廣州天河區(qū)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)地址,對(duì)于大家在討論的廣州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),我也為大家準(zhǔn)備了一些資料游戲測(cè)試,游戲設(shè)計(jì)核心,游戲設(shè)計(jì)有,動(dòng)畫制作師,學(xué)游戲設(shè)計(jì)的前景,什么是游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師。
1.游戲測(cè)試
當(dāng)游戲開發(fā)得差不多了,就需要進(jìn)入測(cè)試階段,這個(gè)階段大家可能比較熟悉。但是市面上很多游戲打著各種不同的名義進(jìn)行各種各樣的測(cè)試,反而會(huì)讓人很迷糊。其實(shí)測(cè)試階段就分幾個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),壓力測(cè)試,不付費(fèi)測(cè)試和付費(fèi)測(cè)試。當(dāng)一款游戲測(cè)試后就快要通過上市了。
2.游戲設(shè)計(jì)核心
當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),特別是設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候,更深層的是需要考慮一個(gè)游戲的整體性。比如說在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個(gè)策略核心來設(shè)計(jì)系統(tǒng)?在我參與的一個(gè)項(xiàng)目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰(zhàn)為主。
3.游戲設(shè)計(jì)有
游戲設(shè)計(jì)其實(shí)里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫畫類的,三維主要是軟件沒有畫畫基礎(chǔ)也可以,編程就不用說了,二維主要就是人物設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)和一些UI設(shè)計(jì)。三維主要也是人物場景三維的設(shè)計(jì),編程主要就是把之前所設(shè)計(jì)的帶入游戲中,就是游戲設(shè)計(jì)。
4.動(dòng)畫制作師
動(dòng)畫制作師也被劃分為了游戲設(shè)計(jì)行業(yè)領(lǐng)域中的職業(yè),動(dòng)畫并不是單單的指小朋友在家里看的動(dòng)畫片。所以需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)和Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)和游戲動(dòng)作制作以及表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
5.學(xué)游戲設(shè)計(jì)的前景
如今游戲行業(yè)的發(fā)展如火如荼,畢竟目前玩游戲已經(jīng)成為人們主要的娛樂方式之一,高收入與廣闊的職業(yè)發(fā)展前景是人們對(duì)游戲行業(yè)的印象,如今的游戲行業(yè)更是得到了飛速的成長,因此不少小伙伴都以從事游戲行業(yè)相關(guān)職業(yè)為學(xué)習(xí)目標(biāo),所以想要進(jìn)入到游戲行業(yè)中的人們是非常多的,在游戲行業(yè)中可以從事的崗位非常豐富
6.什么是游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師
游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲中怎樣去平衡各方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容,其他都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé),游戲數(shù)值策劃的日常工作是數(shù)據(jù)打交道的,比如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
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