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動漫設(shè)計和游戲制作學(xué)什么軟件好,游戲動漫制作需要學(xué)什么?

日期:2021-09-05 08:41:14     瀏覽:508    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫設(shè)計和制作專業(yè)主要學(xué)什么,學(xué)動漫設(shè)計與游戲制作需要什么功底,學(xué)設(shè)計和動漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,游戲動漫制作需要學(xué)什么?,游戲動漫設(shè)計需要掌握哪些軟件的應(yīng)

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫設(shè)計和制作專業(yè)主要學(xué)什么,學(xué)動漫設(shè)計與游戲制作需要什么功底,學(xué)設(shè)計和動漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,游戲動漫制作需要學(xué)什么?,游戲動漫設(shè)計需要掌握哪些軟件的應(yīng)用技能呢??,還可以通過動漫設(shè)計和制作專業(yè)主要學(xué)什么,學(xué)動漫設(shè)計與游戲制作需要什么功底,學(xué)設(shè)計和動漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,游戲動漫制作需要學(xué)什么?,游戲動漫設(shè)計需要掌握哪些軟件的應(yīng)用技能呢??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.動漫設(shè)計和制作專業(yè)主要學(xué)什么

◇動漫設(shè)計與影視制作(三年高技+成人大專)◇ 培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有較強審美能力與卡通造型能力,掌握動畫與漫畫的制作技法,并具備一定的創(chuàng)作能力,能運用計算機進行二維、三維動畫制作及影視后期合成,成為動漫行業(yè)的高技能人才。 主干課程:卡通漫畫、動畫設(shè)計、Photoshop、二維動畫(Flash)、三維動畫(3DS Max、Maya)、攝影攝像、影視后期合成(Premiere、After Effects)。 就業(yè)崗位:從事卡通漫畫制作、二維與三維動畫設(shè)計制作、影視特效合成、網(wǎng)頁動畫制作、游戲制作等工作。 技能考證:圖形圖像處理員(高級)、計算機辦公軟件應(yīng)用(中級)。 ◇動畫設(shè)計與制作(三年制中技班)◇ 培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有審美能力和卡通造型能力,掌握動畫的制作技法,能熟練運用計算機進行二維、三維動畫及游戲制作的專業(yè)技術(shù)人才。 主干課程:卡通漫畫、動畫片賞析、動畫技法、特效合成(Premiere、After Effects)、攝影攝像、二維動畫制作(Flash)、三維動畫制作(3DS Max)。 就業(yè)崗位:在動畫行業(yè)進行二維動畫設(shè)計與制作、三維動畫制作、動畫后期合成與游戲制作等工作。 技能考證:圖形圖像處理員(中級)、計算機辦公軟件應(yīng)用(中級)。

2.學(xué)動漫設(shè)計與游戲制作需要什么功底

學(xué)這個功底的話,那當(dāng)然是基本的美術(shù)功底要扎實,軟件的話你是自學(xué)啊?這個*是去培訓(xùn)中心去學(xué)。這個行業(yè)以后找工作挺吃香的,現(xiàn)在都挺不錯的呢

3.學(xué)設(shè)計和動漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊

軟件的話 1.Photoshop:ps是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。 2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻,不過在動漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。 3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。 4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準(zhǔn)的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。 5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。 6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來做個影視后期制作人員也是很不錯的哦 7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。 再說點不是軟件的問題吧 1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據(jù)劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫制作大體來說就是這么個步驟。你可以專攻兩至三項,當(dāng)然其他也要會,但是可以不精。至于專攻哪幾項,就看你自己啦。 2.想學(xué)好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學(xué)習(xí)二維三維都會有很大的幫助。 3.多看點動漫作品,讓自己成為一個富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~ 打字不易,望采納哦

4.游戲動漫制作需要學(xué)什么?

  游戲動漫行業(yè)是兩個分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術(shù)制作、游戲程序制作,動漫制作分為動漫模型設(shè)計、動漫角色動畫設(shè)計、動漫數(shù)字特效設(shè)計、蘋果影視剪輯與合成等?! ∮螒虿邉澲谱餍枰獙W(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實踐—Unity3D項目開發(fā)?!拘愿駵y試】60秒測試下自己適不適合當(dāng)一名設(shè)計師:  游戲美術(shù)制作又分為游戲原畫設(shè)計制作、游戲UI設(shè)計制作、游戲場景設(shè)計制作、游戲角色設(shè)計制作、游戲特效設(shè)計制作、游戲動畫設(shè)計制作。  原畫——手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、動物角色設(shè)定。UI——UED概述、GUI設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計、軟件UI設(shè)計、游戲UI設(shè)計。場景——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。角色——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。動畫——運動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律?! ∮螒虺绦蛑谱餍枰獙W(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。  動漫模型設(shè)計精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術(shù)?! 勇巧珓赢嬙O(shè)計精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨摹、解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運動捕捉實訓(xùn)、動畫制作。  動漫數(shù)字特效設(shè)計專業(yè)需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級特效、Houdini商業(yè)項目開發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。摘自百度

5.游戲動漫設(shè)計需要掌握哪些軟件的應(yīng)用技能呢

對于游戲動漫設(shè)計者來講軟件的使用是少不了的,現(xiàn)在游戲動漫的設(shè)計和傳統(tǒng)的設(shè)計有著很大的差別,很多設(shè)計都是需要通過相關(guān)的軟件來講完成的,因此對于設(shè)計師來講要想提高自己的設(shè)計效率和質(zhì)量就需要熟練的應(yīng)用這些設(shè)計軟件,那么游戲動漫設(shè)計需要掌握哪些軟件的應(yīng)用技能呢?  Photoshop這款軟件是游戲動漫設(shè)計當(dāng)中一定會使用到的一款軟件,這款軟件的主要功能就是處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,設(shè)計師們使用比較多的是它的編修與繪圖工具,這兩方面的功能可以幫助設(shè)計師完成圖片編輯的工作。PS在圖像、文字、視頻、圖形、出版等各方面都可以使用到,因此掌握并熟練應(yīng)用PS軟件對大家的幫助是很大的,因為它可以應(yīng)用的范圍也是比較廣泛的?! ?D Studio Max也就是大家常常說的3Ds Max或MAX軟件了,這款軟件也是游戲動漫設(shè)計者必須要掌握的一款軟件,這是一款借助PC系統(tǒng)用來做三維動畫渲染和制作的軟件,這款軟件是依據(jù)DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列研發(fā)出的一款軟件,對于游戲動漫設(shè)計來講是一款比較好用也需要使用的一款軟件。  Headus UVLayout軟件是一款常常用來拆UV專用的軟件,同樣對于游戲動漫設(shè)計者來講也是需要學(xué)習(xí)的一款軟件。這款軟件的優(yōu)點就在于它的應(yīng)用手感是非常順手而且好用的,設(shè)計者使用這款只需要按住快捷建配合直接移動鼠標(biāo)就可以操作了,這樣大家在設(shè)計的時候就不用再點點拉拉那么麻煩了,所以這款軟件對設(shè)計者來講用起來還是相當(dāng)不錯的。除此之外這款軟件的自動攤UV效果也是相當(dāng)不錯的,該款軟件攤的效果不僅比較的平均而且也相當(dāng)?shù)拿??! ∫陨暇褪怯螒騽勇O(shè)計需要掌握的一些軟件的應(yīng)用技能。

上文講述了動漫設(shè)計和制作專業(yè)主要學(xué)什么,學(xué)動漫設(shè)計與游戲制作需要什么功底,學(xué)設(shè)計和動漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,游戲動漫制作需要學(xué)什么?,游戲動漫設(shè)計需要掌握哪些軟件的應(yīng)用技能呢??,大致對動漫設(shè)計和制作專業(yè)主要學(xué)什么,學(xué)動漫設(shè)計與游戲制作需要什么功底,學(xué)設(shè)計和動漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,游戲動漫制作需要學(xué)什么?,游戲動漫設(shè)計需要掌握哪些軟件的應(yīng)用技能呢??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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