一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蚪巧?huà)做什么,接下來(lái)就通過(guò)關(guān)于做游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,希望各位給予各種建議,要那種專(zhuān)業(yè)性的的建議。謝謝!,怎樣從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,繪制游戲人物原畫(huà)的工具,誰(shuí)能詳細(xì)的解說(shuō)下,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設(shè)計(jì)步驟??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.關(guān)于做游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,希望各位給予各種建議,要那種專(zhuān)業(yè)性的的建議。謝謝!
其實(shí)每天6個(gè)小時(shí)一點(diǎn)不算多。。 光是自己練習(xí)還不夠,可以多去看看國(guó)內(nèi)外大師的概念設(shè)計(jì),吸取他們的設(shè)計(jì)理念什么的~ 角色原畫(huà),概念設(shè)計(jì)感是最重要的~ 可以的話,希望能看一下LZ的近期作品~~
2.怎樣從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫(huà)?
游戲角色一般是由游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師做出來(lái)的,需要較高的原畫(huà)創(chuàng)作技巧,原畫(huà)的創(chuàng)作技巧和繪畫(huà)技巧,都可以在輕微課平臺(tái)了解學(xué)習(xí)相關(guān)的課程。下面我們來(lái)講講如何從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫(huà):*步:接受需求這一步很簡(jiǎn)單,你作為游戲原畫(huà)師,不管是全職還是接外包,甲方都會(huì)給你提出需求,要求你設(shè)計(jì)一個(gè)什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設(shè)定是什么?這些都會(huì)有要求,游戲原畫(huà)師不是自己天馬行空進(jìn)行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內(nèi)進(jìn)行有限度的創(chuàng)作。第二步:設(shè)定角色有了初步的需求,游戲原畫(huà)師要做的就是在腦子里構(gòu)思一下,這個(gè)游戲角色的具體設(shè)定。比如一個(gè)魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個(gè)是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設(shè)置一個(gè)拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個(gè)浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設(shè)定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開(kāi)始要考驗(yàn)畫(huà)師的功底了,游戲原畫(huà)師的美術(shù)基礎(chǔ)也是很重要的,最終腦子里設(shè)想的畫(huà)面要在畫(huà)板上畫(huà)出來(lái),才是一個(gè)合格的游戲原畫(huà)師。如果是基礎(chǔ)不夠扎實(shí),或者干脆是零基礎(chǔ)的同學(xué),可以咨詢(xún)一下輕微課班主任,他們會(huì)給你最有用的建議。具體打草稿的時(shí)候,跟別的繪畫(huà)方式?jīng)]什么不同,把握好人體結(jié)構(gòu),初步的繪制畫(huà)面構(gòu)圖即可。第四步:細(xì)化與上色游戲原畫(huà)角色的草稿完成后,就要角色進(jìn)行細(xì)化,這里要求游戲原畫(huà)師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點(diǎn),要把角色的整體設(shè)定完整的畫(huà)出來(lái),方便后期人員進(jìn)行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設(shè)定完成了,游戲原畫(huà)師就要開(kāi)始繪制角色的三視圖并進(jìn)行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進(jìn)行包裝,每一個(gè)元素都分門(mén)別類(lèi),讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點(diǎn)哦!以上就是微課菌總結(jié)的原畫(huà)師設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫(huà)角色的流程。
3.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?
很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫(huà)的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫(huà)應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿(mǎn)?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類(lèi)崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設(shè)計(jì)上的修改或者說(shuō)明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)!!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設(shè)計(jì)太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒(méi)有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂。總之想把原畫(huà)當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)
4.繪制游戲人物原畫(huà)的工具
一般用軟件做的吧,3DMAX之類(lèi)的,或用PS,AI等軟件加工的。 非要手繪的話一般鉛筆不行,考慮下水溶性彩色鉛筆呀,就是先上好色再用筆刷蘸水溶解的那種,配以不同號(hào)的鋼管筆(其實(shí)只要能勾線就行)勾勒。再一個(gè)就是用水彩顏料吧,注意不是水粉顏料。這兩種畫(huà)法都很通透輕薄。。。希望顏色比較飽和厚重的話,試試用不同型號(hào)的馬克筆,油性水性都行。。當(dāng)然,這些都要有很好的繪畫(huà)基礎(chǔ),做的好的話。效果很漂亮。工具很多,不限的,掌握好,可以很多效果的,不妨都嘗試下嘍。。 噢噢,原畫(huà)人員是有的,原畫(huà)就相當(dāng)于草稿吧,不停修修改改,現(xiàn)在主要用計(jì)算機(jī)了。。
5.誰(shuí)能詳細(xì)的解說(shuō)下,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設(shè)計(jì)步驟
原畫(huà)是在數(shù)位板或者稿紙上(后期掃描)完成的。如果是在數(shù)位板上直接操作可以在完成線稿之后,用Photoshop或者Corel公司的專(zhuān)業(yè)繪畫(huà)軟件Painter直接上色。稿紙掃描件要看掃描質(zhì)量,并且后期修改的內(nèi)容比較多,比如線條的粗細(xì),不如直接在數(shù)位板上操作來(lái)得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者M(jìn)aya,前者建筑設(shè)計(jì)多一些,后者人物設(shè)計(jì)多一些。3D略知皮毛,我只做過(guò)前期的工作,
經(jīng)過(guò)上文關(guān)于做游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,希望各位給予各種建議,要那種專(zhuān)業(yè)性的的建議。謝謝!,怎樣從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,繪制游戲人物原畫(huà)的工具,誰(shuí)能詳細(xì)的解說(shuō)下,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設(shè)計(jì)步驟??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。