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1.游戲原畫師如何選擇游戲公司
一:盡量選擇大公司; 雖然游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著游戲創(chuàng)作者可以隨便選擇游戲公司。*現(xiàn)階段*錢的游戲仍然是網(wǎng)頁游戲,資金的流動非常大。主要玩家群體是中年人,因為中年人有感情,有消費能力。二:追隨年輕主流; 年輕一代,更多人喜歡單機、moba游戲,相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的市場會逐漸擴大。對于游戲原畫者來說,*能直接進入一個大的游戲公司。如果沒有,也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。
2.原畫師工作特點
原畫師工作環(huán)境有幾個特點:需求量大、時間短、檔期緊。這個特點決定了我們的設(shè)計不能從零開始,無論是概念上還是生產(chǎn)中,按照*設(shè)計師的原話,??即使時間充裕,他也不提倡從零開始設(shè)計。比如星球大戰(zhàn)的BB8,原型是R2D2,目的就是激發(fā)星球大戰(zhàn)粉絲的共鳴。原因是我們在做產(chǎn)品,從零開始,觀眾需要慢慢建立認(rèn)知,如果他們不明白你在做什么,市場自然會讓位于感知更好的競爭對手。
3.繪畫對游戲原畫的重要性
繪畫基礎(chǔ)是游戲原畫的必學(xué)內(nèi)容,也是數(shù)字繪畫的基礎(chǔ)。游戲原畫的基礎(chǔ)主要通過繪畫、透視、色彩的練習(xí)來掌握。從軟件操作到素描、透視、色彩的針對性學(xué)習(xí)是可以讓零基礎(chǔ)的你學(xué)完基礎(chǔ),能正式上手去進行下一步的學(xué)習(xí)。
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