一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬓枰佬g(shù)功底嗎,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)2維原畫 需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)嗎? 學(xué)完原畫能去哪工作,學(xué)原畫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,我在學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,不玩游戲,腦袋空沒想法,心態(tài)不好……求開導(dǎo),游戲原畫需要多少的美術(shù)功底和學(xué)歷,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫師的夢想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會(huì)說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢能力也會(huì)提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍?,游戲無法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時(shí)候,你也必須畫。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫熱情,會(huì)逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時(shí)間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)病:@蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
2.學(xué)2維原畫 需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)嗎? 學(xué)完原畫能去哪工作
樓主你好, 先跟你介紹下具體游戲行業(yè)中的分工。 游戲設(shè)計(jì)*主要包括角色、場景、原畫、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。 1、角色、場景-- 通俗點(diǎn)解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練;場景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫-- 主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個(gè)沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點(diǎn)。 3、動(dòng)作-- 簡單地說,就是當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?,還要?jiǎng)拥仄?、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動(dòng)作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對我們常見的人、動(dòng)物來說,要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設(shè)計(jì)師的想象來設(shè)計(jì)了。總之,動(dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)橄鄬ζ渌麑I(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。 4、特效-- 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強(qiáng)。如果你覺得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。 5、程序-- 游戲程序設(shè)計(jì)師是指在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計(jì)制作的人員。 ① 負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具 ② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q; ③ 設(shè)計(jì)新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案; ⑤ 準(zhǔn)確地向開發(fā)人員表明設(shè)計(jì)意圖,在開發(fā)過程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問題。 游戲程序設(shè)計(jì)師不同于一般的程序設(shè)計(jì)人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團(tuán)隊(duì)合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因?yàn)榧词鼓隳軌蛟谶@個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì)有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。 以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。 從你的條件來看,除了程序不太適合你,別的4個(gè)方面都可以。而大多數(shù)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)一般會(huì)選擇3D場景及角色,美術(shù)基礎(chǔ)特別扎實(shí)的則會(huì)選擇游戲原畫。想象力豐富且美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí)的會(huì)選擇動(dòng)作或特效,具體情況因人而異。根據(jù)你自己的興趣和未來希望發(fā)展方向決定。 我個(gè)人建議你不妨來我們博思游戲做一下現(xiàn)場測試,帶上你的作品,先確定下你的美術(shù)水平可能更適合往什么方向發(fā)展。然后我們安排相關(guān)課程給你免費(fèi)試聽,讓你對該課程有最直觀的了解,這樣才能做出最適合自己的選擇。 希望我的回答對你有所幫助,如果還有相關(guān)問題,可以登錄博思游戲官網(wǎng)點(diǎn)擊在線咨詢深入了解。祝你早日找到自己正確的發(fā)展方向。
3.學(xué)原畫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?
對于原畫設(shè)計(jì)來說,并不是美術(shù)專業(yè)學(xué)生就有優(yōu)勢,所有大師能成為大師并不是他的畫技有多么高超,而是沉淀在畫面中的思想富有深意。 原畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)美術(shù)有很大的區(qū)別,但練好美術(shù)基本功的要求卻都是一樣的。原畫設(shè)計(jì)師并不等于美術(shù)大師,所以不管你是有美術(shù)基礎(chǔ)、還是無美術(shù)基礎(chǔ),都要從頭開始學(xué)習(xí)。如果你想做個(gè)好點(diǎn)的美術(shù),建議你可以去學(xué)習(xí)一切知識(shí)。 學(xué)習(xí)都是靠點(diǎn)滴積攢的,如果你知道土壤氣候光照季風(fēng)對植物的影響等知識(shí)的話,那么你畫出一顆樹來就會(huì)好得多,可信得多。所以平時(shí)要多去感受身邊的環(huán)境、身邊的生活,百科知識(shí)的掌握千萬別客氣,知道的越多,你的作品就越真實(shí)。
4.我在學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,不玩游戲,腦袋空沒想法,心態(tài)不好……求開導(dǎo)
你好! 我非常可以理解樓主的感受,的確,在學(xué)習(xí)一樣新事物的時(shí)候,開頭是很難的。 尤其像游戲原畫這種需要美術(shù)功底很扎實(shí)的崗位,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱的話,學(xué)習(xí)的過程中是會(huì)覺得前方的路障礙重重。GA也有很多的學(xué)生像樓主一樣曾經(jīng)迷茫過。 其實(shí)心態(tài)是很重要的,有時(shí)候決定著一個(gè)人的成功和失敗。所以首先,把自己的心態(tài)放正。你要反復(fù)問自己,當(dāng)初決定學(xué)習(xí)游戲原畫的目的是什么?從決定學(xué)習(xí)到現(xiàn)在自己又付出了多少努力和心血?絕對不能在這個(gè)時(shí)候輕易否定自己,甚至放棄。 其次,有一個(gè)大家都懂的道理,就算是天才也只是1%的靈感+99%的努力的。成功,不是隨隨便便就可以得到的。樓主要知道,像樓主這種情況的學(xué)生有很多,而且還有很多比樓主的情況更糟的學(xué)生。樓主并不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,在游戲原畫這條路上,也有許許多多為了理想在奮斗的學(xué)子們在陪伴你。 困難和阻礙是難免的,彷徨想放棄時(shí),問問自己,有沒有為了克服這些困難而努力過?逃避和放棄并不是解決方法。 *GA建議樓主: 1、既然已經(jīng)選擇了這條路,就繼續(xù)走下去。 2、認(rèn)識(shí)到自己美術(shù)基礎(chǔ)弱的缺點(diǎn),那么在平時(shí)多加練習(xí)。 3、要多玩游戲,培養(yǎng)自己對游戲的感覺。 4、不懂的地方要及時(shí)問。 5、最重要的是,放正心態(tài),不要輕易退縮。 希望GA的開導(dǎo)可以幫助到樓主。 樓主加油!
5.游戲原畫需要多少的美術(shù)功底和學(xué)歷
至少要學(xué)過素描,要多學(xué)幾年,學(xué)歷我不知道,多練,多請教,相信你會(huì)得到進(jìn)步的。而且現(xiàn)在*搞動(dòng)漫的很多,沒事上漫畫之類的貼吧看看,在那里會(huì)學(xué)到很多,你也可以把自己的作品發(fā)上去,讓別人幫你看看有哪些優(yōu)點(diǎn)和不足,再改進(jìn),主要還是多學(xué)多練,勤奮。另外,你可以一邊學(xué)素描,一邊學(xué)游戲原畫,有什么不懂的及時(shí)請教。
6.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?
原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個(gè)世紀(jì)性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個(gè)概念:游戲原畫設(shè)計(jì),分為兩個(gè)崗位:角色原畫設(shè)計(jì)和場景原畫設(shè)計(jì)3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據(jù)項(xiàng)目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個(gè)專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個(gè)專業(yè)來學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動(dòng)畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計(jì)10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個(gè)專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計(jì)師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計(jì)的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長也會(huì)直接用ZB雕刻來做原畫概念設(shè)計(jì),你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實(shí)就融會(huì)貫通了。其實(shí)也沒有那個(gè)專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。
經(jīng)過上文原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)2維原畫 需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)嗎? 學(xué)完原畫能去哪工作,學(xué)原畫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,我在學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,不玩游戲,腦袋空沒想法,心態(tài)不好……求開導(dǎo),游戲原畫需要多少的美術(shù)功底和學(xué)歷,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。