一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)闅W美游戲原畫怎么自學(xué),接下來就通過動(dòng)畫游戲的原畫設(shè)計(jì)有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),喵cc : 關(guān)于游戲原畫工作或者插畫工作的問題,游戲原畫師怎么自學(xué)?-極畫教育,游戲原畫是怎么畫出來的,目前國內(nèi)游戲原畫行情是怎么樣的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.動(dòng)畫游戲的原畫設(shè)計(jì)有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn)
樓主你好,游戲原畫我比較熟悉,給你詳細(xì)介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達(dá)*在原畫這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒有多年經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個(gè)環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。 *目前在原畫這個(gè)崗位上還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì)明細(xì)起來,達(dá)到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個(gè)工作崗位機(jī)會(huì)很少。 對一個(gè)剛參加工作,沒有經(jīng)驗(yàn)的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計(jì)師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗(yàn),又有原畫助理的機(jī)會(huì)的時(shí)候,你就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計(jì)師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。專業(yè)性來講游戲行業(yè)肯定是最有發(fā)展的了??纯?這幾年對這個(gè)產(chǎn)業(yè)的政策,以及這個(gè)行業(yè)的發(fā)展數(shù)字就知道了。真誠地祝你夢想成真~~
2.喵cc : 關(guān)于游戲原畫工作或者插畫工作的問題
首先要搞清一個(gè)問題,動(dòng)畫跟游戲原畫不是一個(gè)概念。就國內(nèi)大部分企業(yè)來說,對動(dòng)畫師的要求要比游戲原畫師的要求要低得多,至少我是秒掉了很多來應(yīng)聘的動(dòng)畫轉(zhuǎn)游戲原畫的應(yīng)聘者。然后,,,不上培訓(xùn)班,只靠自學(xué)的話,,沒有捷徑啦,*步打好基本功,第二步積累經(jīng)驗(yàn),缺一不可。老實(shí)說,沒有什么畫畫基礎(chǔ)的話,要進(jìn)入原畫行業(yè),挺難。真認(rèn)準(zhǔn)這條路的話,多練基本功吧,同時(shí)多了解些游戲美術(shù)開發(fā)流程方面的知識,多玩游戲,注意游戲中的美術(shù)相關(guān)內(nèi)容,多看不同的游戲原畫。還有,認(rèn)準(zhǔn)方向很重要。簡單來說也就是風(fēng)格,Q版的,寫實(shí)的,*傳統(tǒng)的,歐美風(fēng)的,現(xiàn)在機(jī)械類的,等等。你目前沒什么基礎(chǔ)的話,*能找出自己有興趣的、擅長的方向,有針對性地練習(xí),平時(shí)玩游戲的話也多選擇這個(gè)方向的游戲去玩。目前我們公司主要開發(fā)Q版類的游戲,好些個(gè)寫實(shí)畫得很強(qiáng)的應(yīng)聘者來應(yīng)聘都過不了試用期,因?yàn)楸M管寫實(shí)畫得很拿手,但實(shí)在勝任不了Q版向的工作,相當(dāng)可惜。
3.游戲原畫師怎么自學(xué)?-極畫教育
自學(xué)成才游戲原畫先掌握學(xué)習(xí)思路,從原畫的基礎(chǔ)開始逐步提升,掌握游戲原畫的學(xué)習(xí)路徑后,就需要一些游戲原畫教程、材料來輔助學(xué)習(xí),所以今天給大家分享游戲原畫的基礎(chǔ)知識,游戲原畫的基礎(chǔ)知識,游戲原畫的學(xué)習(xí)過程中需要一些游戲原畫教程、素材。1、學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)怎么樣,可以自食其力嗎?學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)怎么樣,可以自食其力嗎?在此之前,微課菌已經(jīng)為大家分享了日系插畫在市場上的應(yīng)用,以及日系插畫和歐美韓系畫風(fēng)的區(qū)別,上一篇文章發(fā)出來后有不少同學(xué)問了一些其他的畫風(fēng)問題,以及日系插畫和歐美韓兩系畫風(fēng)的區(qū)別。2、游戲原畫人體圖片材料共享,高清原畫人體結(jié)構(gòu)圖:游戲原畫人體圖片素材分享,高清原畫人體結(jié)構(gòu)圖!現(xiàn)在分享的是關(guān)于游戲原畫人體旋轉(zhuǎn)的教程素材資源,大家在畫游戲原畫人體旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,都會(huì)覺得很難掌握,根本不懂游戲原畫的是什么?事實(shí)上學(xué)游戲原畫人體旋轉(zhuǎn)一定要多練,建議大家在學(xué)習(xí)人體旋轉(zhuǎn)游戲原畫時(shí),一定要規(guī)劃練習(xí)量!現(xiàn)在就開始為游戲原畫人體旋轉(zhuǎn)教程素材分享吧!3、游戲原畫基礎(chǔ)入門教程:如何畫胸?。毫慊绾螌W(xué)習(xí)原畫游戲?現(xiàn)在有一個(gè)關(guān)于游戲原畫人物胸部肌肉的教程素材資源,大家在繪制游戲中原畫人物胸部肌肉的時(shí)候,都會(huì)覺得很難掌握,根本無法掌握游戲中的人物胸部肌肉?事實(shí)上,學(xué)習(xí)游戲中人物胸部肌肉一定要多練,建議大家在學(xué)習(xí)原畫人物胸部肌肉時(shí),一定要計(jì)劃好練習(xí)量!那就開始為今天的游戲原畫人物胸部肌肉教程素材分享吧!4、如何從游戲原畫中自學(xué)《自考原畫教程》:如何自習(xí)游戲原畫?大家都知道,學(xué)習(xí)游戲原畫是一項(xiàng)長期的工程,游戲原畫沒有速成性,這是必然的,有許多游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都打著速成的旗號,但是還是有很多學(xué)生選擇相信,學(xué)游戲原畫本身就應(yīng)該把心態(tài)調(diào)整好,今天就分享一些游戲?qū)W習(xí)的教程、心得、素材給大家,但是還是有很多學(xué)生選擇相信,學(xué)游戲原畫本身就應(yīng)該把心態(tài)調(diào)整好,今天分享一些游戲?qū)W習(xí)的教程、心得、素材等。5、如何提高原作游戲設(shè)計(jì)的能力?究竟什么是原畫設(shè)計(jì)概念?怎樣提高原作游戲設(shè)計(jì)的能力?究竟什么是原畫設(shè)計(jì)概念?這款原畫的人體結(jié)構(gòu)精講完之后,每個(gè)人都成功晉級到設(shè)計(jì)階段,我們不會(huì)先畫設(shè)計(jì),在開始設(shè)計(jì)之前,我們需要先弄清楚設(shè)計(jì)的概念,只有清楚的概念,才能保證設(shè)計(jì)的穩(wěn)定、準(zhǔn)確,所以我們會(huì)通過設(shè)計(jì)一些小圖的方式,作為預(yù)熱,這樣我們就能初步建立起我們對設(shè)計(jì)節(jié)奏,圖形語言等設(shè)計(jì)方面的基本認(rèn)知。6、零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲原畫怎樣練人體?頭部,胸,胯,四肢的分離練習(xí):零基礎(chǔ)游戲原畫怎樣練人體?小課角色原畫惡魔特訓(xùn)班*板:游戲原畫的透視、速寫、色彩精講完后,我們就進(jìn)入了人體學(xué)習(xí)。而在人體課上,我們首先會(huì)將人體拆解成頭、胸、胯、四肢這幾個(gè)部分,然后分別對頭、胸、臀、四肢分別進(jìn)行造型概括與解剖,并會(huì)結(jié)合我們在LV2中的基本透視方塊的學(xué)習(xí),通過結(jié)構(gòu)透視方塊的基本透視框架,來將人體的內(nèi)容替換成人體。
4.游戲原畫是怎么畫出來的
要有手繪基礎(chǔ),頭骨素描,頭像素描石膏像人體解剖素描原畫藝術(shù)基礎(chǔ)Photoshop軟件基礎(chǔ)原畫人物的設(shè)定,寫實(shí)人物角色設(shè)定、寫實(shí)人物服裝道具設(shè)定、卡通人物設(shè)定、卡通人物服裝道具設(shè)、定動(dòng)物角色設(shè)定動(dòng)物角色的設(shè)定:要有動(dòng)物解刨基礎(chǔ)、寫實(shí)類動(dòng)物角色設(shè)定、卡通類動(dòng)物角色設(shè)定場景的設(shè)定:中外建筑風(fēng)格設(shè)定、寫實(shí)風(fēng)格場景設(shè)定、卡通風(fēng)格場景設(shè)定
5.目前國內(nèi)游戲原畫行情是怎么樣的?
還可以,目前形勢來看國內(nèi)游戲原畫的行情還會(huì)上升。游戲原畫、場景,建模,動(dòng)作等人才需求也會(huì)很多。如果沒有基礎(chǔ)的或者沒有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn)的話,工資不會(huì)太高,2500左右,如果有工作經(jīng)驗(yàn)的價(jià)格會(huì)到4000左右,這個(gè)的具體肯能力和工齡來定,還有公司能給的標(biāo)準(zhǔn)。如果你想學(xué)習(xí)游戲這塊的話,如果有美術(shù)基礎(chǔ)的話可以學(xué)習(xí)原畫角色、場景、如果美術(shù)基礎(chǔ)不是很好的話,學(xué)習(xí)3D建模、動(dòng)作、這塊會(huì)比較好,這三大塊的發(fā)展空間都蠻大。薪資都不會(huì)相差上下。
經(jīng)過上文動(dòng)畫游戲的原畫設(shè)計(jì)有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),喵cc : 關(guān)于游戲原畫工作或者插畫工作的問題,游戲原畫師怎么自學(xué)?-極畫教育,游戲原畫是怎么畫出來的,目前國內(nèi)游戲原畫行情是怎么樣的???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。