一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為怎么用ps游戲原畫設計,接下來就通過PS原畫教程--步驟詳細,絕對干貨!,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準???講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.PS原畫教程--步驟詳細,絕對干貨!
先從基礎開始學。平面構成從裝飾畫開始研習。畫面分割,點線面構成,視覺平衡,畫面元素排布的節(jié)奏感。顏色搭配,顏色分布等等 ,色彩心理學。從學習視覺美感的最基本規(guī)律出發(fā),對以后任何一階段的美術學習幫助都很大。2.立體構成從素描繪畫開始學習。先學會結構素描,用線條來表達結構關系,空間透視關系。從簡單幾何形體寫生到復雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。學會如何運筆,如何畫出流暢的線條。目的是學習對物體空間結構表達。下一階段是光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何 推理光影塑造體積感,如何表現(xiàn)各種不同的材質,虛與實的對比,調子分布。3.色彩構成通過靜物和風景寫生的方式學習色彩構成,顏色的使用規(guī)律,這部分與平面構成中的色彩搭配和分布相呼應。如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現(xiàn),色彩心理學。以上三步為是成為原畫師的基礎,所以新手一定要重點學習并掌握。:如果你對于游戲原畫 ,板繪 插畫 感興趣,想系統(tǒng)學習游戲原畫的話可以戳我加入游戲原畫 技術學習交流群,私信管理員即可免費領取開發(fā)工具及視頻入門學習資料1.打開軟件PS,導入做好的線稿,在新建圖層命名為配色。使用【畫筆工具】將需要的顏色涂在左上角。在新建一個圖層命名為DI。2.使用【畫筆工具】,選擇適合的筆刷。填充底色。在使用【橡皮工具】,對超出邊沿的部分進行擦除。使用【畫筆工具】在對每個部位填充不同的顏色。3.在新建圖層命名為塑造,在使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】,調整畫筆的【不透明度】和大小。選取不同的【顏色】進行繪制。4.在一點點對明暗部位使用【畫筆工具】填充。添加中間色,是明暗過渡自然。5.將每個部位的顏色過渡都過渡均勻。使用【畫筆工具】反復進行修改【顏色】繪制。6.使用【套索工具】選擇脖子以下的部位,右鍵選擇【通過剪切的圖層】建立剪切蒙版。7.將剪切出來的圖層命名為身體。在調整身體的位置。在選擇塑造和身體的兩個圖層【Ctrl+E】合并圖層。8.使用【畫筆工具】將頭發(fā)和胳膊部分在進行繪制。9.使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】對眼睫毛等各個細節(jié)部分進行在繪制。10.復制一層身體圖層,【Ctrl+U】調出色相,將顏色調暗,在使用【橡皮擦】工具將亮部擦出來。11.新建圖層,按住【Ctrl】鍵單擊身體圖層建立選區(qū),在使用【油漆工具】,將顏色設為黑色,在新圖層層填充黑色。將圖層類型設為【顏色減淡】。12.新建圖層使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】將【顏色】調成每個部位的亮色。在繪制每個部分的高光。13.新建圖層,將圖層類型設為【顏色】,在使用【畫筆工具】整天填充一下。14.最終效果如圖所示。如果大家想少走些彎路的,入門也好,進階也好,給大家分享一些游戲原畫,CG插畫,日韓繪畫風格,手繪,等等的一系列的教學
2.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?
很多人做游戲原畫的同學根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設計有著怎樣的標準?想學習原畫應該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調,體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設計符合項目風格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術,但原畫設計屬于技術類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術人員(例如3D建模等)來做設計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學習和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設計可以更好的服務后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設計?。.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設計是沒有意義的。比如讓你設計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設計重點?比如你設計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯敵勺约郝殬I(yè)的同學,首先把基礎打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設計。現(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎比較差的同學只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標準。?????(轉載于網(wǎng)絡)(來源于網(wǎng)絡)點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡)關注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
經(jīng)過上文PS原畫教程--步驟詳細,絕對干貨!,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。