一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵?huà)和動(dòng)漫有什么區(qū)別嗎,接下來(lái)就通過(guò)【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫(huà)到底是什么?,動(dòng)漫原畫(huà)為什么比超清的大那么多,但目測(cè)沒(méi)區(qū)別啊,動(dòng)漫原畫(huà)集和插畫(huà)集有什么區(qū)別,原畫(huà)和動(dòng)畫(huà),它們之間有什么聯(lián)系?,游戲原畫(huà)師和動(dòng)漫原畫(huà)師的區(qū)別,練習(xí)動(dòng)漫原畫(huà)和手繪搞要從什么練起.??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫(huà)到底是什么?
很多新人都會(huì)把原畫(huà)歸類(lèi)成各種插畫(huà)、美宣等設(shè)計(jì),其實(shí)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,原畫(huà)是非常窄的,也可以說(shuō)它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個(gè)樣子,畫(huà)畫(huà)——設(shè)計(jì)——賺錢(qián)。在這里要特別普及一下原畫(huà)原畫(huà)是什么?這個(gè)問(wèn)題說(shuō)出來(lái)可能會(huì)讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺(jué)得很搞笑,哇..這種問(wèn)題居然有人會(huì)問(wèn),原畫(huà)不就是...但是..據(jù)我長(zhǎng)期以來(lái)的觀察,很多小白就是不知道。他們認(rèn)為原畫(huà)是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫(huà)那原畫(huà)到底是什么??我們來(lái)看一看注釋。原畫(huà)就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說(shuō)當(dāng)你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說(shuō)描述的情節(jié)與畫(huà)面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫(huà)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力呈現(xiàn)出來(lái)的人??梢哉f(shuō)原畫(huà)是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類(lèi)似于某個(gè)重要的部件。那真正的原畫(huà)長(zhǎng)什么樣子呢?(以下圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫(huà)的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒(méi)有像上面的立繪、美宣插畫(huà)等圖一樣精美,在整體的細(xì)化上也沒(méi)有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說(shuō)到,原畫(huà)做出來(lái)其實(shí)是類(lèi)似于一個(gè)產(chǎn)品形象說(shuō)明書(shū)一樣的,那么你就需要考慮你的下個(gè)環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準(zhǔn)備制作一個(gè)游戲項(xiàng)目,你作為里面其中的一個(gè)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師,你被分配到一個(gè)角色設(shè)計(jì)的任務(wù),這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)得到這個(gè)角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個(gè)角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項(xiàng)目整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格元素之類(lèi)的,而你要根據(jù)這段文字進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目要求的角色,也就是跟上面類(lèi)似的設(shè)計(jì)稿。之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)槟愕南乱粋€(gè)環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計(jì)圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設(shè)定稿都會(huì)以三視圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn)出來(lái),這樣建模的時(shí)候別人也會(huì)知道你這個(gè)角色看不到的背面它是怎么設(shè)計(jì)的,另外角色的裝備,一些細(xì)節(jié)處的元素設(shè)計(jì),包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計(jì)稿上呈現(xiàn)出來(lái),方便后續(xù)建模的同事工作。這個(gè)才是一個(gè)原畫(huà)師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會(huì)有專(zhuān)門(mén)的美宣畫(huà)師或者由資深的原畫(huà)師去完成,還有一部分研發(fā)公司會(huì)把這些圖外包出去由其他畫(huà)師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫(huà)師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個(gè)方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時(shí)候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時(shí)我獨(dú)自去到北京,成為了一個(gè)北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個(gè)漫畫(huà)家,隨手畫(huà)著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)其實(shí)是沒(méi)有什么漫畫(huà)可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫(huà)。例如這種(這里沒(méi)有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類(lèi)型的作品都會(huì)有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因?yàn)槲覐男〗佑|的都是港漫/日漫這種類(lèi)型的比較多,而作為當(dāng)時(shí)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)的*,是很少有相關(guān)類(lèi)型的漫畫(huà)產(chǎn)出的,所以我也沒(méi)有找到類(lèi)似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫(huà)這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實(shí)對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō),除了畫(huà)畫(huà)真的是什么都不會(huì)了)而當(dāng)時(shí)的我也是跟大家一樣對(duì)于真正的職業(yè)分類(lèi)是不懂的,別人跟我說(shuō)游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來(lái),原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對(duì)于設(shè)計(jì)、對(duì)于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個(gè)過(guò)程持續(xù)了一個(gè)多月,在這段時(shí)間里,我也對(duì)這個(gè)行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時(shí)真的是覺(jué)得這就是作品,當(dāng)然對(duì)于那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)的要求也沒(méi)有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對(duì)方終于決定把我留了下來(lái),代價(jià)是1200的底薪2個(gè)月試用,這個(gè)錢(qián)在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴(lài)的都是家里的支持,本來(lái)就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負(fù)擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個(gè)行業(yè)留下來(lái),扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)頁(yè)游,一個(gè)很LOW的頁(yè)游,沒(méi)過(guò)多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因?yàn)橹暗呐?,我在行業(yè)內(nèi)扎了下來(lái),一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來(lái)。如果這篇文章對(duì)你有收獲,請(qǐng)關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會(huì)給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無(wú)論是你想在那個(gè)行業(yè)先想的事情是先扎根下來(lái),未來(lái)一切都是有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒(méi)有做到我想要做的漫畫(huà),但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會(huì)變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個(gè)分類(lèi)圖。
2.動(dòng)漫原畫(huà)為什么比超清的大那么多,但目測(cè)沒(méi)區(qū)別啊
網(wǎng)上下載的都是壓縮過(guò)的原畫(huà)算是比較接近于原視頻的所以就大咯。。
3.動(dòng)漫原畫(huà)集和插畫(huà)集有什么區(qū)別
這種問(wèn)題就像為什么有些動(dòng)畫(huà)是第幾話,有些是第幾卷的問(wèn)題,因?yàn)樵?huà)就是一卷(一本漫畫(huà)上都是這個(gè)動(dòng)漫的漫畫(huà))插畫(huà)集就是(一本都是插畫(huà)(上網(wǎng)查查插畫(huà)是什么,也不好說(shuō))畫(huà)的比較細(xì))真誠(chéng)li莫回答:禁止抄襲!
4.原畫(huà)和動(dòng)畫(huà),它們之間有什么聯(lián)系?
動(dòng)畫(huà)中的“關(guān)鍵動(dòng)作”學(xué)習(xí)資料:有道云筆記在說(shuō)“原畫(huà)”之前,不如先說(shuō)一下,“動(dòng)畫(huà)”是什么。動(dòng)畫(huà)呢,其實(shí)就是一個(gè)用畫(huà)來(lái)描繪動(dòng)作的藝術(shù),靜止的畫(huà)面,那就是“畫(huà)”,稱(chēng)不上“動(dòng)畫(huà)”,連續(xù)的不同的靜止的畫(huà)面,那叫PPT……也不是動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)呢就是利用了人類(lèi)的視覺(jué)暫留效應(yīng)后,用復(fù)數(shù)的,有著運(yùn)動(dòng)關(guān)聯(lián)的畫(huà)面呈現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)過(guò)程的畫(huà),就是“動(dòng)畫(huà)”。也就說(shuō),并不是“畫(huà)動(dòng)起來(lái)了”,而是讓畫(huà)看起來(lái)像動(dòng)起來(lái)一樣。而“原畫(huà)”,就是一個(gè)動(dòng)作的起點(diǎn)與終點(diǎn)的畫(huà)面,可以決定動(dòng)作的節(jié)奏,走向,幅度,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式等要素?!爸虚g畫(huà)”是什么?在日本的動(dòng)畫(huà)繪制中,中間畫(huà)被稱(chēng)作“動(dòng)畫(huà)”,它又是干什么的呢?先說(shuō)一下,日文里的“動(dòng)畫(huà)”,不是我們的動(dòng)畫(huà)片的意思,而是相當(dāng)于“視頻”的意思。但是在作畫(huà)里,特指中文里的“中間畫(huà)”。還是用圖例來(lái)表示。我就拿我們?nèi)f能的千花書(shū)記來(lái)解釋一下,上圖就是千花書(shū)記的完成后的畫(huà)面而這張圖,是這個(gè)畫(huà)面的原畫(huà)線稿,我們發(fā)現(xiàn),千花擺動(dòng)腿部的動(dòng)作,其實(shí)只有2張?jiān)?huà)組成……但上面那個(gè)完成后的畫(huà)面,如果逐幀來(lái)數(shù)的話,明顯不止2張畫(huà),并且看起來(lái)會(huì)比原畫(huà)的線稿更加流暢,這就是添加了中間畫(huà),也就是日本人說(shuō)的“動(dòng)畫(huà)”。也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)中并不是所有畫(huà)面都是由原畫(huà)組成,既然“原畫(huà)”是運(yùn)動(dòng)中的“關(guān)鍵動(dòng)作”,那么自然還有不這么關(guān)鍵的動(dòng)作,畫(huà)上去來(lái)讓動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)過(guò)程顯得更加流暢,少了它們,動(dòng)作不會(huì)變形,也不會(huì)影響動(dòng)作的走向,動(dòng)作的幅度,但會(huì)少了中間過(guò)渡的感覺(jué),動(dòng)作看起來(lái)會(huì)更“生硬”,而不是“流暢”的。原畫(huà)的重要性“原畫(huà)”的繪制,在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,屬于中期制作,中期制作包括原畫(huà)、中間畫(huà)、背景美術(shù)等畫(huà)面的繪制,原畫(huà)是制作過(guò)程中,耗時(shí)最多,難度*的過(guò)程。既然它決定了畫(huà)面中運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵動(dòng)作,那么它的作用也是*的,原畫(huà)師根據(jù)導(dǎo)演想要表達(dá)的意圖,來(lái)完成整個(gè)畫(huà)面,把角色通過(guò)表情或者肢體的語(yǔ)言通過(guò)繪畫(huà)演繹出鮮活的感覺(jué),說(shuō)原畫(huà)賦予動(dòng)畫(huà)生命,都不夸張。*原畫(huà)和第二原畫(huà)在日本手繪動(dòng)畫(huà)的制作中,原畫(huà)詳細(xì)分,可以分出*原畫(huà)和第二原畫(huà)。*原畫(huà)就是一個(gè)動(dòng)作繪制的草圖,它可以沒(méi)有把角色的具體細(xì)節(jié)繪制出,但必須把動(dòng)作本身畫(huà)出來(lái),第二原畫(huà)就是在*原畫(huà)的基礎(chǔ)上繪制出角色的細(xì)節(jié),據(jù)說(shuō)有一些動(dòng)畫(huà)的制作現(xiàn)場(chǎng),Layout和*原畫(huà)的概念直接混用,不過(guò)嚴(yán)格的來(lái)講,Layout(設(shè)計(jì)稿)是Layout,*原畫(huà)是*原畫(huà)。原畫(huà)的難度在日本手繪動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,分原畫(huà)和中間畫(huà)的繪制。難度是原畫(huà)大于中間畫(huà)的。而原畫(huà)里,*原畫(huà)的難度是遠(yuǎn)大于第二原畫(huà)的。實(shí)際難度根據(jù)實(shí)際畫(huà)作來(lái)分析,有一些第二原畫(huà)的難度會(huì)比*原畫(huà)低許多。中間畫(huà)要相對(duì)更簡(jiǎn)單一些,一些簡(jiǎn)單的中間畫(huà)的任務(wù),據(jù)說(shuō)經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的培訓(xùn)不是特別懂美術(shù)的人都能完成,當(dāng)然,還是要根據(jù)實(shí)際的畫(huà)面來(lái)判斷,所以一般中間畫(huà)的勞動(dòng)力更好找,而原畫(huà)的勞動(dòng)力相對(duì)要求和門(mén)檻都要高一些。原畫(huà)之上如果已經(jīng)成為了一個(gè)厲害的原畫(huà)師,那么有兩條晉升的路線,一條是往作畫(huà)方面晉升,可以成為作畫(huà)監(jiān)督或者角色設(shè)計(jì)師,他們畫(huà)功精湛,盡可能展現(xiàn)角色的人設(shè)魅力和動(dòng)作的魅力;還有一條晉升道路,就是成為演出,從單話的分鏡開(kāi)始設(shè)計(jì)整個(gè)畫(huà)面,掌握的是大局。這可能是一條從原畫(huà)通往動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的路。 學(xué)習(xí)資料:有道云筆記
5.游戲原畫(huà)師和動(dòng)漫原畫(huà)師的區(qū)別
恩。 動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師--動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師的確是很強(qiáng)大的,不僅對(duì)人物表情動(dòng)作有生動(dòng)深刻的描繪,而且由于種種原因,有時(shí)還要負(fù)責(zé)人設(shè)和上色,繪畫(huà)功底非常扎實(shí),一般的原畫(huà)師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫(huà)訓(xùn)練。大多數(shù)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演在之前都是由原畫(huà)師起家的。 游戲原畫(huà)師--游戲原畫(huà)師一般負(fù)責(zé)游戲人物、場(chǎng)景的繪制,有時(shí)也參與人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì),但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負(fù)責(zé)了,游戲原畫(huà)師的能力也不容小覷,要比動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識(shí)編程內(nèi)容。 二者的區(qū)別其實(shí)不大,游戲原畫(huà)師大多是動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說(shuō)游戲原畫(huà)師更“數(shù)碼化”一點(diǎn),而動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師更 “傳統(tǒng)化”一點(diǎn)。 原諒我。 我實(shí)在不懂, 上百度搜的。
6.練習(xí)動(dòng)漫原畫(huà)和手繪搞要從什么練起.
指正你一點(diǎn): 色彩 素描 速寫(xiě) 均為繪畫(huà)藝術(shù)的基礎(chǔ) 沒(méi)有先練什么再練什么的說(shuō)法 一起練 比如:早上一張素描 中午一張速寫(xiě) 下午一張色彩 每天3次 勢(shì)必很強(qiáng)! 只要能堅(jiān)持
經(jīng)過(guò)上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫(huà)到底是什么?,動(dòng)漫原畫(huà)為什么比超清的大那么多,但目測(cè)沒(méi)區(qū)別啊,動(dòng)漫原畫(huà)集和插畫(huà)集有什么區(qū)別,原畫(huà)和動(dòng)畫(huà),它們之間有什么聯(lián)系?,游戲原畫(huà)師和動(dòng)漫原畫(huà)師的區(qū)別,練習(xí)動(dòng)漫原畫(huà)和手繪搞要從什么練起.??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。