一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)設(shè)計(jì)師要會(huì)什么,接下來(lái)就通過(guò)如何成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲公司招原畫(huà)設(shè)計(jì)師一般錄用的程序是什么 ?考什么呢?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師都需要掌握什么技能呢?,請(qǐng)問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.如何成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師
廈門(mén)北方教育介紹想要成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,你所要做的就是達(dá)成以下四個(gè)目標(biāo)?! ∧繕?biāo)一:質(zhì)量 一副好的原畫(huà)作品首先要做到內(nèi)容明確、清晰;比例、透視正確這兩個(gè)基本要求。傳立教育的老師介紹,很多時(shí)候想要繪制一副與眾不同的作品,我們可以從色彩入手。作為一個(gè)有責(zé)任的游戲原畫(huà)師,保證質(zhì)量是最重要的*步?! ∧繕?biāo)二:效率 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是一種商業(yè)活動(dòng),大多中小型規(guī)模的公司里*只會(huì)招6個(gè)左右的原畫(huà)設(shè)計(jì)師,為了讓三維制作師有活干,除了前期的設(shè)計(jì)外,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師所要做的就是量產(chǎn)了,所以效率是現(xiàn)在企業(yè)招聘最關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題?! ∧繕?biāo)三:擅長(zhǎng)多種風(fēng)格 原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格有很多,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的情況下,你就不要任性的一味追求自己所喜歡的風(fēng)格,對(duì)應(yīng)該按市場(chǎng)的需求來(lái)進(jìn)行風(fēng)格的設(shè)計(jì),所以具有多種風(fēng)格設(shè)計(jì)的原畫(huà)師來(lái)說(shuō)就會(huì)占便宜,只擅長(zhǎng)單一的風(fēng)格的話(huà)會(huì)局限你的發(fā)展前景的?! ∧繕?biāo)四、多面發(fā)展 做一個(gè)全能的人才能夠讓你有更多的發(fā)揮,在國(guó)內(nèi)行業(yè)的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師一般都會(huì)扮演這多面手的角色,除了原畫(huà)設(shè)計(jì)外,平面設(shè)計(jì)、貼圖繪制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、宣傳海報(bào)的工作都應(yīng)該能夠勝任。
2.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?
很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫(huà)的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫(huà)應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿(mǎn)?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類(lèi)崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設(shè)計(jì)上的修改或者說(shuō)明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)!!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設(shè)計(jì)太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒(méi)有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂??傊氚言?huà)當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)
3.游戲公司招原畫(huà)設(shè)計(jì)師一般錄用的程序是什么 ?考什么呢?
您好,我來(lái)回答您的問(wèn)題首先我是一個(gè)普通游戲原畫(huà),角色類(lèi)的。有4年工作經(jīng)驗(yàn)了一般來(lái)說(shuō)您要看工作性質(zhì),不要錯(cuò)把美工類(lèi)當(dāng)做原畫(huà)來(lái)面試。公司招人的形式很多種,常見(jiàn)的我歸納了一下1,你網(wǎng)上投簡(jiǎn)歷后等待一段時(shí)間(一般急招的公司一周內(nèi)答復(fù)),對(duì)方看中你會(huì)電話(huà)聯(lián)系您,叫您去公司面試,談一些情況后會(huì)叫你在公司內(nèi)用一定時(shí)間畫(huà)一張對(duì)方要求的作品,形式可能是在紙張上,也可能是在電腦上。之后叫您回家等待消息,也有直接就確定用你很你談價(jià)錢(qián)。價(jià)錢(qián)談好的話(huà)直接簽合同。(我就是這樣的),假如您開(kāi)的價(jià)錢(qián)不合適他回叫您回家先等待。2,同上,只不過(guò)是給您發(fā)郵件叫您查看里面的考題,在一定時(shí)間內(nèi)完成并發(fā)郵件寄回公司,等答復(fù),假如公司句的您畫(huà)的不錯(cuò)就來(lái)電話(huà)叫您去公司談價(jià)錢(qián)。無(wú)非就上面兩種情況。場(chǎng)景設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì)一般都是分開(kāi)的,但小公司希望一個(gè)原畫(huà)能全部做下來(lái),甚至希望您UI都能做。這個(gè)就不好說(shuō)了,但大公司一般都是分開(kāi)招募的,在公司官方站上都有寫(xiě)明??荚噧?nèi)容:無(wú)非就是對(duì)方出題目,您畫(huà)。一定時(shí)間內(nèi)效果越好您開(kāi)價(jià)錢(qián)才能高??茨鷳?yīng)聘的是什么職業(yè)了,呵呵。不過(guò)我遇到過(guò)一個(gè)叫我回家畫(huà)好后再去公司畫(huà)個(gè)素描石膏像的變態(tài)公司,因?yàn)樽儜B(tài),它已經(jīng)倒閉了,呵呵。希望您成功!
4.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師都需要掌握什么技能呢?
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師的崗位,對(duì)繪畫(huà)功底有一定要求的。因?yàn)樾枰鶕?jù)項(xiàng)目需求對(duì)游戲中的風(fēng)格、氣氛、角色、場(chǎng)景、道具及界面設(shè)計(jì)等進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計(jì)。那么我們想要從事原畫(huà)設(shè)計(jì)這份工作,需要掌握那些東西呢? 1. 繪畫(huà)基礎(chǔ):很多新人的基礎(chǔ)功力都比較薄弱,為了早點(diǎn)入門(mén)忽略掉了最基礎(chǔ)的東西。而在繪畫(huà)當(dāng)中基礎(chǔ)是尤為重要的。特別是自學(xué)的人,因?yàn)槿狈?zhuān)業(yè)性的指導(dǎo),相對(duì)來(lái)說(shuō)基礎(chǔ)更為薄弱,一般來(lái)說(shuō),將人體的形體結(jié)構(gòu)、物體的光影關(guān)系、構(gòu)圖的基本方法等基礎(chǔ)繪畫(huà)知識(shí)練到?jīng)]有毛病,就算是基本功過(guò)關(guān)了。這些基本工過(guò)關(guān)后創(chuàng)作相應(yīng)的流派及風(fēng)格會(huì)輕松很多。 2. 角色結(jié)構(gòu):對(duì)于一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師來(lái)言,進(jìn)行角色設(shè)計(jì)是每一位原畫(huà)設(shè)計(jì)師必須掌握的技能,而且我們?cè)谶M(jìn)行角色創(chuàng)作的過(guò)程中,需要根據(jù)項(xiàng)目需求對(duì)角色的外貌、身形及五官特征進(jìn)行創(chuàng)造,以此來(lái)進(jìn)行角色的性格塑造。而這些只有學(xué)習(xí)并了解了的人體結(jié)構(gòu),才能在創(chuàng)造設(shè)計(jì)的過(guò)程完美的呈現(xiàn)人體狀態(tài)及運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。 3. 場(chǎng)景設(shè)計(jì):繼角色設(shè)計(jì)之后,緊跟著的就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)是需要我們學(xué)習(xí)并了解不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧。再結(jié)合這些理論知識(shí)于項(xiàng)目需求相結(jié)合,進(jìn)行設(shè)計(jì)、搭建,創(chuàng)作出最完美的場(chǎng)景畫(huà)面?! ∵@三個(gè)都是游戲原畫(huà)師中運(yùn)用最多的地方,當(dāng)然相對(duì)來(lái)說(shuō)還有很多是需要掌握的,像色彩、道具等都不可缺失。想了解更多記得關(guān)注哦!
5.請(qǐng)問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師
先把繪畫(huà)功底練好,不是選擇專(zhuān)業(yè)以后開(kāi)始,而是現(xiàn)在開(kāi)始。專(zhuān)業(yè)方面可以選擇動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),純藝?yán)L畫(huà)也行,或者直接找一個(gè)好點(diǎn)的機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)原畫(huà),但無(wú)論怎樣都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,而且得比較扎實(shí)。這個(gè)大概需要半年到一年時(shí)間。
經(jīng)過(guò)上文如何成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲公司招原畫(huà)設(shè)計(jì)師一般錄用的程序是什么 ?考什么呢?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師都需要掌握什么技能呢?,請(qǐng)問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。