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ps怎么畫(huà)游戲原畫(huà),現(xiàn)在的游戲公司 難道都只用PS畫(huà)游戲原畫(huà)嗎???

日期:2021-09-26 08:53:07     瀏覽:284    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閜s怎么畫(huà)游戲原畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)PS原畫(huà)教程--步驟詳細(xì),*干貨!,PS畫(huà)漫畫(huà)(游戲原畫(huà))的描邊問(wèn)題,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閜s怎么畫(huà)游戲原畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)PS原畫(huà)教程--步驟詳細(xì),絕對(duì)干貨!,PS畫(huà)漫畫(huà)(游戲原畫(huà))的描邊問(wèn)題,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫(huà)到底應(yīng)該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程,現(xiàn)在的游戲公司 難道都只用PS畫(huà)游戲原畫(huà)嗎???,用ps畫(huà)游戲原畫(huà)的視頻教程哪里有?免費(fèi)的。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.PS原畫(huà)教程--步驟詳細(xì),絕對(duì)干貨!

先從基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)。平面構(gòu)成從裝飾畫(huà)開(kāi)始研習(xí)。畫(huà)面分割,點(diǎn)線面構(gòu)成,視覺(jué)平衡,畫(huà)面元素排布的節(jié)奏感。顏色搭配,顏色分布等等 ,色彩心理學(xué)。從學(xué)習(xí)視覺(jué)美感的最基本規(guī)律出發(fā),對(duì)以后任何一階段的美術(shù)學(xué)習(xí)幫助都很大。2.立體構(gòu)成從素描繪畫(huà)開(kāi)始學(xué)習(xí)。先學(xué)會(huì)結(jié)構(gòu)素描,用線條來(lái)表達(dá)結(jié)構(gòu)關(guān)系,空間透視關(guān)系。從簡(jiǎn)單幾何形體寫(xiě)生到復(fù)雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫(xiě)生。學(xué)會(huì)如何運(yùn)筆,如何畫(huà)出流暢的線條。目的是學(xué)習(xí)對(duì)物體空間結(jié)構(gòu)表達(dá)。下一階段是光影素描,通過(guò)光影素描寫(xiě)生的方式學(xué)習(xí)如何用光影來(lái)表達(dá)物體空間結(jié)構(gòu),如何 推理光影塑造體積感,如何表現(xiàn)各種不同的材質(zhì),虛與實(shí)的對(duì)比,調(diào)子分布。3.色彩構(gòu)成通過(guò)靜物和風(fēng)景寫(xiě)生的方式學(xué)習(xí)色彩構(gòu)成,顏色的使用規(guī)律,這部分與平面構(gòu)成中的色彩搭配和分布相呼應(yīng)。如何用色彩的對(duì)比來(lái)塑造光影體積,不同光源下不同物體材質(zhì)的表現(xiàn),色彩心理學(xué)。以上三步為是成為原畫(huà)師的基礎(chǔ),所以新手一定要重點(diǎn)學(xué)習(xí)并掌握。:如果你對(duì)于游戲原畫(huà) ,板繪 插畫(huà) 感興趣,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的話可以戳我加入游戲原畫(huà) 技術(shù)學(xué)習(xí)交流群,私信管理員即可免費(fèi)領(lǐng)取開(kāi)發(fā)工具及視頻入門(mén)學(xué)習(xí)資料1.打開(kāi)軟件PS,導(dǎo)入做好的線稿,在新建圖層命名為配色。使用【畫(huà)筆工具】將需要的顏色涂在左上角。在新建一個(gè)圖層命名為DI。2.使用【畫(huà)筆工具】,選擇適合的筆刷。填充底色。在使用【橡皮工具】,對(duì)超出邊沿的部分進(jìn)行擦除。使用【畫(huà)筆工具】在對(duì)每個(gè)部位填充不同的顏色。3.在新建圖層命名為塑造,在使用【畫(huà)筆工具】選擇不同的【筆刷】,調(diào)整畫(huà)筆的【不透明度】和大小。選取不同的【顏色】進(jìn)行繪制。4.在一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)明暗部位使用【畫(huà)筆工具】填充。添加中間色,是明暗過(guò)渡自然。5.將每個(gè)部位的顏色過(guò)渡都過(guò)渡均勻。使用【畫(huà)筆工具】反復(fù)進(jìn)行修改【顏色】繪制。6.使用【套索工具】選擇脖子以下的部位,右鍵選擇【通過(guò)剪切的圖層】建立剪切蒙版。7.將剪切出來(lái)的圖層命名為身體。在調(diào)整身體的位置。在選擇塑造和身體的兩個(gè)圖層【Ctrl+E】合并圖層。8.使用【畫(huà)筆工具】將頭發(fā)和胳膊部分在進(jìn)行繪制。9.使用【畫(huà)筆工具】選擇不同的【筆刷】對(duì)眼睫毛等各個(gè)細(xì)節(jié)部分進(jìn)行在繪制。10.復(fù)制一層身體圖層,【Ctrl+U】調(diào)出色相,將顏色調(diào)暗,在使用【橡皮擦】工具將亮部擦出來(lái)。11.新建圖層,按住【Ctrl】鍵單擊身體圖層建立選區(qū),在使用【油漆工具】,將顏色設(shè)為黑色,在新圖層層填充黑色。將圖層類(lèi)型設(shè)為【顏色減淡】。12.新建圖層使用【畫(huà)筆工具】選擇不同的【筆刷】將【顏色】調(diào)成每個(gè)部位的亮色。在繪制每個(gè)部分的高光。13.新建圖層,將圖層類(lèi)型設(shè)為【顏色】,在使用【畫(huà)筆工具】整天填充一下。14.最終效果如圖所示。如果大家想少走些彎路的,入門(mén)也好,進(jìn)階也好,給大家分享一些游戲原畫(huà),CG插畫(huà),日韓繪畫(huà)風(fēng)格,手繪,等等的一系列的教學(xué)

2.PS畫(huà)漫畫(huà)(游戲原畫(huà))的描邊問(wèn)題

這張需要描邊,但這也不算是描邊吧,是線稿上直接上色的,漫畫(huà)的話一般都是用鉛筆在紙上畫(huà)好(也有的再用毛筆加重顏色的)掃描到電腦上的做底畫(huà)(線稿)。如果你直接在電腦上畫(huà)的比例就沒(méi)像在紙上看的那么方便了,電腦上畫(huà)線稿不用太精細(xì),上色的時(shí)候直接用顏色改掉,打結(jié)的地方可以用顏色蓋就用顏色改掉吧,不行的話就用橡皮擦擦掉。雖然我也只是初學(xué)者,我的觀點(diǎn)是,能用手畫(huà)的就都用手畫(huà)吧,盡量少用鋼筆,這才叫做手繪。

3.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?

很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫(huà)的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫(huà)應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類(lèi)崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設(shè)計(jì)上的修改或者說(shuō)明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)??!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設(shè)計(jì)太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒(méi)有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂??傊氚言?huà)當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設(shè)計(jì)。現(xiàn)在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)

4.游戲原畫(huà)到底應(yīng)該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程

游戲CG原畫(huà)怎么畫(huà)?很多人好奇從線稿到成品,游戲原畫(huà)的繪制過(guò)程中都要注意些什么除了要有手繪基礎(chǔ),還要清楚地了解整個(gè)游戲原畫(huà)繪制全流程,才能畫(huà)出一稿過(guò)的原畫(huà)設(shè)計(jì)在正規(guī)的游戲原畫(huà)制作流程中,游戲原畫(huà)師要根據(jù)策劃的意圖來(lái)繪圖,短時(shí)間內(nèi)需要給出多版方案以供篩選為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,游戲原畫(huà)師通常用簡(jiǎn)單的線條勾繪,根據(jù)策劃的需要,輔以大塊的顏色加,用以說(shuō)明主體配色這樣在極短的時(shí)間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計(jì)稿,方便進(jìn)行設(shè)計(jì)方案的篩選這部分工作的時(shí)間可長(zhǎng)可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個(gè)小時(shí),完全取決設(shè)計(jì)師對(duì)策劃案的理解、把握及其日常積累的情況游戲原畫(huà)怎么畫(huà)?了解游戲原畫(huà)繪制全流程游戲原畫(huà)繪制的整理流程包括:概念圖、結(jié)枃圖、分解圖、行為設(shè)計(jì)以及設(shè)計(jì)說(shuō)明還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設(shè)計(jì)師的3D模型制作順利進(jìn)行概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺(jué)、風(fēng)格乃至對(duì)相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡(jiǎn)筆繪制出來(lái),并進(jìn)行效果模擬結(jié)構(gòu)圖精確描述角色長(zhǎng)相、體型、著裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)分解圖將角色的著裝、發(fā)型、配飾、道具等,統(tǒng)統(tǒng)分解繪制到能制作出來(lái)為人物穿上設(shè)計(jì)說(shuō)明負(fù)責(zé)標(biāo)注對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)的文字說(shuō)明,并提供形象、質(zhì)地、動(dòng)作、特效的圖文參考游戲原畫(huà)怎么畫(huà)?了解了游戲制作公司的正規(guī)游戲原畫(huà)制作流程,是不是已經(jīng)看到了自己離游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師的距離了了解原畫(huà)的制作流程是勝任游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師的必備技能但其實(shí)也沒(méi)有那么難學(xué),現(xiàn)在有很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比如潭州,就會(huì)根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)的整個(gè)流程來(lái)逐步教你怎么制作符合游戲公司規(guī)范的作品*想說(shuō)一下,很多的朋友找我要資料資源素材,但是因?yàn)槲沂浅跫?jí)創(chuàng)作者,是沒(méi)辦法大量給大家發(fā)消息來(lái)聯(lián)系分享的,所以需要交流和資料的,可以試著直接評(píng)論給我

5.現(xiàn)在的游戲公司 難道都只用PS畫(huà)游戲原畫(huà)嗎???

其實(shí)軟件就是個(gè)工具 我就在動(dòng)漫元上班 還真大都用ps來(lái) 不過(guò)painter的也有 而且2個(gè)可以相互轉(zhuǎn)化 您可以painter畫(huà)的差不多導(dǎo)入到ps里啊

6.用ps畫(huà)游戲原畫(huà)的視頻教程哪里有?免費(fèi)的。

若你喜歡原畫(huà),推薦你一本《原畫(huà)人年鑒I》這本書(shū),都是國(guó)內(nèi)頂尖的原畫(huà)師的大集合,非常有收藏價(jià)值。有愛(ài)的話可以上淘寶看看,買(mǎi)時(shí)記得跟店家說(shuō)阿氓介紹的還有特別禮物一份哦

經(jīng)過(guò)上文PS原畫(huà)教程--步驟詳細(xì),絕對(duì)干貨!,PS畫(huà)漫畫(huà)(游戲原畫(huà))的描邊問(wèn)題,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫(huà)到底應(yīng)該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程,現(xiàn)在的游戲公司 難道都只用PS畫(huà)游戲原畫(huà)嗎???,用ps畫(huà)游戲原畫(huà)的視頻教程哪里有?免費(fèi)的。??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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