一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫設計怎么提升自己的基礎,接下來就通過學習游戲原畫設計如何有效提升自身的基礎,學習游戲原畫設計怎么練習好基礎,想成為游戲原畫設計師,應該怎么做?,我想學游戲原畫,要進行哪些針對性訓練呀,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,游戲原畫中如何進行角色設計?角色有哪些風格?,零基礎小白能快速入門學習原畫,成為原畫師嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.學習游戲原畫設計如何有效提升自身的基礎
要想學好原畫設計,首先需要具備的就是是設計能力。需要掌握多方面跨專業(yè)知識,還有資料的收集整合,以及長期的積累。 原畫設計是融合了繪畫,影視,文學,建筑,宗教,哲學等等等一大串*的混合*,需要有復合知識面。武漢XRCG的原畫基礎班課程都會有相關的課程安排,所以在這里學習原畫設計你不必擔心最初的知識累計問題。原畫設計而我們所說的繪畫只是表達工具,重要的是創(chuàng)造,用科學的美術(shù)技法來表達世界。游戲原畫師對于游戲中出現(xiàn)的元素,各種風格搭配,對不同的文化背景都要有所了解,對角色性格塑造,游戲職業(yè)劃分,建筑內(nèi)外結(jié)構(gòu)等等都需要去分析掌握。游戲原畫要想提升自身的基礎,自己要整理素材庫,平時看到精巧的設計要動腦分析記憶下來。 日常還需要多看電影,多看漫畫,多閱讀文學作品,從中吸取大量的素材,這樣才能豐富自己的創(chuàng)作靈感。 還需要學會從其他設計行業(yè)獲取靈感,時刻了解現(xiàn)今的視覺語音流行趨勢。從生活中感知美,留意各種細節(jié),勤于思考。不斷提高自己的審美水平。 同時還需要對游戲開發(fā)流程有一定的認識,游戲原畫師是游戲開發(fā)的一個環(huán)節(jié),因為你所設計的作品要為游戲整體服務。游戲設計學習游戲原畫設計如何有效提升自身的基礎?經(jīng)過上述介紹相信各位朋友們一定對于提升自身基礎有了一個大致了解,基礎這些練好就不用多說了,重點是設計必須結(jié)合自身的知識儲備和提升創(chuàng)造力。武漢XRCG十分注重學員的基礎知識累計和學習,并且有專業(yè)的針對性練習和指導,所以說如果你來到這里學習,一定可以有非常不錯的收獲。
2.學習游戲原畫設計怎么練習好基礎
現(xiàn)在有許多零基礎的繪畫愛好者,對游戲原畫很感興趣,但不知道如何從0開始學習,如果一步步的提升自己。很多人都說需要練基礎開始,學習游戲原畫設計怎么練習好基礎呢?一起來跟武漢XRCG老師了解一下。繪畫基本功直接決定了你以后的設計是否成功。想得出卻畫不出應該是很難接受的。繪畫基礎也應該優(yōu)先于設計基礎,因為繪畫基礎除了造型能力以外,還包括著觀察方法的訓練。游戲美術(shù)注重線稿和結(jié)構(gòu)。一個優(yōu)秀的美術(shù)設定,常見的服裝服飾稍加一點改良就會變得很棒,而沒有基本功是很難做到的。臨摹其他人作品,在繪制他人作品時候下筆的那些感受以及通過畫得像不像來破解對方的一些小技術(shù)細節(jié)。臨摹的好處就在于自己可以學習不同人身上不一樣的閃光點。而當你的基本功到達了一定程度之后,你就能在主觀繪畫感受上清晰地體驗到對方作品技法。學習游戲原畫設計怎么練習好基礎?武漢XRCG開設有游戲原畫課程,小班教學一對一授課,幫助學員快速提升原畫設計技巧,在教學中,還會引進商業(yè)項目進行實戰(zhàn)教學,不僅可以提升學員的專業(yè)能力,還能豐富學員的項目經(jīng)驗,畢業(yè)即可參加就業(yè)。而且武漢XRCG的教學課程過程中,以學生為主體出發(fā),注重培養(yǎng)CG職業(yè)理念和項目時間經(jīng)驗,培養(yǎng)每個學生的獨特設計風格,發(fā)掘?qū)W員的潛力,讓學員從零基礎蛻變原畫設計師。?
3.想成為游戲原畫設計師,應該怎么做?
同學你好!游戲原畫的確需要扎實的美術(shù)基礎,不過是可以訓練的。素描人物和靜物的臨摹和寫生是要堅持的。根據(jù)你說的情況,不建議你再去靠研。上海博思游戲原畫就業(yè)班就可以滿足你的要求。游戲原畫設計師目前行業(yè)內(nèi)薪資概述:新手入職薪資:3000—4500不等,有的國外公司是6000工作3年內(nèi),平均薪資增長2000到4000不等,因人為宜工作5年內(nèi),平均薪資增長5000到10000,所以入行后的第四年和第五年很關鍵。之后的薪資也會漲一些,但是不多。主要是職位的提升帶來的崗位津貼。管理崗位會在基礎薪資的基礎上在外加。我認識的人里面干到5年的,沒有下15000的。高的快40000了。目前行業(yè)內(nèi)對原畫人才的需求還是很高的,特別是場景原畫,因為幾乎畫原畫的開始都是從人物開始的。只要你畫的好,絕對不愁沒工作。而且來博思學習,就業(yè)是簽協(xié)議保障你的。就不了業(yè),學費都退給你。未來的發(fā)展路線,不好說。不過你專心做原畫設計,10年內(nèi)不必考慮轉(zhuǎn)行,收入夠你買房,結(jié)婚,生寶寶的。10年以后真是一個人一個樣。目前國內(nèi)游戲公司正大量需求這類人才,預計到14年就差不多到達*個飽和期。所以現(xiàn)在抓緊時間學習入行才是關鍵。歡迎你來上海博思參觀了解!
4.我想學游戲原畫,要進行哪些針對性訓練呀
美術(shù)基礎比如素描、色彩、速寫什么的多多益善,游戲原畫是相當吃基本功的一類不過也不是基礎美術(shù)練好了就能畫游戲原畫的,中央美院基本功扎實的高材生,如果不專門關注和了解一下游戲原畫,也不是一上來就能畫好原畫的一個是你平時要多觀摩各種各樣的畫作和游戲原畫一個是要學習“設計”造型,現(xiàn)在縱觀游戲插畫師的行列,畫畫好的皓若繁星,但是真正懂“設計”的卻只是其中一部分人。好的游戲插畫的“設計”,應該是簡約而不簡單的,不是簡單地堆砌元素,而是有計劃有創(chuàng)意地運用元素,設計出讓人一眼就能記住的,一眼就能感受到這個人物的職業(yè)、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或場景,也應該是有特色、有記憶點、有故事的。一個初學插畫設計的人可能不能一下子評價出什么樣的是好的設計,什么樣的是平庸的設計,而多看、多觀摩各種畫作,眼光就會慢慢提高,知道了什么樣的設計是好的,自己開始繪畫設計時就能事半功倍。 關于針對性訓練,可以來參考一下現(xiàn)在游戲培訓機構(gòu)常見的課程設置,大概有這些(括號內(nèi)為課程的訓練目的)素描(體積感與光影的認識與表現(xiàn))色彩(色彩的審美與表現(xiàn))速寫(快速造型能力、動態(tài)表現(xiàn)、手感訓練)作品賞析(鑒賞與分辨能力的提高)人體(人體結(jié)構(gòu)的認識理解)臨摹(臨摹優(yōu)秀作品,快速積累經(jīng)驗)雕塑、泥塑(提升結(jié)構(gòu)認識)色彩構(gòu)成(了解色彩搭配的相關知識和技巧)透視(了解空間結(jié)構(gòu)的成像原理)視覺符號與視覺傳達(了解視覺符號知識,積累元素知識,學會合理運用元素)軟件基礎(學會用電腦繪制作品) 人物設計(學習人物設計)怪物設計(學習怪物設計)機械設計(學習機械、科幻類角色的設計)武器、道具設計(學習武器和道具設計)場景設計(學習場景設計)三視圖、設計圖繪制(繪制正規(guī)游戲設定用三視圖,了解2D與3D流程銜接的注意事項)氣氛圖繪制(學習架構(gòu)場景和營造氣氛,表達故事感)宣傳畫繪制(學習商用宣傳畫繪制)Q版繪制(學習Q版卡通風格圖畫的繪制)Zbrush(3D雕刻軟件輔助創(chuàng)作)分鏡頭(學習分鏡頭的敘事方法) 以上是總結(jié)的目前游戲原畫培訓常見的課程設置,如果是個人訓練,也可以參考這些進行學習,當然我覺得如果想要系統(tǒng)完整地學習游戲原畫,上一個游戲原畫班也未嘗不可,培訓機構(gòu)推薦我就不做了,免得有廣告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果對我的回答還算滿意的話,請點擊“采納為答案”,謝謝!
5.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?
很多人做游戲原畫的同學根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設計有著怎樣的標準?想學習原畫應該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準確(場景原畫設計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設計符合項目風格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學習和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設計可以更好的服務后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設計!!a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設計是沒有意義的。比如讓你設計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設計重點?比如你設計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯敵勺约郝殬I(yè)的同學,首先把基礎打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設計?,F(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎比較差的同學只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標準。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡)(來源于網(wǎng)絡)點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡)關注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
6.游戲原畫中如何進行角色設計?角色有哪些風格?
游戲原畫中關于角色設計一般從以下方面來:繪畫學習,繪畫資料,輕微課平臺有較多相關內(nèi)容,對于繪畫技能提升有較大幫助。首先,認真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對策劃人員的方案進行繪畫。所以,我們進行角色設計的時候,要認真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒有特殊要求等等。依據(jù)策劃書的要求進行角色的設計工作。其次,要進行素材的搜集。游戲原畫師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關的素材資料,為繪畫做好準備。然后,制作角色設計清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進行配對,并補充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細信息,整理出角色的主要行動,方便進行繪畫。游戲原畫中角色設計有如下風格:1、寫實風格。寫實風格的游戲原畫角色追求對真實的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風格??ㄍL格的游戲原畫角色設計*特點就是造型比較夸張,一般會針對角色的特征進行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風格。日韓風格原畫其實也是卡通風格的一種,只是在卡通風格的基礎上,更偏向?qū)憣?,一般日韓風格角色不論男女的體型都較為纖細,更顯唯美,我國網(wǎng)游基本都是日韓風格。4、歐美風格。歐美風格角色設計強調(diào)肌肉的輪廓,并且動作幅度較大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5、像素風格。像素風格作為游戲原畫角色的非主流風格,隨著Minecraft的興起也越來越火,同類像素風格的游戲如雨后春筍般冒出來。像素風格的角色設計偏向卡通風格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。
7.零基礎小白能快速入門學習原畫,成為原畫師嗎?
很多小伙伴心里都會犯嘀咕,我沒美術(shù)基礎能成為原畫師嗎?我現(xiàn)在才開始學習還能成為原畫師嗎?其實,不會不是問題!年齡不是問題!只要肯努力,什么都不是問題,學就是了!先說一下我自己吧,本科學的旅游方向,后來迷戀上游戲世界的各種美麗的峽谷山川···(喜歡漂亮的地方也是我選擇旅游專業(yè)的原因啦),以及那些華麗的人物,才促使我開始去接觸原畫行業(yè)。*期間從零基礎開始學習起的,之前是完全沒有一點基礎,所以在校期間報班系統(tǒng)學習了6個月?,F(xiàn)在雖然大三,但是暑假已經(jīng)在公司實習一個多月了。說到原畫這行,最初是我大一的時候因為同寢室的小伙伴們都在玩游戲,經(jīng)常組團,為了更好的拉近彼此的關系,也跟著一起玩,可是玩著玩著吧,我就不再沉溺于那種誰輸誰贏的狀態(tài),反而是更喜歡那些漂亮的背景和鮮活的人物造型,于是就開始自己慢慢摸索畫畫,為熱愛的角色畫一些動作的細節(jié),父母親戚都一度覺得我不務正業(yè)。大概持續(xù)畫到了大二,也隨著對原畫的深入,我更加迫切的想了解這個行業(yè)。但是苦于兼職來錢太慢,加上疫情在家上課兼職的機會是更加少,所以*還是和父母攤牌,真切的表達了自己的想法,*他們還是尊重了我的意愿給我報了原畫班。(再次感謝父母的理解,嘿嘿)就個人培訓下來之后,感覺培訓班并不適合那種,對原畫只是抱著一點興趣的人,畢竟嘛三分鐘熱度是不足以支撐自己走完很長路的。個人推薦比較適合想要快速從業(yè)原畫這行的人群!如果有想要入行原畫的朋友,要先做好心理準備,良好的心態(tài)和決心才是完成一件事的前提嘛。其次呢,就是一個長期有效符合自身的專屬學習計劃。我在開始學習之前,會根據(jù)我的水平、對原畫風格的喜好等等來規(guī)劃,還跟老師聊了很多原畫方面的學習,個人感覺還是很適合我的。這里就先給想要入行原畫的知友們一些關于這個階段原畫設計的基礎學習資料吧。也可以找老師領取一個專屬學習規(guī)劃,清晰的了解符合自己的路線,才能做到事半功倍的效果,能在前期節(jié)省很多時間(就是下方這個卡片)【原畫基礎學習資料】需要的點這里領取~ 入職原畫崗需要怎樣的水平? 做原畫好找工作/兼職嗎?......類似這樣的問題都可以直接咨詢專業(yè)的原畫老師哦,老師會針對每個人的問題專業(yè)有耐心的回答,同時順便還能領取免費的直播課程和學習資料(老師是資深游戲原畫師,灰常專業(yè)),既能夠解決自己疑惑的同時還能有專屬全面的學習計劃哦~
經(jīng)過上文學習游戲原畫設計如何有效提升自身的基礎,學習游戲原畫設計怎么練習好基礎,想成為游戲原畫設計師,應該怎么做?,我想學游戲原畫,要進行哪些針對性訓練呀,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,游戲原畫中如何進行角色設計?角色有哪些風格?,零基礎小白能快速入門學習原畫,成為原畫師嗎???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。