一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蚰P秃陀螒蛟嬆膫€工資高,接下來就通過原畫 插畫 游戲原畫 模型師哪個發(fā)展前景好些?,原畫師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,模型,動畫,特效,那個工資比較高?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲模型比游戲原畫好就業(yè)嗎?現(xiàn)在原畫就業(yè)很不樂觀?,游戲美工,原畫,模型,材質(zhì),動畫,特效,后期合成哪個模塊現(xiàn)在最缺人,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫 插畫 游戲原畫 模型師哪個發(fā)展前景好些?
給你一個意見!自己想做的就堅持吧!而且原畫也并不差。按照一個長遠(yuǎn)來看的話:如果是偏模型方面!能在模型上面吃飯的時間遠(yuǎn)不如原畫!自己手上的東西人家是搶不了的!本事在自己手上最安全!只要是畫畫就行!做游戲原畫的話很多的限制!就如設(shè)定一樣!我比較看好的還是插畫這方面!??!不管是人物的還是場景的都很不錯的!人家啃饅頭都要畫畫呢!別想那么多!潛意識上自己喜歡做哪個就選擇哪一個!不要畏首畏尾!擔(dān)心這個擔(dān)心那個!*一件事也做不了!我現(xiàn)在就是這個狀態(tài)!慚愧?。?!
2.原畫師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?
按照國際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫,就職于完美世界游戲角色原畫師,來跟大家分享點(diǎn)我的經(jīng)驗(yàn)吧。曬一下我的工牌~說到進(jìn)入原畫這行,最初我是興趣入門,并不是專業(yè)學(xué)這個的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設(shè)計該多好!再加上我還有一點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),于是成為一名原畫師的想法深深刻在了我的腦海里~學(xué)原畫之前我也做了很多功課,比如原畫行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢*了)下面我來說一下原畫師就業(yè)前景游戲行業(yè)對原畫崗位的需求量是*的,全球手游用戶達(dá)22億,行業(yè)崗位缺口每年增長30%,懂原畫的設(shè)計師比普通設(shè)計師更具商業(yè)價值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬。下面這些公司都在招聘原畫師(包括我司hahaha),大家學(xué)成后,可以去應(yīng)聘下的,多得是機(jī)會。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫師工資都可以15k以上,不過更多的視能力而定??傊嬀蜆I(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時候接個外包,收入就相當(dāng)可觀了,何樂而不為呢?一開始我是選擇的自學(xué),雖然以前也會畫畫,但原畫跟我之前畫的相比,可太不一樣了。原畫更看重設(shè)計感(審美也很重要),像角色原畫要注意人物的結(jié)構(gòu)、造型,服飾的花紋、材質(zhì)和顏色搭配,自學(xué)的困難還是挺多的,*個難點(diǎn)就是不知道自己畫的究竟怎么樣。因?yàn)閷?shí)在太想入行了,*選擇上了一個線下的培訓(xùn)班(因?yàn)槲易月尚圆睿惶m合網(wǎng)課),一共學(xué)了6個多月。并不是說報班學(xué)個半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫,你需要做哪些準(zhǔn)備~首先*步你需要有一個清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應(yīng)該從何處入手學(xué)習(xí),要分哪幾個階段等等。我開始學(xué)習(xí)之前就找大佬做了一個學(xué)習(xí)規(guī)劃,是我們完美世界游戲設(shè)計大觸(當(dāng)時我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫學(xué)習(xí)方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會影響其他人對你的評判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實(shí)現(xiàn)性來規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術(shù)層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設(shè)計,能否完全用3D模型還原你的設(shè)計,設(shè)計是否合理,有沒有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術(shù)風(fēng)格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉(zhuǎn)換考慮如何通過你的作品改進(jìn)游戲體驗(yàn)。你需要對游戲設(shè)計有一定的了解,了解主流的游戲風(fēng)格和類別(寫實(shí)、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長的方向做專項(xiàng)練習(xí)。寫實(shí)風(fēng)格:二次元風(fēng)格:出自《元神》游戲卡通風(fēng)格:出自《皇室戰(zhàn)爭》游戲看到這里是不是感覺好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實(shí)理論是要講滴,實(shí)操部分還是要靠自己,不過如果有大佬指點(diǎn),進(jìn)步會很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報班學(xué)習(xí),能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫師的知友們,還是建議大家先做一個清晰的學(xué)習(xí)規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~
3.模型,動畫,特效,那個工資比較高?
我同意樓上的 尤其是咱們做技術(shù)的 還是能力說明一切吧不是哪個工資高 是哪個干好了才能掙高工資 查看原帖>>
4.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?
我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說,要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個專業(yè)不論你學(xué)哪個專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個學(xué)起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關(guān)于設(shè)計這個要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里L(fēng)Z你一定覺得原畫比特效難學(xué),= =說實(shí)話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫如果不能堅持,就真的是坑。我們再來詳細(xì)對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設(shè)計師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。3、場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計師1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。2、因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學(xué)無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
5.游戲模型比游戲原畫好就業(yè)嗎?現(xiàn)在原畫就業(yè)很不樂觀?
模型比原畫要辛苦啊,不過工資可能比較高。我個人比較喜歡原畫師,就看你什么水平了。就業(yè)還是比較樂觀的。
6.游戲美工,原畫,模型,材質(zhì),動畫,特效,后期合成哪個模塊現(xiàn)在最缺人
游戲原畫*,其次是美工,再次就是后面模型等等。這主要取決于他們的工作性質(zhì)和創(chuàng)意程度。游戲公司屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),當(dāng)然是創(chuàng)意含量*的崗位待遇*游戲原畫負(fù)責(zé)整個游戲的人物、事物的美術(shù)造型創(chuàng)作設(shè)計工作,是游戲的靈魂人物。把握整個游戲美術(shù)設(shè)計方向和感覺,需要原畫師的創(chuàng)作能力、設(shè)計能力以及繪畫表現(xiàn)能力都很高,所以待遇*。美工是輔助原畫師的一些美術(shù)繪畫工作,創(chuàng)意較低,所以待遇次之。模型、動畫、材質(zhì)等,屬于軟件技術(shù)性工作,主要按照原畫師的設(shè)計思路去進(jìn)行工作,沒有什么創(chuàng)意含量,屬于螺絲釘類型吧,待遇所以會低些。游戲原畫因?yàn)閷臉I(yè)人員的要求*,特別是創(chuàng)意這塊,現(xiàn)在社會進(jìn)入了靠創(chuàng)意而非手工操作賺取*利潤的時代,創(chuàng)意人才十分緊俏,*的*教育偏偏又缺失這塊的教育,所以創(chuàng)意性的人才非常稀缺,物以稀為貴,這也是原畫待遇高的一個原因。樓上的朋友認(rèn)為游戲原畫枯燥,其實(shí)不敢茍同,對于一個熱愛創(chuàng)意的人,創(chuàng)作工作是非常有意思的,反而,軟件技術(shù)性工作,每天機(jī)械的重復(fù),可能真會有些枯燥,呵呵,一家之言。 插畫人數(shù)碼藝術(shù)中心
7.游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?
游戲美術(shù)行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術(shù)行業(yè)的薪資,你可能會聽說基本都是高薪資高福利,什么“月入過萬不是夢”之類的,真的如此嗎?今天在網(wǎng)絡(luò)上搜集到一些真實(shí)數(shù)據(jù),想用這些數(shù)據(jù)來佐證一下這個問題,看看事實(shí)究竟如何。提前打個預(yù)防針,首先明確游戲美術(shù)行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時間越久薪資越高!工作性質(zhì)不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細(xì)分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來說,新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個是公司營收國內(nèi)排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標(biāo)準(zhǔn),基本*于月薪不會少于1w。當(dāng)然,篩選的要求也很高,比如說必須本科以上相關(guān)專業(yè)學(xué)歷、必須熟悉對應(yīng)專業(yè)的流程、必須具備一定的設(shè)計能力和設(shè)計想象力等,以上所有這些公司都會在簡歷、測試和面試中去全方位考察。不過要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內(nèi)和國外的研發(fā)公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學(xué)歷要求也是本科(外企對學(xué)歷要求不嚴(yán),他們更注重個人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學(xué)一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內(nèi)規(guī)模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點(diǎn)就是給你的項(xiàng)目能不能搞起來,因?yàn)檫@個檔的公司服務(wù)的項(xiàng)目大都屬于國內(nèi)外的高難度項(xiàng)目,所以對員工的技術(shù)要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于研發(fā)公司。學(xué)歷要求不高,大專學(xué)歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說明的一點(diǎn)是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項(xiàng)目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團(tuán)隊,部分小型研發(fā)團(tuán)隊如果拿到投資后,招聘的薪資要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平均水平,但是這類團(tuán)隊的倒閉風(fēng)險遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他公司,個人不建議進(jìn)入此類公司,所以在此不做過如果你想從事游戲美術(shù)行業(yè),在原畫和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來看看這篇干貨,在很大程度上會解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫有2個崗位:角色原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計;3D建模有4個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模、次世代場景高模。根據(jù)目前市場項(xiàng)目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(PS:只是總體來看,不是絕對的。)如果你想自己制作游戲動漫模型,這里專門建立3D游戲建模學(xué)習(xí)圈,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進(jìn)入】分享一套適合用于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎(chǔ)操作視頻教程、大牛疑問解答)至于究竟該選原畫還是建模,還是那句很老套的話:沒有*的專業(yè),只有適合自己的。首先,從美術(shù)基礎(chǔ)的角度上來給大家提供個人建議:a. 如果你有3年以上的美術(shù)功底;偏向于原創(chuàng),文學(xué)知識了解較多的話建議選擇原畫;b. 如果你是動畫、數(shù)字媒體、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)藝等專業(yè),有一點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)和3Dmax軟件基礎(chǔ),建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場景2種,你可以側(cè)重其中一種進(jìn)行精學(xué);b. 原畫和建模比起來在就業(yè)上相對來說弱一點(diǎn),游戲公司對原畫崗位人數(shù)要求比建模要少一些;打算深入了解這個3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現(xiàn)在開始,點(diǎn)擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),非常適合新手學(xué)習(xí),整理了*的干貨教程工具,你的問題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個人建議:原畫和3D建模的薪資待遇并沒有太大區(qū)別,初級原畫和建模師相差無幾,差別是之后的等級劃分,初級、中級和高級的薪資按階梯走,無論什么游戲技術(shù)崗位都是如此,等級高薪資高,這主要還是看個人技術(shù)水平。這里拿網(wǎng)易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個大廠在國內(nèi)屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。
經(jīng)過上文原畫 插畫 游戲原畫 模型師哪個發(fā)展前景好些?,原畫師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,模型,動畫,特效,那個工資比較高?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲模型比游戲原畫好就業(yè)嗎?現(xiàn)在原畫就業(yè)很不樂觀?,游戲美工,原畫,模型,材質(zhì),動畫,特效,后期合成哪個模塊現(xiàn)在最缺人,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。