一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)的設(shè)計(jì)概念是什么,接下來(lái)就通過(guò)什么是原畫(huà)概念設(shè)計(jì),什么是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫(huà)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,如何學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)?概念設(shè)計(jì),人體素描什么的~~,怎么學(xué)習(xí)原畫(huà) 游戲概念設(shè)計(jì)這塊?,游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)屬于什么類(lèi)型??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.什么是原畫(huà)概念設(shè)計(jì)
原畫(huà)概念設(shè)計(jì)也叫概念設(shè)計(jì)師,在一個(gè)游戲中,它是給模型師提供原始人物和場(chǎng)景素材的職業(yè),是一個(gè)游戲創(chuàng)作過(guò)程中的核心環(huán)節(jié)。原畫(huà)概念設(shè)計(jì)主要可以分為游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)和影視原畫(huà)概念設(shè)計(jì)?! 霸?huà)概念設(shè)計(jì)”這個(gè)詞最早由日本引入*,真正的原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是指在一部動(dòng)畫(huà)里一套動(dòng)作中的關(guān)鍵動(dòng)作也稱(chēng)關(guān)鍵幀,一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作從開(kāi)始到結(jié)束的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的形式畫(huà)在紙上是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),打開(kāi)一款游戲所看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺(jué)產(chǎn)物都是游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師所創(chuàng)作的?! ∠胍私飧嘣?huà)設(shè)計(jì)課程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽(tīng)詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽(tīng) 原畫(huà)概念設(shè)計(jì)作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)入才逐漸在*普及開(kāi)來(lái),在*大陸專(zhuān)門(mén)從事原畫(huà)概念設(shè)計(jì)設(shè)定的人基本都是由動(dòng)畫(huà),漫畫(huà),插畫(huà)包括各種設(shè)計(jì)行業(yè)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的美術(shù)人。原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的重要基礎(chǔ)課程,它不僅適用于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片的制作,也適合游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),原畫(huà)概念設(shè)計(jì)作為一門(mén)專(zhuān)業(yè)的理論課程,其本身所涉及的制作技術(shù)面是非常廣泛的。 原畫(huà)概念設(shè)計(jì)表達(dá)的是設(shè)計(jì),就是表達(dá)符合策劃文案中所描述的世界觀的各類(lèi)設(shè)定。表達(dá)出設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)出來(lái)的基本結(jié)構(gòu)、服飾、色指定、材質(zhì)等。角色的設(shè)計(jì)完成需要交代三視圖(正、側(cè)、背)?! ≥d具的原畫(huà)概念設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)重心是表達(dá)出其必要的結(jié)構(gòu),保證各部分功能性的同時(shí)交代清楚結(jié)構(gòu)之間的層級(jí)關(guān)系,上下疊壓、內(nèi)外包覆等關(guān)系,需要為下一環(huán)的建模工作提供足夠的指導(dǎo)插畫(huà)設(shè)計(jì)師需要根據(jù)角色的原畫(huà)概念設(shè)計(jì)繪制出富有故事感或者有視覺(jué)沖擊力的精美畫(huà)面,用于給玩家展示,起到宣傳作用,理論上來(lái)說(shuō),插畫(huà)更貼近繪畫(huà),原畫(huà)概念設(shè)計(jì)更貼近設(shè)計(jì);原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力進(jìn)行具象化設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出來(lái)的人,原畫(huà)概念設(shè)計(jì)就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品,特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性什么是原畫(huà)概念設(shè)計(jì)。所以,他們的主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺(jué)化展示。 原畫(huà)概念設(shè)計(jì)對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。可以說(shuō)原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類(lèi)似于某個(gè)重要的部件。如果想要更加深入的了解原畫(huà)概念設(shè)計(jì)可以系統(tǒng)學(xué)習(xí)一下。
2.什么是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?
什么是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?學(xué)原畫(huà)可以從事什么樣的工作?下面我們從文中來(lái)一一解答。所謂原畫(huà)設(shè)計(jì),就是根據(jù)文字描述策劃繪制出相對(duì)應(yīng)的游戲原畫(huà),其中包括有角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等等,為后期的美術(shù)制作提供了依據(jù)與標(biāo)準(zhǔn)。原畫(huà)作為游戲公司非常重要的一個(gè)職位,是游戲制作過(guò)程不可缺少的重要存在,所以對(duì)于原畫(huà)師來(lái)說(shuō),不僅要有不錯(cuò)的審美,扎實(shí)的美術(shù)功底與手繪基礎(chǔ),同時(shí)還對(duì)造型設(shè)計(jì)與創(chuàng)新有所了解。在學(xué)習(xí)了原畫(huà)設(shè)計(jì)后,所從事的崗位選擇性也是非常廣泛的,在大家比較熟悉的兩大領(lǐng)域影視動(dòng)畫(huà)和游戲動(dòng)畫(huà),無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲也好,還是影視藝術(shù)作品,動(dòng)漫畫(huà)作品,對(duì)原畫(huà)的需求量都是具有非常高的。 所以可以選擇場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì),或者人物原畫(huà)設(shè)計(jì),道具原畫(huà)設(shè)計(jì)等崗位。不管哪家游戲公司在招聘時(shí)都選擇復(fù)合型人才,掌握更多技能為今后的職業(yè)發(fā)展道路提供更多機(jī)會(huì)。在入行前就必須要擁有原畫(huà)師所需具備的職業(yè)素養(yǎng),其中包括有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、手繪功底、造型設(shè)計(jì),以及美術(shù)繪畫(huà)技術(shù)等專(zhuān)業(yè)知識(shí)。對(duì)于零基礎(chǔ)的學(xué)員都會(huì)考慮到培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去學(xué)習(xí),這是作為一個(gè)很不錯(cuò)的想法,因?yàn)榕嘤?xùn)機(jī)構(gòu)的課程更加系統(tǒng)、全面,能夠幫助學(xué)生我們匹配崗位專(zhuān)業(yè)技術(shù)要求自己進(jìn)行一個(gè)高校的學(xué)習(xí)。
3.動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫(huà)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???
樓主你好:嚴(yán)格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié);原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。總的來(lái)說(shuō),這是一個(gè)對(duì)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。因此,需要練就扎實(shí)的美術(shù)功底,希望我的回答對(duì)你有幫助。如有什么不清楚的可登陸博思游戲教育官網(wǎng),專(zhuān)業(yè)的在線(xiàn)老師會(huì)為你解答,謝謝。
4.如何學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)?概念設(shè)計(jì),人體素描什么的~~
樓主你好, 游戲原畫(huà)我比較熟悉,給你詳細(xì)介紹一下吧。 嚴(yán)格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié);原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 根據(jù)樓主這樣的情況,親身的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷是有了,但是缺少專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)。推薦你來(lái)博思游戲教育咨詢(xún)一下,我們有各種美術(shù)專(zhuān)業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,可以為您關(guān)于原畫(huà)的疑問(wèn)做個(gè)專(zhuān)業(yè)的解答。
5.怎么學(xué)習(xí)原畫(huà) 游戲概念設(shè)計(jì)這塊?
游戲公司一般招人都是要有經(jīng)驗(yàn)的,新人招的比較少,另外你說(shuō)自己畫(huà)的不錯(cuò),可是這個(gè)還是要看從什么角度來(lái)看,游戲公司要的是專(zhuān)業(yè)的游戲原畫(huà),畫(huà)出來(lái)就是用在產(chǎn)品上,和學(xué)校里面畫(huà)的東西可能有本質(zhì)區(qū)別,質(zhì)量和速度上面都會(huì)嚴(yán)格控制,所以要提高自己的審美觀,然后找到正確的路子,如果真的想短期提高少走彎路,那么就花點(diǎn)錢(qián)去像上海的素酷這樣專(zhuān)業(yè)的機(jī)構(gòu)學(xué)下游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì),他們是目前這塊應(yīng)該算是比較專(zhuān)業(yè)的,去了可以學(xué)到不少實(shí)用的東西,也會(huì)給你安排好工作
6.游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)屬于什么類(lèi)型
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲策劃給你文字的策劃書(shū) 然后你按照策劃的意思,自己來(lái)創(chuàng)造角色,或者場(chǎng)景。表達(dá)一個(gè)視覺(jué)概念
經(jīng)過(guò)上文什么是原畫(huà)概念設(shè)計(jì),什么是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫(huà)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,如何學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)?概念設(shè)計(jì),人體素描什么的~~,怎么學(xué)習(xí)原畫(huà) 游戲概念設(shè)計(jì)這塊?,游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)屬于什么類(lèi)型??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。