濟(jì)南動(dòng)漫制作師課程,越來越多的新興行業(yè)不斷擴(kuò)增,濟(jì)南動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)是始終被大家所看好的行業(yè),小編對該行業(yè)的盛行進(jìn)行簡單的概況學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ),3DS MAX,原畫設(shè)計(jì)師的工作。
1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)
了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力
2.3DS MAX
在動(dòng)漫設(shè)計(jì)所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著重來學(xué)習(xí)的,小編就要在這里給大家著重強(qiáng)調(diào)一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內(nèi)容。
3.原畫設(shè)計(jì)師的工作
原畫設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容有哪些呢,游戲動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)包括游戲角色、游戲道具、游戲場景三部分內(nèi)容。作為原畫設(shè)計(jì)師我們首先要做的就是游戲策劃文案概念性的描述,這是為了滿足游戲動(dòng)漫制作的需要所繪制的具有原創(chuàng)性質(zhì)的圖形及其思維過程。
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