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1.游戲測試
當游戲開發(fā)得差不多了,就需要進入測試階段,這個階段大家可能比較熟悉。但是市面上很多游戲打著各種不同的名義進行各種各樣的測試,反而會讓人很迷糊。其實測試階段就分幾個重要的節(jié)點,壓力測試,不付費測試和付費測試。當一款游戲測試后就快要通過上市了。
2.游戲設(shè)計實習收入
在游戲開發(fā)*做實習工資部分上一個問題簡單說了一下,作為新人入職一線城市平均在7K-8K,實習生會低很多。問題不在于你進去拿多少工資,問題在于你如何發(fā)揮自己的價值,讓自己的工資越來越高,這就又要回到辛苦的那個問題上,你想要工資高必定要辛苦!
3.學美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎
想要入行游戲設(shè)計這個行業(yè)可以從美術(shù)職位這塊入手,相對游戲設(shè)計其它來說從美術(shù)這塊入手相對來說是比較簡單。不過國內(nèi)游戲的美術(shù)質(zhì)量越來越高,以后對此的要求也會越來越高,可以趁著這個上升前期努力,還是可以進入這個行業(yè)的。
4.設(shè)計師選擇
如果是出于興趣想要學習游戲設(shè)計這一塊我覺得是非常好的,我覺得無論多少歲學點新東西都不是問題。而且也有很多因為興趣入行做出一番成就的例子。因為游戲設(shè)計這一個行業(yè)可以說是現(xiàn)在最火的一個行業(yè)了,選擇學習這個職業(yè)也是非常好的選擇。
5.學游戲建模哪個培訓班比較好
首先還是按照小編之前說的那樣去選擇培訓機構(gòu),正規(guī)專業(yè)的培訓機構(gòu)被你找到了,自然游戲建模的課程也不會差。先了解一下游戲設(shè)計行業(yè)中口碑排名比較的機構(gòu),然后及時規(guī)模大的機構(gòu),現(xiàn)在學游戲建模,基本都是學次世代高模了,游戲建模的基礎(chǔ)主要還是集中在美術(shù)功底這一塊,包括運用的軟件基礎(chǔ),然后再學次世代完整的流程和次世代項目實戰(zhàn)訓練。
6.如何設(shè)計游戲場景
關(guān)卡設(shè)計運用最多的是建筑學理論,建筑已經(jīng)存在了數(shù)千年,我們做關(guān)卡設(shè)計是可以借鑒的。比如窗戶,如果它的位置很高,那就意味著建筑師想要表達力量和權(quán)力;相反,如果窗戶又窄又小,它表達的就是囚禁的意味,所以在游戲中我們也可以借鑒這些,
7.游戲關(guān)卡設(shè)計
首先,在關(guān)卡內(nèi)移動是令人愉悅的過程,玩家們始終都知道該去哪里,因此使用連貫的視覺語言是很重要的,這樣才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的關(guān)卡有不同的做法,但通常都是通過光線、地理因素顏色動畫等等來實現(xiàn)
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