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武漢影視場景原畫培訓(xùn)(學(xué)游戲原畫沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎)

日期:2022-09-17 11:25:38     瀏覽:415    來源:武漢火星時代教育
核心提示:武漢影視場景原畫培訓(xùn),以下文章是大家最關(guān)心的話題,關(guān)于武漢游戲原畫培訓(xùn),想要學(xué)習(xí)就先了解一些基礎(chǔ)知識,比如游戲原畫師如何選擇游戲公司,原畫師工作特點(diǎn),學(xué)游戲原畫設(shè)計好找工作嗎,學(xué)游戲原畫沒有美術(shù)基礎(chǔ)能

武漢影視場景原畫培訓(xùn),以下文章是大家最關(guān)心的話題,關(guān)于武漢游戲原畫培訓(xùn),想要學(xué)習(xí)就先了解一些基礎(chǔ)知識,比如游戲原畫師如何選擇游戲公司,原畫師工作特點(diǎn),學(xué)游戲原畫設(shè)計好找工作嗎,學(xué)游戲原畫沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎,游戲原畫設(shè)計師對手繪的要求高嗎,學(xué)游戲原畫的決心。

1.游戲原畫師如何選擇游戲公司

一:盡量選擇大公司; 雖然游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著游戲創(chuàng)作者可以隨便選擇游戲公司。*現(xiàn)階段*錢的游戲仍然是網(wǎng)頁游戲,資金的流動非常大。主要玩家群體是中年人,因?yàn)橹心耆擞懈星?,有消費(fèi)能力。二:追隨年輕主流; 年輕一代,更多人喜歡單機(jī)、moba游戲,相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的市場會逐漸擴(kuò)大。對于游戲原畫者來說,*能直接進(jìn)入一個大的游戲公司。如果沒有,也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗(yàn)。

2.原畫師工作特點(diǎn)

原畫師工作環(huán)境有幾個特點(diǎn):需求量大、時間短、檔期緊。這個特點(diǎn)決定了我們的設(shè)計不能從零開始,無論是概念上還是生產(chǎn)中,按照*設(shè)計師的原話,??即使時間充裕,他也不提倡從零開始設(shè)計。比如星球大戰(zhàn)的BB8,原型是R2D2,目的就是激發(fā)星球大戰(zhàn)粉絲的共鳴。原因是我們在做產(chǎn)品,從零開始,觀眾需要慢慢建立認(rèn)知,如果他們不明白你在做什么,市場自然會讓位于感知更好的競爭對手。

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3.學(xué)游戲原畫設(shè)計好找工作嗎

原畫師是個很好的工作,找工作容易,就業(yè)范圍也很廣。其中自由原畫師,可以在家接單進(jìn)行工作。還有就是擁有極高水平的游戲原畫師,可以去根據(jù)個人的喜好去進(jìn)行開班授課等;還有就是能去影視劇組中從事影視原畫的工作;*就是可以去動畫公司和游戲公司去從事概念設(shè)計師和游戲原畫師。

4.學(xué)游戲原畫沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎

很多想學(xué)原畫的朋友沒有美術(shù)基礎(chǔ),能不學(xué)原畫嗎?美術(shù)基礎(chǔ)是指結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的視角和形狀,這是繪畫的基礎(chǔ)。無論你畫什么,都不可能用糟糕的結(jié)構(gòu)透視來作畫。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,可以通過畫草圖來練習(xí); 素描關(guān)系是三大面、調(diào),是畫面視覺沖擊力不可缺少的部分。色彩關(guān)系包括對比色、相鄰色等,合理使用顏色可以讓你的作品更有趣、更易讀、更能吸引讀者。不管是有沒有美術(shù)基礎(chǔ)都是可以去從事原畫行業(yè)的,有基礎(chǔ)固然更好,沒有基礎(chǔ),可以后來者居上。

5.游戲原畫設(shè)計師對手繪的要求高嗎

其實(shí)市場上有兩種設(shè)計師,一種是通過藝考的設(shè)計師,另一種是沒有做過系統(tǒng)性設(shè)計的設(shè)計師。這兩個在設(shè)計行業(yè)都有,有一定的美術(shù)功底,手繪無疑是加分項(xiàng),加上*的消費(fèi)升級,導(dǎo)致個性化品牌會越來越強(qiáng),尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會增加產(chǎn)品的可塑性標(biāo)志,從長遠(yuǎn)來看,設(shè)計思維是最重要的。洞察設(shè)計的能力非常重要。最初的游戲設(shè)計師不能總是停留在繪圖中,未來他也會帶人來談項(xiàng)目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。

6.學(xué)游戲原畫的決心

在學(xué)習(xí)了游戲原畫之后,你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是完全不同的。很有可能會顛覆手繪的習(xí)慣,建立新的繪畫習(xí)慣。給一些入門游戲原畫的學(xué)習(xí)者敲響了警鐘。不要對可以快速制作的游戲原畫進(jìn)行奢求,這是不可能的,每一位游戲原畫師都經(jīng)歷過各種磨難和挫折的!

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