一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為漫畫師可以去畫游戲原畫嗎,接下來就通過原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,想成為原畫師,但是我只會畫黑白漫畫;想成為漫畫家,我又沒有好故事!,漫畫師,還是游戲原畫師,還是插畫師好呢?,現(xiàn)在是漫畫師吃香還是原畫師吃香,我是做原畫的可以轉(zhuǎn)行漫畫嗎??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?
游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)。現(xiàn)在,游戲原畫專業(yè)已經(jīng)超一 學(xué)習(xí)原畫漫畫需要用到的軟件主要有以下三款:過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲原畫專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。那么關(guān)于原畫需要用到什么軟件呢?下面我給同學(xué)們分析總結(jié)一下相關(guān)軟件。1.PS:PS是公認(rèn)的最強大的圖片編輯軟件,我們經(jīng)常說的P圖中的"P” 就是出自這里。正因為強大所以功能繁多導(dǎo)致過于臃腫,繪畫者能用到的功能其實只其功能中的很小-部分,(1)優(yōu)點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整I具等等(2)缺點也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進入進入再進入,對于數(shù)位屏患者實在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2 :注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設(shè)計的繪畫類專用軟件,敲一- 下重點,它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件, PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時順帶做了-些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP:是一 款在漫畫方面有著強大優(yōu)勢的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點,又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)-的照搬過來。它的3D輔助, 素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風(fēng)插畫師的心中白月光,不_之選。4.總結(jié)這三款軟件:(1)PS擅長厚涂,表現(xiàn)厚重真實的質(zhì)感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線I具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具,必學(xué)指數(shù)十顆星。( 微課菌主力工具)(2)SAI2的優(yōu)勢在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈, SAI2本身就是一個清純可愛的小姑娘。(3)CSP ,不用說了,畫漫畫的選他準(zhǔn)沒錯。二 學(xué)習(xí)軟件其實很容易,但是核心是如何掌握軟件背后的設(shè)計思維。很多學(xué)習(xí)原畫板繪的同學(xué),覺得學(xué)會ps和sai軟件,就學(xué)會了一切,感覺非常的簡單,這簡直是一個笑話,這僅僅是一個開始,掌握了軟件并不意味著你就能真正的能駕馭軟件,這就好比,同樣的調(diào)料,在廚師的手里就能做出特別美味的佳肴,在你的手里只能做出一般的菜品,原因就是背后的功夫,駕馭調(diào)料的功夫,在軟件上我們稱之為:道。我每天晚上8點,都會在網(wǎng)上直播講原畫板繪包括軟件的相關(guān)知識,以及背后的術(shù)與道,喜歡聽的同學(xué)可以百度找畫軍師。聰明的同學(xué)懂得如何利用別人的力量,成就自己的強大。三 學(xué)習(xí)原畫需要什么工具呢?傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現(xiàn)在原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是數(shù)字繪畫。作為一個原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。那新手學(xué)習(xí)原畫,需要用什么工具呢?作為一名原畫師有什么特點,1.畫游戲原畫的板子數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學(xué)者入手。學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)的話按下鍵盤上的Ctrl+Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以。2.畫游戲原畫的軟件常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能豐富強大,也有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,也很建議游戲原畫入門的朋友選擇。3.一般的原畫師都具備以下的特點:(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能和視覺表現(xiàn)能力;(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;(3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;(4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。四 學(xué)習(xí)原畫的技巧有哪些:?1.畫畫*條件,型準(zhǔn)!我們在剛學(xué)習(xí)過程中,為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,通常有一些輔助工具來測量比例關(guān)系,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關(guān)系,這樣比我們自己的眼睛看更為準(zhǔn)確,這個型準(zhǔn)很重要哦,在學(xué)習(xí)中不要因為一次畫的不準(zhǔn)就不畫了嗎,然后在畫下張,這樣是不利于我們成長的哦,一定要堅持的畫和修改,這樣才能在型準(zhǔn)上有所提高?。?!2.光影體積感!這個是在我們學(xué)習(xí)畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個光影體積感是我們必須要掌握的東西。3.臨摹臨摹在我們剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫畫中是很平常的一個學(xué)習(xí)方式,但是在臨摹的時間也有一些小的技巧,關(guān)于怎么去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因為照片除了光影準(zhǔn)確,沒有任何的美術(shù)意識,所謂的美術(shù)意識就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性,美術(shù)意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫,這樣更加我們在畫中的感情色彩和審美。4.打好基礎(chǔ)零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來什么都沒有學(xué)會,在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準(zhǔn)練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來學(xué)習(xí)就能把在原畫入門階段的東西學(xué)習(xí)好,記住一定要一步一步的來學(xué)習(xí),在原畫的學(xué)習(xí)中你的基礎(chǔ)的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。
2.原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?
原畫師一般是指給游戲畫原畫或者人物場景設(shè)定的插畫師,所使用的軟件一般有PS、PT、SAI漫畫師就是畫Q版畫漫畫之類的畫師,技巧性不強。一般使用的軟件有SAI、插畫師要掌握的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比漫畫是要多,不過插畫師一般都是一幅畫就是一個作品可以再游戲公司工作,也可以是自由插畫師漫畫師得作品往往是一個完整的故事,當(dāng)然也可以畫插畫內(nèi)漫畫,就是單張作品,一般沒有插畫師畫的細(xì)膩,風(fēng)格也不太一樣比較偏平面的漫畫的,
3.想成為原畫師,但是我只會畫黑白漫畫;想成為漫畫家,我又沒有好故事!
如果按照日式漫畫來說本來就是黑白的 如果畫得好那就畫吧 沒有好故事的話我想你可以試著畫某些短篇小說改的故事 或者截取一些小說的章節(jié) 總之一開始要從短篇開始 不要一下子就想著畫什么長篇 設(shè)計一個很大的框架出來 到*你根本駕馭不起 前面有人說什么漫客 那些給小孩子看的東東 雖然很迎合這個市場但是我覺得現(xiàn)在對你一點幫助都沒有 還是去看下有妖氣或者縱橫之類的 或許對你有幫助 就這樣
4.漫畫師,還是游戲原畫師,還是插畫師好呢?
漫畫師要有很強的綜合能力,背景人物都要會刻畫,但是一般都要聽編編的話~游戲原畫師開頭會很難,機遇也很重要,一般都是極端……不是很穩(wěn)定,插畫師就會簡單些,不會有很高的刻畫要求,畫面整體感覺好就行,希望自己的話能給你幫助,看看自己哪方面更好,再決定,不急哦親,加油!
5.現(xiàn)在是漫畫師吃香還是原畫師吃香,我是做原畫的可以轉(zhuǎn)行漫畫嗎
勸你還是不要轉(zhuǎn)了,現(xiàn)在國產(chǎn)漫畫這們行業(yè)雖說吃上飯是沒問題,但是如果想有收入…應(yīng)該是不太可能畢竟這行挺死的
經(jīng)過上文原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,想成為原畫師,但是我只會畫黑白漫畫;想成為漫畫家,我又沒有好故事!,漫畫師,還是游戲原畫師,還是插畫師好呢?,現(xiàn)在是漫畫師吃香還是原畫師吃香,我是做原畫的可以轉(zhuǎn)行漫畫嗎??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。