集整理了一些關(guān)于如何繪畫游戲武器的教程給大家,教你輕松掌握年薪百萬(wàn)的原畫師必備的游戲武器畫法,教程非常簡(jiǎn)單,趕緊來看看吧:武器設(shè)計(jì)的概念有各種各樣的武器,但重要的是確定外觀的輪廓?;据喞ɡ鐒Γ湾N子)都已確定,因此讓我們從輪廓開始。另外同樣重要的是有一致性的。逼真的設(shè)計(jì),細(xì)節(jié),紋理和有據(jù)可查的結(jié)果可帶來更好的武器設(shè)計(jì)。制作武器我們將以大劍為例介紹如何繪制武器。首先,以Atari剪影確定大劍的平衡。然后沿著Atari繪制武器的輪廓。拍攝輪廓后,繪制室內(nèi)設(shè)計(jì)。由于內(nèi)部設(shè)計(jì)是裝飾性的,因此*加載各種武器插圖作為材料和基本設(shè)計(jì)思路。使顏色粗糙并確定武器的配色方案。讓我們?cè)谶@里制作完整的圖像。如何確定配色方案的一個(gè)示例是“屬性”的概念。游戲包括“火,水,風(fēng),大地,黑暗,光明”。如果您考慮這些顏色,則可以制定帶有主題的配色方案。粗加工完成后,畫一條線圖并涂上底漆。線條圖被牢固地繪制到細(xì)微的細(xì)節(jié),并且底漆牢固地涂成實(shí)心,因此不會(huì)出現(xiàn)不平整。我將完成金色裝飾。深色部分被添加到一起,因此我使用了老化工具來表達(dá)金屬質(zhì)感和光澤,同時(shí)注意光線的方向(這次是右上方)。對(duì)于陰影顏色的反射,紫色用于增加顏色寬度。我將完成刀片。由于是鐵,所以用手寫來表現(xiàn)出粗糙而深刻的感覺。如果線條是完全黑色的,它將浮動(dòng),因此色線將與線條的顏色融合。涂上與相鄰顏色相似的深色。我在畫線時(shí)使用了剪貼蒙版*,用淡淡的顏色(紫色)照亮整個(gè)劍。用模糊的刷子代替刷涂所有的東西是一個(gè)好主意。特別是,在紋理和珠寶上大量使用將使輪廓突出并增強(qiáng)可見性。完成武器圖

經(jīng)過上文怎樣從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫?,游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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