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ps怎么畫游戲原畫,現(xiàn)在的游戲公司 難道都只用PS畫游戲原畫嗎???

日期:2021-09-26 08:53:07     瀏覽:220    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為ps怎么畫游戲原畫,接下來就通過PS原畫教程--步驟詳細(xì),*干貨!,PS畫漫畫(游戲原畫)的描邊問題,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為ps怎么畫游戲原畫,接下來就通過PS原畫教程--步驟詳細(xì),絕對干貨!,PS畫漫畫(游戲原畫)的描邊問題,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個流程,現(xiàn)在的游戲公司 難道都只用PS畫游戲原畫嗎???,用ps畫游戲原畫的視頻教程哪里有?免費(fèi)的。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.PS原畫教程--步驟詳細(xì),絕對干貨!

先從基礎(chǔ)開始學(xué)。平面構(gòu)成從裝飾畫開始研習(xí)。畫面分割,點線面構(gòu)成,視覺平衡,畫面元素排布的節(jié)奏感。顏色搭配,顏色分布等等 ,色彩心理學(xué)。從學(xué)習(xí)視覺美感的最基本規(guī)律出發(fā),對以后任何一階段的美術(shù)學(xué)習(xí)幫助都很大。2.立體構(gòu)成從素描繪畫開始學(xué)習(xí)。先學(xué)會結(jié)構(gòu)素描,用線條來表達(dá)結(jié)構(gòu)關(guān)系,空間透視關(guān)系。從簡單幾何形體寫生到復(fù)雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。學(xué)會如何運(yùn)筆,如何畫出流暢的線條。目的是學(xué)習(xí)對物體空間結(jié)構(gòu)表達(dá)。下一階段是光影素描,通過光影素描寫生的方式學(xué)習(xí)如何用光影來表達(dá)物體空間結(jié)構(gòu),如何 推理光影塑造體積感,如何表現(xiàn)各種不同的材質(zhì),虛與實的對比,調(diào)子分布。3.色彩構(gòu)成通過靜物和風(fēng)景寫生的方式學(xué)習(xí)色彩構(gòu)成,顏色的使用規(guī)律,這部分與平面構(gòu)成中的色彩搭配和分布相呼應(yīng)。如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質(zhì)的表現(xiàn),色彩心理學(xué)。以上三步為是成為原畫師的基礎(chǔ),所以新手一定要重點學(xué)習(xí)并掌握。:如果你對于游戲原畫 ,板繪 插畫 感興趣,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲原畫的話可以戳我加入游戲原畫 技術(shù)學(xué)習(xí)交流群,私信管理員即可免費(fèi)領(lǐng)取開發(fā)工具及視頻入門學(xué)習(xí)資料1.打開軟件PS,導(dǎo)入做好的線稿,在新建圖層命名為配色。使用【畫筆工具】將需要的顏色涂在左上角。在新建一個圖層命名為DI。2.使用【畫筆工具】,選擇適合的筆刷。填充底色。在使用【橡皮工具】,對超出邊沿的部分進(jìn)行擦除。使用【畫筆工具】在對每個部位填充不同的顏色。3.在新建圖層命名為塑造,在使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】,調(diào)整畫筆的【不透明度】和大小。選取不同的【顏色】進(jìn)行繪制。4.在一點點對明暗部位使用【畫筆工具】填充。添加中間色,是明暗過渡自然。5.將每個部位的顏色過渡都過渡均勻。使用【畫筆工具】反復(fù)進(jìn)行修改【顏色】繪制。6.使用【套索工具】選擇脖子以下的部位,右鍵選擇【通過剪切的圖層】建立剪切蒙版。7.將剪切出來的圖層命名為身體。在調(diào)整身體的位置。在選擇塑造和身體的兩個圖層【Ctrl+E】合并圖層。8.使用【畫筆工具】將頭發(fā)和胳膊部分在進(jìn)行繪制。9.使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】對眼睫毛等各個細(xì)節(jié)部分進(jìn)行在繪制。10.復(fù)制一層身體圖層,【Ctrl+U】調(diào)出色相,將顏色調(diào)暗,在使用【橡皮擦】工具將亮部擦出來。11.新建圖層,按住【Ctrl】鍵單擊身體圖層建立選區(qū),在使用【油漆工具】,將顏色設(shè)為黑色,在新圖層層填充黑色。將圖層類型設(shè)為【顏色減淡】。12.新建圖層使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】將【顏色】調(diào)成每個部位的亮色。在繪制每個部分的高光。13.新建圖層,將圖層類型設(shè)為【顏色】,在使用【畫筆工具】整天填充一下。14.最終效果如圖所示。如果大家想少走些彎路的,入門也好,進(jìn)階也好,給大家分享一些游戲原畫,CG插畫,日韓繪畫風(fēng)格,手繪,等等的一系列的教學(xué)

2.PS畫漫畫(游戲原畫)的描邊問題

這張需要描邊,但這也不算是描邊吧,是線稿上直接上色的,漫畫的話一般都是用鉛筆在紙上畫好(也有的再用毛筆加重顏色的)掃描到電腦上的做底畫(線稿)。如果你直接在電腦上畫的比例就沒像在紙上看的那么方便了,電腦上畫線稿不用太精細(xì),上色的時候直接用顏色改掉,打結(jié)的地方可以用顏色蓋就用顏色改掉吧,不行的話就用橡皮擦擦掉。雖然我也只是初學(xué)者,我的觀點是,能用手畫的就都用手畫吧,盡量少用鋼筆,這才叫做手繪。

3.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?

很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計符合項目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明,因為公司團(tuán)隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設(shè)計!!a.角色設(shè)計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計是沒有意義的。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計重點?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯?dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計?,F(xiàn)在越來越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

4.游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個流程

游戲CG原畫怎么畫?很多人好奇從線稿到成品,游戲原畫的繪制過程中都要注意些什么除了要有手繪基礎(chǔ),還要清楚地了解整個游戲原畫繪制全流程,才能畫出一稿過的原畫設(shè)計在正規(guī)的游戲原畫制作流程中,游戲原畫師要根據(jù)策劃的意圖來繪圖,短時間內(nèi)需要給出多版方案以供篩選為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,游戲原畫師通常用簡單的線條勾繪,根據(jù)策劃的需要,輔以大塊的顏色加,用以說明主體配色這樣在極短的時間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計稿,方便進(jìn)行設(shè)計方案的篩選這部分工作的時間可長可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個小時,完全取決設(shè)計師對策劃案的理解、把握及其日常積累的情況游戲原畫怎么畫?了解游戲原畫繪制全流程游戲原畫繪制的整理流程包括:概念圖、結(jié)枃圖、分解圖、行為設(shè)計以及設(shè)計說明還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設(shè)計師的3D模型制作順利進(jìn)行概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺、風(fēng)格乃至對相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡筆繪制出來,并進(jìn)行效果模擬結(jié)構(gòu)圖精確描述角色長相、體型、著裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)分解圖將角色的著裝、發(fā)型、配飾、道具等,統(tǒng)統(tǒng)分解繪制到能制作出來為人物穿上設(shè)計說明負(fù)責(zé)標(biāo)注對原畫設(shè)計的文字說明,并提供形象、質(zhì)地、動作、特效的圖文參考游戲原畫怎么畫?了解了游戲制作公司的正規(guī)游戲原畫制作流程,是不是已經(jīng)看到了自己離游戲原畫設(shè)計師的距離了了解原畫的制作流程是勝任游戲原畫設(shè)計師的必備技能但其實也沒有那么難學(xué),現(xiàn)在有很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比如潭州,就會根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)的整個流程來逐步教你怎么制作符合游戲公司規(guī)范的作品*想說一下,很多的朋友找我要資料資源素材,但是因為我是初級創(chuàng)作者,是沒辦法大量給大家發(fā)消息來聯(lián)系分享的,所以需要交流和資料的,可以試著直接評論給我

5.現(xiàn)在的游戲公司 難道都只用PS畫游戲原畫嗎???

其實軟件就是個工具 我就在動漫元上班 還真大都用ps來 不過painter的也有 而且2個可以相互轉(zhuǎn)化 您可以painter畫的差不多導(dǎo)入到ps里啊

6.用ps畫游戲原畫的視頻教程哪里有?免費(fèi)的。

若你喜歡原畫,推薦你一本《原畫人年鑒I》這本書,都是國內(nèi)頂尖的原畫師的大集合,非常有收藏價值。有愛的話可以上淘寶看看,買時記得跟店家說阿氓介紹的還有特別禮物一份哦

經(jīng)過上文PS原畫教程--步驟詳細(xì),絕對干貨!,PS畫漫畫(游戲原畫)的描邊問題,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個流程,現(xiàn)在的游戲公司 難道都只用PS畫游戲原畫嗎???,用ps畫游戲原畫的視頻教程哪里有?免費(fèi)的。??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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