假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海2d游戲設(shè)計(jì)專業(yè)信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題上海到哪里學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)*,人才缺口超大!大廠重金招聘!游戲設(shè)計(jì)專業(yè),畢業(yè)即有機(jī)會(huì)達(dá)到巔峰!,華東師范*藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)動(dòng)漫專業(yè)有哪些老師?名單,游戲?qū)I(yè)Studio 01 ▏游戲設(shè)計(jì)作品集&二維2D游戲項(xiàng)目,游戲設(shè)計(jì)-游戲?qū)I(yè)未來(lái)的工作方向有什么?,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)??
1.上海到哪里學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)*
一、游戲程序開(kāi)發(fā)的工作主要包括哪些方面 游戲開(kāi)發(fā)中的程序開(kāi)發(fā)主要由如下幾個(gè)方面組成: 1.圖形引擎 2.聲音引擎 3.物理引擎 4.游戲引擎 5.人工智能或游戲邏輯 6.游戲GUI界面(菜單) 7.游戲開(kāi)發(fā)工具 8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā) 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā) 下面逐一介紹每個(gè)部分: 1.圖形引擎主要包含游戲中的場(chǎng)景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動(dòng)作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開(kāi)發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動(dòng)作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉(zhuǎn)化成游戲程序中用的資源文件。 2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡(jiǎn)稱SE),語(yǔ)音(VOICE),背景音樂(lè)( music簡(jiǎn)稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時(shí)間比較短,但要求能及時(shí)無(wú)延遲的播放,VOICE是指游戲中的語(yǔ)音或人聲,這部分對(duì)聲音品質(zhì)要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時(shí)無(wú)延遲的播放,SE在有的時(shí)候因?yàn)閮?nèi)存容量的問(wèn)題,在不影響效果的前提下,可能會(huì)降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對(duì)效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長(zhǎng)段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂(lè),正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂(lè)是讀盤(pán)(光盤(pán)或硬盤(pán))來(lái)播放。另外一些高級(jí)聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(DTS5.1),數(shù)字杜比環(huán)繞等。 3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場(chǎng)景之間發(fā)生碰撞后的力學(xué)模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運(yùn)動(dòng)的力學(xué)模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來(lái),主要針對(duì)某個(gè)游戲制作一個(gè)游戲系統(tǒng),其包含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設(shè)置,道具擺放,NPC設(shè)置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動(dòng)作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會(huì)把關(guān)卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調(diào)整都在游戲中通過(guò)調(diào)試菜單來(lái)進(jìn)行編輯,所以一般他們把這部分調(diào)試菜單的功能做的很強(qiáng)大,同時(shí)在屏幕上實(shí)時(shí)的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關(guān)卡編輯器調(diào)整的效果直接就是游戲的效果,但是對(duì)于程序的重用性來(lái)說(shuō)可能不是很好,比如說(shuō)要用到另外一個(gè)游戲項(xiàng)目中就比較難,除非兩個(gè)游戲類型相同,只要把場(chǎng)景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒(méi)有問(wèn)題,只要根據(jù)式樣增加調(diào)試菜單的功能就可以了。 5.人工智能和游戲邏輯開(kāi)發(fā),這部分日本和歐美的游戲開(kāi)發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運(yùn)用腳本語(yǔ)言開(kāi)發(fā)很普遍,所以這部分程序開(kāi)發(fā)主要是用腳本語(yǔ)言編寫(xiě),而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨(dú)的編輯、編譯和調(diào)試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關(guān)卡設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)分開(kāi),同時(shí)并行開(kāi)發(fā),所以一般他們都會(huì)有專門(mén)做關(guān)卡設(shè)計(jì)的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語(yǔ)言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過(guò)一些語(yǔ)言的宏功能和一些編譯器的特定功能來(lái)完成一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進(jìn)行調(diào)試,而不能在一個(gè)單獨(dú)的腳本編輯,編譯環(huán)境中進(jìn)行開(kāi)發(fā)。 6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設(shè)計(jì),有做的復(fù)雜,有簡(jiǎn)單的,做的簡(jiǎn)單就是2D GUI界面,做的復(fù)雜有3D GUI界面。 7.游戲開(kāi)發(fā)工具主要包含關(guān)卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開(kāi)發(fā)。 8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問(wèn)題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對(duì)運(yùn)行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對(duì)異步通訊來(lái)說(shuō)效率相對(duì)低,但是同步通訊的編程模型相對(duì)異步通訊來(lái)得簡(jiǎn)單一些。 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā),目前大部分網(wǎng)游都是C/S結(jié)構(gòu)的,服務(wù)器端軟件配置管理,服務(wù)器程序的*化,還有游戲大廳、組隊(duì)、游戲邏輯處理、道具管理、收費(fèi)系統(tǒng)等。另外還有一些網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是C/S和P2P兩種結(jié)構(gòu)混合的,如XBOX Live等。 二、游戲公司中有哪些和程序員相關(guān)的崗位 程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術(shù)監(jiān)督(Director),主程序員(Main ),程序員(),在日本游戲公司里負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的程序員,一般不會(huì)專門(mén)根據(jù)工作內(nèi)容劃分程序員,除了獨(dú)立的系統(tǒng)研究室和聲音系統(tǒng)制作*(這兩個(gè)*是比較獨(dú)立的,往往同時(shí)給好幾個(gè)項(xiàng)目服務(wù)),負(fù)責(zé)每個(gè)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的程序員,隨時(shí)都可能一人多職,比如說(shuō)主程序員除了負(fù)責(zé)整個(gè)游戲系統(tǒng)以外,可能還要負(fù)責(zé)圖形或聲音引擎開(kāi)發(fā)等,程序員除了人工智能以外還有菜單制作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見(jiàn),他們分工的比較細(xì),一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智能或游戲關(guān)卡程序員,物理程序員,每個(gè)組中可能還會(huì)有一個(gè)Leader。 三、游戲公司一般是如何招聘程序員的 這一點(diǎn),日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應(yīng)屆優(yōu)秀畢業(yè)生,一方面比招聘有經(jīng)驗(yàn)的人要來(lái)的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養(yǎng),像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進(jìn)入日本游戲公司,你要學(xué)好你的軟件課程。而歐美公司希望招聘進(jìn)來(lái),能馬上進(jìn)入項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)中去,所以他們一般希望招聘有工作經(jīng)驗(yàn)的人,即使不是行業(yè)中,在相關(guān)行業(yè)中工作2、3年的也可以,所以想進(jìn)入歐美游戲公司你的工作經(jīng)歷很重要。 四、想成為一名游戲開(kāi)發(fā)程序員應(yīng)該具備哪些條件 我覺(jué)的一個(gè)游戲軟件程序員,最起碼的要求是熟練掌握計(jì)算機(jī)本科專業(yè)所學(xué)的知識(shí),主要包括C語(yǔ)言或C++語(yǔ)言,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),編譯原理,算法等,另外線性代數(shù)、微積分、牛頓力學(xué)在圖形和物理引擎開(kāi)發(fā)方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬件相關(guān)的知識(shí)如計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)、匯編語(yǔ)言,這些對(duì)我們學(xué)習(xí)一個(gè)新的硬件平臺(tái)、編寫(xiě)*化代碼、提高自己游戲的競(jìng)爭(zhēng)力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如說(shuō)通宵加班)的心態(tài),對(duì)游戲的熱情也是非常重要的。對(duì)于那些想進(jìn)入游戲行業(yè),但缺乏軟件開(kāi)發(fā)知識(shí)的人,可以通過(guò)參加游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)來(lái) 五、學(xué)習(xí)游戲編程有哪些好方法 現(xiàn)在有很多人,計(jì)算機(jī)本科畢業(yè),學(xué)了很多軟件開(kāi)發(fā)的知識(shí),但是一旦要用到實(shí)際的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí),感覺(jué)無(wú)從下手,這主要是在學(xué)校里運(yùn)用知識(shí)的機(jī)會(huì)太少了。所以學(xué)習(xí)游戲編程*的方法是能實(shí)際參與到一個(gè)好的游戲項(xiàng)目中和有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人一起開(kāi)發(fā)游戲,可能學(xué)到很多你從書(shū)本上學(xué)不到知識(shí)和技能。但有時(shí)候你一時(shí)還沒(méi)有機(jī)會(huì)參與到一個(gè)好項(xiàng)目中,沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)入一家好的游戲公司,但是你對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有一腔熱情,很希望學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的技能,那你就應(yīng)該去參加專門(mén)的游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn),因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)培訓(xùn)班中的老師都是一些有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老師,一般都有五年豐富的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),聽(tīng)他們的課,實(shí)際上就是在和他一起分享這么多年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),另外游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程中會(huì)專門(mén)設(shè)計(jì)一些項(xiàng)目和課題,它們本身就是可以直接運(yùn)用游戲開(kāi)發(fā)中,這樣你可以不進(jìn)入著名的游戲公司,但可以學(xué)到這些公司中一些常用的開(kāi)發(fā)技能。另外還有一種方法經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的方法,參加一些網(wǎng)上志愿者的開(kāi)源項(xiàng)目,這些項(xiàng)目從品質(zhì)來(lái)說(shuō)有好有壞,選擇一個(gè)好的項(xiàng)目非常重要,另外他們中間本身有許多是業(yè)內(nèi)人士,本來(lái)你要進(jìn)入他們公司,才能學(xué)習(xí)到他們的經(jīng)驗(yàn),但是通過(guò)開(kāi)源項(xiàng)目,你就有向他們學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)了,說(shuō)不定哪一天,你就進(jìn)入一家*的游戲公司了,不過(guò)目前開(kāi)源的完整游戲項(xiàng)目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯(cuò)的開(kāi)源項(xiàng)目,但要加入進(jìn)去的話,你的基礎(chǔ)一定要好啊,有些開(kāi)源的團(tuán)隊(duì)也不是隨便什么人就能加入的。
2.人才缺口超大!大廠重金招聘!游戲設(shè)計(jì)專業(yè),畢業(yè)即有機(jī)會(huì)達(dá)到巔峰!
在?我猜刷到這篇文章的你,可能剛從王者峽谷or召喚師峽谷走出來(lái);或者剛“沐浴焚香”抽完卡;又或者正走在邀請(qǐng)好友開(kāi)黑的路上!快樂(lè)的假期當(dāng)然要配上快樂(lè)的游戲,那么作為游戲究極愛(ài)好者,你怎么能不知道從事游戲行業(yè)有多香???不知最近大家有沒(méi)有刷到這一條熱搜 #騰訊平均7天投資一家游戲公司#。據(jù)多家媒體報(bào)道,騰訊于2021上半年集中投資了27家游戲公司,算下來(lái)平均7天就投資一家,并且覆蓋了各大領(lǐng)域。而除了騰訊以外,字節(jié)跳動(dòng)、B站、華為等多家大廠都在加速腳步占據(jù)游戲市場(chǎng)。受到全球疫情影響,游戲賽道整體持續(xù)升溫,世界范圍內(nèi),電子游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展。*游戲同樣邁向了高質(zhì)量發(fā)展。根據(jù)6月發(fā)布的《2021*移動(dòng)游戲市場(chǎng)年度綜合分析》報(bào)告顯示,2021年*移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2646.5億元人民幣,2023年將達(dá)到3399.9億元人民幣;*移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為6.48億人,2023年預(yù)計(jì)達(dá)7.50億。圖源:易觀分析01就業(yè)前景怎么樣?在易觀分析發(fā)布的《*游戲行業(yè)人才供需專題分析2021》報(bào)告中列出了招聘需求較多的主流游戲公司,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)位列前三甲。其中騰訊和網(wǎng)易的游戲職位需求均超過(guò)1000個(gè),字節(jié)跳動(dòng)也維持在500個(gè)以上。圖源:易觀分析而就游戲行業(yè)的薪資而言,隨著游戲行業(yè)快速的發(fā)展,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,企業(yè)給出的激勵(lì)和福利等費(fèi)用也隨之增長(zhǎng),在新興游戲廠商和傳統(tǒng)大廠的帶動(dòng)下,游戲行業(yè)薪資水平不斷“水漲船高”。尤其是游戲美術(shù),兩年內(nèi)薪資上漲高達(dá)30%。全民游戲時(shí)代,開(kāi)啟逆襲之路!想從事游戲行業(yè)的你,入行趁現(xiàn)在!還來(lái)得及!02哪些人才更吃香?雖然游戲動(dòng)畫(huà)行業(yè)目前市場(chǎng)需求很大,但實(shí)力始終是各廠招聘的最重要的參考標(biāo)準(zhǔn),高新人才就是香餑餑。目前我國(guó)已有部分高校開(kāi)設(shè)了電子游戲領(lǐng)域的相關(guān)專業(yè)課程,培養(yǎng)服務(wù)于電子游戲產(chǎn)業(yè)的人才。但相較而言,國(guó)外的電子游戲市場(chǎng)更加成熟,電子游戲總體制作水平也要高于國(guó)內(nèi),在游戲設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置也會(huì)更完善一些。因此,如果你對(duì)于電子游戲行業(yè)感興趣且打算在未來(lái)從事與游戲設(shè)計(jì)相關(guān)工作,可以考慮出國(guó)留學(xué)。電子游戲相關(guān)的專業(yè)可被分為兩大類,分別是計(jì)算機(jī)科學(xué)類和游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)類。而游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)涉及到好多個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。這個(gè)專業(yè)要求學(xué)生了解必須的動(dòng)漫游戲方面相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)和專業(yè)知識(shí),對(duì)攝影與攝像知識(shí)也要有較好的了解,并熟悉一些視聽(tīng)語(yǔ)言知識(shí),具備較強(qiáng)的文學(xué)、文字理解與闡述能力,擁有較強(qiáng)的創(chuàng)造與創(chuàng)業(yè)能力。專業(yè)學(xué)習(xí)的主要課程有素描、色彩、美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、解剖學(xué)、場(chǎng)景制作、數(shù)字繪畫(huà)、平面設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)、造型材料與工藝、角色制作、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)等課程,對(duì)于計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件學(xué)習(xí),如PS、3DMAX、Maya、Zbrush等均需非常精通。03游戲設(shè)計(jì)哪家強(qiáng)?南京傳媒國(guó)際升校:南安普頓*、提塞德*、考文垂*、安格利亞魯斯金*等游戲相關(guān)專業(yè):? 動(dòng)畫(huà)與視覺(jué)特效 ANIMATION & VISUAL EFFECTS動(dòng)畫(huà)與視覺(jué)特效專業(yè)專注于為游戲、影視后期創(chuàng)作、3D 電腦動(dòng)畫(huà)等視覺(jué)領(lǐng)域。專業(yè)學(xué)習(xí)將從動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng)作的基本技能開(kāi)始,并將繼續(xù)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)繪圖技能和預(yù)視覺(jué)化、電影攝影、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和建模、2D 和 3D 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和仿真技術(shù)。課程由許多優(yōu)秀的教師支持,其中包括屢獲殊榮的專業(yè)人士和經(jīng)驗(yàn)豐富的行業(yè)專業(yè)人士。業(yè)內(nèi)專業(yè)人士和招聘企業(yè)也將參與客座講座和作品集評(píng)審,與學(xué)生進(jìn)行交流。通過(guò)該課程的學(xué)習(xí),將受益于極具朝陽(yáng)性的動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以及相關(guān)衍生網(wǎng)絡(luò)。就業(yè)前景方向:動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演、漫畫(huà)師、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師、網(wǎng)游設(shè)計(jì)師、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)師等。? 計(jì)算機(jī)游戲(游戲藝術(shù) / 概念藝術(shù)) COMPUTER GAMES 計(jì)算機(jī)游戲?qū)I(yè)課程將指導(dǎo)學(xué)生如何使用軟件工具進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)及創(chuàng)造新的游戲體驗(yàn)。游戲藝術(shù)家需要?jiǎng)?chuàng)作游戲里的角色、場(chǎng)景、故事以及道具等,并在計(jì)劃階段制作概念藝術(shù)和故事板。學(xué)習(xí)該專業(yè)將幫助發(fā)展學(xué)生的藝術(shù)設(shè)計(jì)技能,探索專業(yè)領(lǐng)域包括:角色建模、場(chǎng)景建模、道具建模、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)、3D特效等。就業(yè)前景方向:游戲設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、概念藝術(shù)設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)師、游戲創(chuàng)意總監(jiān)等。上海戲劇國(guó)際升校:加拿大約克維爾*多倫多電影游戲相關(guān)專業(yè):電子游戲設(shè)計(jì)及動(dòng)漫制作從概念到開(kāi)發(fā),學(xué)生將探索2D和3D游戲的整個(gè)設(shè)計(jì)流程。以游戲產(chǎn)業(yè)團(tuán)隊(duì)環(huán)境為模型,學(xué)生將與游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的同行設(shè)計(jì)師和程序員一起設(shè)計(jì)大中型游戲并進(jìn)行商業(yè)化。電子游戲設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā)在模擬游戲設(shè)計(jì)和團(tuán)隊(duì)環(huán)境中,學(xué)生將探索移動(dòng)客戶端、電腦、網(wǎng)頁(yè)和主機(jī)游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。從概念到開(kāi)發(fā)再到市場(chǎng)營(yíng)銷,學(xué)生將學(xué)習(xí)整個(gè)游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié)。紐約電影游戲相關(guān)專業(yè):3D動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)特效專業(yè) 3D ANIMATION紐約電影的3D動(dòng)畫(huà)與視覺(jué)特效專業(yè),為富有潛力的未來(lái)動(dòng)畫(huà)工作者所設(shè)計(jì),涵蓋動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的各個(gè)方面,使用動(dòng)畫(huà)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)軟件-Alias公司的奧斯卡獲獎(jiǎng)軟件MAYA。讓學(xué)生熟練掌握各種動(dòng)畫(huà)原理從而創(chuàng)造出令人信服的角色和物體動(dòng)畫(huà),創(chuàng)造令人信服的動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì),創(chuàng)造生動(dòng)逼真的動(dòng)畫(huà)環(huán)境和背景,掌握一系列動(dòng)畫(huà)電影制作所需要的其他能力,包括制片管理能力等,創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)短片來(lái)體現(xiàn)敘事概念的靈活運(yùn)用,理解并運(yùn)用電影理論,包括圖像的寬高比、畫(huà)面設(shè)計(jì)、三分規(guī)則、運(yùn)用視點(diǎn)、透視、攝像機(jī)角度和布局、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、光圈、景深以及鏡頭的選擇,活用色彩理論,色彩選擇以及色彩心理的概念來(lái)設(shè)計(jì)鏡頭,以達(dá)到設(shè)定場(chǎng)景情緒和加強(qiáng)觀眾體驗(yàn)的效果。專業(yè)特色:實(shí)踐型三維動(dòng)畫(huà)強(qiáng)化課程會(huì)對(duì)學(xué)生進(jìn)行綜合實(shí)踐培訓(xùn),部分課程在洛杉磯環(huán)球影城完成。游戲設(shè)計(jì)專業(yè) GAME DESIGE紐約電影的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)為富有潛力的未來(lái)游戲設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì),涵蓋游戲設(shè)計(jì)的各個(gè)方面,將讓學(xué)生掌握游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)、*科技手段、設(shè)計(jì)、情節(jié)敘述和商業(yè)等方面。向?qū)W生們提供一個(gè)極具創(chuàng)意的學(xué)習(xí)環(huán)境,以激發(fā)和升華學(xué)生們的才能,學(xué)生們將在緊張的課程中完成多個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo)。專業(yè)特色:游戲設(shè)計(jì)課程由課堂講座、研討會(huì)和強(qiáng)化培訓(xùn)構(gòu)成。本課程在教給學(xué)生們高級(jí)別的專業(yè)知識(shí)的基礎(chǔ)上,向他們傳授游戲設(shè)計(jì)和交互式媒體的藝術(shù)和技術(shù),以及如何在游戲設(shè)計(jì)行業(yè)成為一個(gè)有成就的、受歡迎的設(shè)計(jì)師。上海交通*國(guó)際藝術(shù)設(shè)計(jì)本科升校:英國(guó):倫敦藝術(shù)*、拉夫堡*、約克*、紐卡斯?fàn)?、格拉斯哥藝術(shù)、倫敦*金史密斯、林肯*、布魯奈爾*、創(chuàng)意藝術(shù)*、赫特福德*等美國(guó):藝術(shù)中心設(shè)計(jì)、卡內(nèi)基梅隆*、南加州*、帕森斯設(shè)計(jì)、愛(ài)荷華*、普瑞特藝術(shù)、紐約視覺(jué)藝術(shù)等澳大利亞:悉尼*、昆士蘭*、新南威爾士*、莫納什*等游戲相關(guān)專業(yè):科技與創(chuàng)新設(shè)計(jì)科系交互設(shè)計(jì)、人機(jī)交互與智能設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、娛樂(lè)設(shè)計(jì)等上海*上海溫哥華電影游戲相關(guān)專業(yè):游戲企劃、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序員作為國(guó)內(nèi)*全套引進(jìn)國(guó)際3A原創(chuàng)游戲理念和流程教學(xué)的院校,溫影以智慧得眼光看到游戲行業(yè)的前景,不僅開(kāi)設(shè)了游戲設(shè)計(jì)系,而且倡導(dǎo)原創(chuàng)精神,還用游戲改變生活方式的理念進(jìn)行教學(xué),通過(guò)一套先進(jìn)的教學(xué)方案提升學(xué)生設(shè)計(jì)游戲的基本技能和項(xiàng)目開(kāi)發(fā)能力,吸引了眾多游戲愛(ài)好者、游戲從業(yè)者前來(lái)報(bào)名學(xué)習(xí)。與此同時(shí),溫影還開(kāi)展了諸多線上線下實(shí)踐活動(dòng),確保游戲設(shè)計(jì)系的學(xué)生們能夠在畢業(yè)之前擁有一整套原創(chuàng)游戲作品集。自成立以來(lái),每年畢業(yè)生的就業(yè)率達(dá)到95%以上,超過(guò)八成的學(xué)員進(jìn)入了育碧、維塔士、盛趣等大型游戲公司。所有畢業(yè)的校友們均活躍在*游戲工業(yè)的一線,并且參與很多大型網(wǎng)游的建模、設(shè)計(jì)、創(chuàng)意等工作,也服務(wù)于各大*游戲公司。還有不少學(xué)生從事于獨(dú)立游戲的制作與開(kāi)發(fā)。全州*游戲相關(guān)專業(yè):游戲咨詢學(xué)培養(yǎng)目標(biāo):系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲策劃、游戲圖形、游戲編程、劇本等游戲組成要素,通過(guò)本系的這些課程,培養(yǎng)游戲?qū)<?,這類專家除了能開(kāi)發(fā)基于PC平臺(tái)的游戲,還能開(kāi)發(fā)基于ios與Android等智能設(shè)備的游戲,游戲涉及簡(jiǎn)單的休閑游戲到動(dòng)作游戲RPG游戲、模擬游戲等多種體裁的游戲就業(yè)方向:游戲策劃人,游戲編程員,游戲設(shè)計(jì)師,劇本編劇,人物角色設(shè)計(jì)師,職業(yè)玩家,游戲制作人,游戲產(chǎn)品經(jīng)理,圖形專家,網(wǎng)絡(luò)專家,音頻創(chuàng)作者,研究生院深造,與IT相關(guān)的開(kāi)發(fā)企業(yè)與研究所。慶熙*游戲相關(guān)專業(yè):多媒體創(chuàng)作設(shè)計(jì)系學(xué)習(xí)內(nèi)容:內(nèi)容設(shè)計(jì)基礎(chǔ);3D建模;概念繪圖;音效設(shè)計(jì);視覺(jué)設(shè)計(jì);3D模擬;視覺(jué)媒體設(shè)計(jì);動(dòng)作表現(xiàn)研究;拍攝技法;;角色設(shè)計(jì);聲音與圖形;互動(dòng)設(shè)計(jì);數(shù)字影像;互動(dòng)媒體設(shè)計(jì);動(dòng)態(tài)圖形;3D角色建模;2D動(dòng)畫(huà);VFX制作;數(shù)字卡通;互動(dòng)內(nèi)容設(shè)計(jì);游戲制作基礎(chǔ);游戲?qū)W;3D角色動(dòng)畫(huà);實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà);SFX制作;媒體設(shè)計(jì)項(xiàng)目課題;動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目課題;影像項(xiàng)目課題;游戲項(xiàng)目課題;文化內(nèi)容工作室;媒體與科技圖源均來(lái)自于網(wǎng)絡(luò),如侵刪想了解更多請(qǐng)掃碼下方二維碼在線咨詢藝術(shù)升國(guó)外院校咨詢電話0571----88667309藝術(shù)升留學(xué)嚴(yán)選:精選藝術(shù)生最喜愛(ài)的10個(gè)*,80余所名校 服務(wù):報(bào)名、考試、錄取、簽證、境外全過(guò)程專業(yè)咨詢服務(wù)專業(yè):多年資深留學(xué)咨詢、輔導(dǎo) 2000+學(xué)生從藝術(shù)升出發(fā)進(jìn)入世界名校 透明:費(fèi)用合理、大平臺(tái)保障,投訴快速處理、專員一站式跟進(jìn)抖音關(guān)注請(qǐng)抖音搜索“藝術(shù)升”、“藝術(shù)升留學(xué)”或輸入、ysslx6666及志愿規(guī)劃師ysszy999,每天都有志愿規(guī)劃師為您講解志愿填報(bào)注意事項(xiàng)及全面的升學(xué)服務(wù)指導(dǎo)下載【藝術(shù)升】App,掌握藝考*消息微信:-cn微博/抖音/今日頭條:藝術(shù)升官網(wǎng):
3.華東師范*藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)動(dòng)漫專業(yè)有哪些老師?名單
歷史上教師名單一般是不對(duì)外的宣傳的,不過(guò)下面的簡(jiǎn)介或許對(duì)你有幫助。 華東師范*設(shè)計(jì)詳細(xì)簡(jiǎn)介華東師范*設(shè)計(jì)成立于2004年9月,其前身是華東師范*美術(shù)學(xué)專業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)方向。該專業(yè)經(jīng)過(guò)20年建設(shè)和發(fā)展,有著深厚的*基礎(chǔ),并逐步形成了自己的特色和藝術(shù)研究群體。 根據(jù)*社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和藝術(shù)設(shè)計(jì)人才需求情況,華東師范*于1995年設(shè)立了裝飾設(shè)計(jì)方向,2000年設(shè)立了視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)方向。經(jīng)過(guò)多年努力,藝術(shù)設(shè)計(jì)課程已經(jīng)形成了自己的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),并以多工藝門(mén)類、多材料的設(shè)計(jì)運(yùn)用和中西藝術(shù)融匯的教學(xué)特點(diǎn)見(jiàn)長(zhǎng)。目前藝術(shù)設(shè)計(jì)的主干課程包括:設(shè)計(jì)史、設(shè)計(jì)理論、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、圖形設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、書(shū)籍裝幀設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)、企業(yè)視覺(jué)形象設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等。 2004年9月,華東師范*在上述*建設(shè)積累的基礎(chǔ)上,成立了華東師范*設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)將引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)的教學(xué)理念、教學(xué)方法、優(yōu)秀課程和教材,改革教學(xué)內(nèi)容,匯聚學(xué)術(shù)精英,加速藝術(shù)設(shè)計(jì)*的發(fā)展。同時(shí),以中外合作辦學(xué)為契機(jī),創(chuàng)辦一所集產(chǎn)、學(xué)、研于一體的新型藝術(shù)設(shè)計(jì)。并努力通過(guò)若干年的建設(shè),使華東師范*設(shè)計(jì)成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先、具有國(guó)際水準(zhǔn)的一流設(shè)計(jì)。 華東師范*設(shè)計(jì)在2005年先行開(kāi)設(shè)4個(gè)專業(yè),它們是:視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)、多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)和動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)專業(yè)。招收本科生100名。2005年的碩士研究生的招生工作也在進(jìn)行中。2006年起計(jì)劃增設(shè)室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、時(shí)尚設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)管理和動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)等專業(yè)。 目前,設(shè)計(jì)共有四個(gè)年級(jí)的全日制本科在校生近100名。許多學(xué)生在校學(xué)習(xí)時(shí)獲得了*和上海市的廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)比賽大獎(jiǎng)。去年,該專業(yè)*屆本科生畢業(yè),他們的學(xué)習(xí)成績(jī)和能力得到了各用人單位的廣泛認(rèn)可和肯定。 設(shè)計(jì)薈萃了一批年輕而具有天賦的教師,許多教師都有著曾在歐美深造的經(jīng)歷,有著良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和開(kāi)放的學(xué)術(shù)態(tài)度。他們中的一些教師所編撰的設(shè)計(jì)專業(yè)教材,上了*同類49種教材發(fā)行排行榜的首位,有的教師擔(dān)任了國(guó)內(nèi)五星級(jí)酒店空間藝術(shù)設(shè)計(jì)的總設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)總監(jiān)。他們是一個(gè)非常有活力、有實(shí)力的團(tuán)隊(duì)。 2004年,*文化部將“*動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”這一重要機(jī)構(gòu)設(shè)在華東師范*,這對(duì)設(shè)計(jì)的*專業(yè)建設(shè)是一個(gè)巨大的推動(dòng)。 設(shè)計(jì)積極廣泛地開(kāi)展與國(guó)內(nèi)外高校、科研機(jī)構(gòu)、企業(yè)單位合作。目前,正與美國(guó)Pratt等洽談合作意向,并已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)性操作階段。 藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)(非師范) 多媒體設(shè)計(jì)方向 多媒體是由多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)形成的綜合表達(dá)方式。多媒體設(shè)計(jì)方向的專業(yè)設(shè)置基本涵蓋了多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)三個(gè)方面。本專業(yè)開(kāi)設(shè)的課程內(nèi)容主要側(cè)重于交互媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體、計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)等方面,以培養(yǎng)21世紀(jì)多媒體創(chuàng)意、制作和跨*復(fù)合型人才。 本專業(yè)注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、*交叉研究能力、媒體理論和媒體實(shí)踐能力,以滿足社會(huì)各行各業(yè)的廣泛需求,能勝任各類院校、企事業(yè)單位、IT企業(yè)等設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)研究工作。 本專業(yè)課程包括三個(gè)部分:專業(yè)基礎(chǔ)課程、數(shù)字媒體與出版、數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。 專業(yè)基礎(chǔ)課程是為專業(yè)培養(yǎng)方向提供的必修課程;數(shù)字媒體與出版以平面圖形、電子出版系統(tǒng)、交互設(shè)計(jì)為培養(yǎng)方向,學(xué)生需要掌握?qǐng)D形設(shè)計(jì)、出版設(shè)計(jì)流程、交互程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)、電子出版物設(shè)計(jì)等技術(shù)。數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要以三維模型、動(dòng)畫(huà)為培養(yǎng)方向,學(xué)生需要掌握動(dòng)作和風(fēng)格,時(shí)間語(yǔ)言,2D和3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)。 課程目標(biāo)和任務(wù)遵循傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)概念和數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,傳統(tǒng)媒體和數(shù)字媒體研究相結(jié)合,理論和實(shí)驗(yàn)室實(shí)踐相結(jié)合,多媒體表達(dá)形式和交互語(yǔ)言相結(jié)合的原則。 主要課程包括:現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計(jì)史、當(dāng)代科技前沿、人體解剖、視知覺(jué)和應(yīng)用心理學(xué)、電腦游戲基礎(chǔ)、運(yùn)動(dòng)分析、文案腳本和策劃、大眾傳播和當(dāng)代媒體、動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等。 視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)方向 本專業(yè)培養(yǎng)以視覺(jué)圖像信息傳播為主,以設(shè)計(jì)創(chuàng)新為核心的復(fù)合型優(yōu)秀設(shè)計(jì)人才為目標(biāo),引進(jìn)國(guó)內(nèi)外*專家和課程,注重多元化設(shè)計(jì)理念教育,使學(xué)生掌握現(xiàn)代設(shè)計(jì)的研究方法,具備了解中外設(shè)計(jì)的*成果和發(fā)展動(dòng)向,具有較強(qiáng)的設(shè)計(jì)和實(shí)際開(kāi)發(fā)、交流的能力,能勝任在高等院校、企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)從事藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)、研究、設(shè)計(jì)、策劃等方面的工作。 視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)目前擁有3個(gè)課程板塊,分別是品牌形象設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)和插圖。 主要課程包括:視覺(jué)語(yǔ)言、插圖、字體設(shè)計(jì)、編排設(shè)計(jì)、標(biāo)志設(shè)計(jì)、書(shū)籍設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、品牌形象設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等。 動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)方向 本專業(yè)培養(yǎng)以動(dòng)漫游戲形象設(shè)計(jì)為主,熟練掌握動(dòng)漫原畫(huà)創(chuàng)作、原創(chuàng)角色設(shè)計(jì),利用各種現(xiàn)代化的技術(shù)手段進(jìn)行后期處理制作,設(shè)計(jì)理念先進(jìn),具備研究、開(kāi)發(fā)、交流推廣能力的復(fù)合型動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才。 畢業(yè)生主要就業(yè)去向:在高校從事動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)與研究工作;報(bào)考動(dòng)漫專業(yè)研究生繼續(xù)深造;進(jìn)入動(dòng)畫(huà)公司、電視臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)公司、出版社、廣告公司、信息技術(shù)教育、雜志社等單位,從事動(dòng)漫管理、影視動(dòng)畫(huà)片策劃與制作、影視特效剪輯合成、影視廣告創(chuàng)作、電視欄目包裝、游戲動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)傳媒設(shè)計(jì)、多媒體課件設(shè)計(jì)、卡通形象設(shè)計(jì)與編輯等工作。 主要課程包括:動(dòng)漫原理、中外動(dòng)漫史、原畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)漫創(chuàng)編基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言、劇作與腳本、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景與道具設(shè)計(jì)、故事板與鏡頭語(yǔ)言、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫賞析、音樂(lè)鑒賞與合成、DV技術(shù)、數(shù)字影像后期合成、動(dòng)漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)、軟件技術(shù)(Photoshop、Painter、Flash、3Dmax、Maya、After Effect、Shake等)。 工業(yè)設(shè)計(jì)方向 本專業(yè)培養(yǎng)具有寬闊的專業(yè)視野和知識(shí)面,了解本專業(yè)的前沿成果和發(fā)展方向,注重創(chuàng)造性思維,有前瞻性,對(duì)產(chǎn)品的功能、人性關(guān)懷、視覺(jué)審美有著深刻認(rèn)識(shí)和理解的工業(yè)設(shè)計(jì)人才。 該專業(yè)目前設(shè)有家電、家居、玩具、禮品等專業(yè)課程板塊。畢業(yè)生能勝任高校、企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)、教學(xué)、研究、開(kāi)發(fā)、流通等領(lǐng)域的工作。 主要課程包括:工業(yè)設(shè)計(jì)史、機(jī)械動(dòng)力基礎(chǔ)、科技前沿、材料與加工方法、形態(tài)訓(xùn)練、模糊設(shè)計(jì)、系列化設(shè)計(jì)、仿生設(shè)計(jì)、無(wú)障礙設(shè)計(jì)、更新設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)等。
4.游戲?qū)I(yè)Studio 01 ▏游戲設(shè)計(jì)作品集&二維2D游戲項(xiàng)目
克里斯專注藝術(shù)類留學(xué)作品集培訓(xùn),近期結(jié)合面授及線上遠(yuǎn)程兩種教學(xué)模式,游戲?qū)I(yè)Studio 01是二維2D游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目,對(duì)此類感興趣的同學(xué)們,歡迎學(xué)習(xí)參與??死锼龟懤m(xù)推出更多專業(yè)項(xiàng)目,請(qǐng)按照文末聯(lián)系方式,關(guān)注公眾號(hào)了解課程詳情。項(xiàng)目信息●專業(yè)介紹游戲設(shè)計(jì)是游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,我們以激起玩家通關(guān)熱情為目標(biāo)。游戲設(shè)計(jì)涉及到幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、游戲界面設(shè)計(jì)等,以上的部分都是申請(qǐng)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)必備的課程?!骺巳鹚菇虒W(xué)案例課程介紹●課程方向:2D游戲設(shè)計(jì)●授課方式:線上&線下●課程時(shí)間:待定(根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況調(diào)整)●課程形式:一對(duì)一&三人小組●課程目的學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、游戲界面設(shè)計(jì)等。學(xué)習(xí)與就業(yè)方向●原畫(huà)師運(yùn)用photoshop軟件及手繪板,熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。●場(chǎng)景制作師對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要靈活運(yùn)用3D軟件即可?!裼螒蛱匦熌壳皣?guó)內(nèi)最為緊缺的職位,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高。●角色制作師熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面都有要求。●動(dòng)畫(huà)制作師需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的應(yīng)用,無(wú)美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn),其實(shí)是一樣可以從事游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的。以上關(guān)于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)幾大方向,具體可咨詢克瑞斯專業(yè)老師。課程介紹●應(yīng)用軟件3DSMax、AutoCAD、Maya、Premiere、After Effects等軟件及手繪板安裝?!裼螒虿邉澔A(chǔ)游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意、文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等?!骺巳鹚鼓霞哟箐浫“咐裼螒蛟煨图吧驶A(chǔ)透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。△克瑞斯教學(xué)案例●游戲角色及場(chǎng)景設(shè)定原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。Modeling(建模),Animation(動(dòng)畫(huà)),Effects(特效),(后期合成)?!骺巳鹚鼓霞哟箐浫“咐裼螒虻谰咧谱饔螒虿馁|(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。△克瑞斯教學(xué)案例●游戲環(huán)境制作游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作?!骺巳鹚菇虒W(xué)案例●游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能?!骺巳鹚鼓霞哟箐浫“咐裼螒蚪巧谱饔螒虿馁|(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作?!骺巳鹚鼓霞哟箐浫“咐龑W(xué)習(xí)成果●學(xué)習(xí)周期為 ①動(dòng)畫(huà)故事選題:劇本結(jié)構(gòu)、內(nèi)容創(chuàng)造。②原畫(huà)設(shè)定2周:角色設(shè)定及場(chǎng)景設(shè)定。③中期制作2周:模型制作、貼圖、分鏡動(dòng)畫(huà)制作。④動(dòng)畫(huà)分鏡頭以及故事版繪制2周:協(xié)調(diào)角色與場(chǎng)景比例及色調(diào)關(guān)系。⑤短片制作2周:攝像機(jī)制定路線、制作2D動(dòng)畫(huà)。⑥后期制作1周:運(yùn)用相應(yīng)軟件進(jìn)行手繪板表現(xiàn)工作及后期處理工作。⑦翻譯及排版1周:目標(biāo)院校所需語(yǔ)言翻譯工作、版式版面封底設(shè)計(jì)、頁(yè)眉頁(yè)腳設(shè)計(jì)、字體字號(hào)設(shè)計(jì)、輸出尺寸制作、版式內(nèi)容頁(yè)面調(diào)整和制定樣式風(fēng)格、各頁(yè)面圖面比例位置、圖面圖片大小尺寸及色調(diào)調(diào)整。⑧制作錄取標(biāo)準(zhǔn)的作品集1天:包括不同版本PDF、JPEG、視頻、網(wǎng)站鏈接及電子版冊(cè)子。⑨面試指導(dǎo)1小時(shí):面試技巧及應(yīng)變方式方法、面試流程及各個(gè)環(huán)節(jié)分析、自我介紹及基本信息問(wèn)答、面試主題及問(wèn)題細(xì)節(jié)答疑?!駥W(xué)習(xí)成果 ①劇本創(chuàng)造。②角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。③相關(guān)軟件教學(xué)、手繪板技術(shù)。④故事版繪制。⑤分鏡設(shè)計(jì)。⑥短片制作。⑦后期處理。⑧翻譯及版式設(shè)計(jì)。想了解更多藝術(shù)留學(xué)干貨(院校、專業(yè)、作品集、申請(qǐng)),歡迎私信交流哦!
5.游戲設(shè)計(jì)-游戲?qū)I(yè)未來(lái)的工作方向有什么?
許多同學(xué)在選擇專業(yè)學(xué)之前會(huì)考慮到未來(lái)的就業(yè)方向,其實(shí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)方向比較廣泛,就如同一款游戲的完成需要不同*分工合作,其中包括:游戲開(kāi)發(fā),策劃、游戲美術(shù),建模、音頻制片、游戲測(cè)試員、用戶界面設(shè)計(jì)、游戲編程等多種崗位的配合。所以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)會(huì)對(duì)于想要未來(lái)從事游戲方面工作的同學(xué)們來(lái)說(shuō)受益匪淺,就讀游戲設(shè)計(jì)專業(yè)必須要有清晰的個(gè)人就業(yè)方向,并且為就職做好相應(yīng)的鋪墊和準(zhǔn)備。說(shuō)白了就是你得有目標(biāo)。一、學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)對(duì)就業(yè)的相關(guān)性國(guó)外游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有非常系統(tǒng)的教學(xué)流程,幫助學(xué)生從玩家和游戲設(shè)計(jì)者的方向理解游戲,并且非常注重學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),因此學(xué)習(xí)過(guò)程中有機(jī)會(huì)嘗試游戲設(shè)計(jì)的各種相關(guān)技能,例如背景故事撰寫(xiě),游戲人物設(shè)定,游戲美術(shù),界面設(shè)計(jì),游戲編程等,并對(duì)感興趣的方面進(jìn)行深造,通常學(xué)校會(huì)具備制作各類型游戲的設(shè)施,包括體感裝置,AR,VR設(shè)備等等,并且學(xué)校通常會(huì)特別設(shè)置鍛煉學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作能力的項(xiàng)目,以及結(jié)識(shí)游戲從業(yè)者的機(jī)會(huì),來(lái)為學(xué)生在游戲各個(gè)領(lǐng)域求職做準(zhǔn)備。Bazille:國(guó)外的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?游戲編程有時(shí)也會(huì)需要學(xué)生獨(dú)自完成游戲項(xiàng)目,需要學(xué)生全權(quán)負(fù)責(zé)一個(gè)小游戲的制作全過(guò)程,從游戲創(chuàng)意,編程,美術(shù)制作到宣傳,是對(duì)于想要未來(lái)從事游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)們來(lái)說(shuō)非常好的鍛煉機(jī)會(huì)。游戲制作粗略流程游戲美術(shù)總體來(lái)說(shuō),歐美游戲設(shè)計(jì)專業(yè)(Game Design)會(huì)比較偏向游戲策劃,對(duì)于游戲美術(shù)和游戲編程的涉及程度會(huì)低于策劃和設(shè)計(jì),相關(guān)的要求和教學(xué)也會(huì)相對(duì)比較少,但是如果學(xué)生有興趣深造的話,學(xué)校也會(huì)提供相應(yīng)的幫助。如果學(xué)生確定自己未來(lái)想要從事游戲編程類的工作,建議選擇游戲編程專業(yè)(Game ),如果是對(duì)游戲美術(shù),場(chǎng)景/人物原畫(huà)等可以選擇游戲美術(shù)(Game Art)相關(guān)的科目。二、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向游戲設(shè)計(jì)包含了多種職業(yè)選擇,包括游戲研發(fā)策劃,游戲美術(shù),游戲運(yùn)營(yíng)以及游戲程序員,每個(gè)崗位又有不同的職責(zé),對(duì)于找工作的同學(xué)們來(lái)說(shuō),準(zhǔn)確地了解每一份工作的職責(zé)是很重要的,這樣可以避免在一個(gè)不適合的領(lǐng)域里工作。 美國(guó)維爾福游戲開(kāi)發(fā)公司2.1游戲策劃類游戲設(shè)計(jì)師通常負(fù)責(zé)角色設(shè)定、故事情節(jié)、世界觀設(shè)定、游戲內(nèi)對(duì)話、謎題以及基于游戲類型的關(guān)卡的設(shè)計(jì)。需要密切關(guān)注游戲的構(gòu)建與進(jìn)度,以及將測(cè)試人員的反饋整合到設(shè)計(jì)決策中。系統(tǒng)策劃 系統(tǒng)策劃的門(mén)檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會(huì)采用沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的新人,主要職責(zé)是為游戲設(shè)計(jì)各大主要系統(tǒng),并確保它們?cè)谡麄€(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡,同時(shí)需要時(shí)常與程序*溝通,跟進(jìn)各個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)。關(guān)卡策劃 關(guān)卡設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計(jì),因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)等。提出美術(shù)、場(chǎng)景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來(lái)搭建場(chǎng)景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計(jì)專業(yè)*都會(huì)對(duì)基本的設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行教學(xué),包括2D和3D游戲會(huì)用到的軟件。文案策劃游戲《底特律:變?nèi)恕酚螒颉兜滋芈桑鹤內(nèi)恕饭适戮€負(fù)責(zé)編寫(xiě)游戲的故事,背景、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲內(nèi)人物對(duì)話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個(gè)崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門(mén)檻較低,一般游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨(dú)立完成由內(nèi)容的小游戲,對(duì)寫(xiě)作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)崗位。數(shù)值策劃進(jìn)行游戲內(nèi)數(shù)值的平衡和制定,根據(jù)不同項(xiàng)目,包括搭建游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),職業(yè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)等。在游戲策劃中屬于門(mén)檻較高的崗位,需要一定的數(shù)學(xué)能力。2.2 游戲美術(shù)類 (Game Artist)游戲美術(shù)包括幫助游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的所有視覺(jué)領(lǐng)域,包括人物角色、場(chǎng)景環(huán)境、怪物、武器、車輛和建筑等。同時(shí)也需要制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),視覺(jué)特效等。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運(yùn)用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建各種視覺(jué)輔助來(lái)帶領(lǐng)游戲的外觀和感覺(jué),并保持視覺(jué)風(fēng)格的一致性。游戲原畫(huà)師 (Concept Artist)對(duì)于繪畫(huà)有非常高的要求,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色人物,場(chǎng)景,生物,怪物,武器,建筑等素材的繪畫(huà)。環(huán)境藝術(shù)家 ( Artist)通過(guò)創(chuàng)建地形特征、建筑和場(chǎng)景來(lái)塑造游戲的世界樣貌,通常需要設(shè)計(jì)者有建筑設(shè)計(jì)的功底。動(dòng)畫(huà)師 (Animation Artist)負(fù)責(zé)2D或者3D的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和制作,需要理解相應(yīng)的物理學(xué),對(duì)人體動(dòng)畫(huà)有研究,才可以為人物動(dòng)畫(huà)增加真實(shí)性。2.3 游戲編程類游戲程序員是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最辛苦的一群人,但也是需求量*的崗位之一。游戲程序員讓游戲從想法和素材變成可以玩的游戲,現(xiàn)代電子游戲大多基于c#,c++或C語(yǔ)言,大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)會(huì)涉及到1,2種編程語(yǔ)言。但是由于現(xiàn)代電子游戲有很大一部分的在線多人游戲模式,對(duì)于游戲的優(yōu)化的需求更加多,游戲網(wǎng)絡(luò)程序員需要處理網(wǎng)絡(luò)安全,延遲,服務(wù)器以及數(shù)據(jù)庫(kù)的管理,這一點(diǎn)學(xué)校的課程也許無(wú)法普及到,就需要學(xué)生入職以后慢慢積累經(jīng)驗(yàn),自行學(xué)習(xí)。2.4 游戲發(fā)行/運(yùn)營(yíng)類如果是國(guó)內(nèi)的游戲運(yùn)營(yíng)類的工作崗位可能在海外游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)的過(guò)程中會(huì)比較少涉及到,但是歐美游戲設(shè)計(jì)專業(yè)會(huì)為學(xué)生準(zhǔn)備一系列的講座,一般為該領(lǐng)域從業(yè)者的經(jīng)驗(yàn)分享,比如如何保障自己游戲的版權(quán),如何開(kāi)始自己的獨(dú)立游戲工作室等游戲發(fā)行等同時(shí)也會(huì)顧及到游戲發(fā)行的步驟,比如游戲測(cè)試,本地化,優(yōu)化等相關(guān)講座。由于作為留學(xué)生有語(yǔ)言上的優(yōu)勢(shì),部分熱愛(ài)游戲的學(xué)生會(huì)選擇去一些本地的游戲測(cè)試公司做游戲本土化(Game tester)兼職,一般工作內(nèi)容為檢查游戲內(nèi)語(yǔ)言上的本土化問(wèn)題,這也是可以接觸游戲發(fā)行的入門(mén)行業(yè)之一。三、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)如何找工作3.1 求職網(wǎng)站(這就是常規(guī)操作了)如果同學(xué)們想要在海外找工作崗位可以嘗試通過(guò)LinkedIn,Indeed等求職網(wǎng)站搜索相關(guān)工作, 社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)布作品許多制作過(guò)游戲項(xiàng)目的學(xué)生會(huì)選擇通過(guò)在網(wǎng)上發(fā)布自己的作品來(lái)展示并且獲得人脈,可以上傳到獨(dú)立游戲網(wǎng)站 美術(shù)設(shè)計(jì)類的作品可以上傳到Behance, , 或者建立自己的Instagram藝術(shù)賬號(hào),說(shuō)不定哪一天會(huì)被欣賞并且獲得合作機(jī)會(huì)。游戲網(wǎng)站itch.io3.3 參加圈內(nèi)活動(dòng)在歐美每年都會(huì)有幾次游戲設(shè)計(jì)的展會(huì),各種小競(jìng)賽和meet-up更是為學(xué)生們提供了社交增加人脈的平臺(tái),面向?qū)W生的游戲設(shè)計(jì)競(jìng)賽包括The Gamejam,EGX等等。在國(guó)內(nèi)可以關(guān)注一下各大游戲廠商是否有面向在學(xué)校學(xué)生的游戲競(jìng)賽。3.4 導(dǎo)師推薦(效率*)學(xué)生可以直接向自己的導(dǎo)師詢問(wèn)如果有相關(guān)職位推薦,可以做內(nèi)推等。3.5 毛遂自薦-直接向自己心儀的工作室聯(lián)系相信想要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生都會(huì)有自己熱愛(ài)的游戲,在歐美各種游戲大廠,或者小而精品的獨(dú)立游戲工作室數(shù)不勝數(shù),那么不妨嘗試一下向自己喜歡的游戲工作室投遞簡(jiǎn)歷,多數(shù)大公司每年會(huì)有面向在校學(xué)生的招聘崗位,一般叫做Graduate Positions,或者實(shí)習(xí)生崗位。綜上,我只是簡(jiǎn)單的介紹了一下關(guān)于國(guó)外游戲制作專業(yè)的就業(yè)情況,我在之后的文章中會(huì)更加詳盡的為大家提供國(guó)外游戲制作專業(yè)就業(yè)*信息。不過(guò)目前希望我這篇粗淺的小文能為大家提供一些有用的信息。
6.游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
專業(yè)簡(jiǎn)介本專業(yè)基于北美娛樂(lè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)而建立,旨在培養(yǎng)熟練掌握游戲設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)技能、符合我國(guó)日趨蓬勃的游戲行業(yè)發(fā)展需求的國(guó)際化人才。課程與業(yè)界頂尖企業(yè)合作,讓學(xué)生充分體驗(yàn)2D及3D游戲從概念設(shè)計(jì)到實(shí)際制作完工的全過(guò)程。除制作技術(shù)外,課程中包含項(xiàng)目管理等對(duì)團(tuán)隊(duì)工作至關(guān)重要的科目,幫助學(xué)生全面成長(zhǎng)為出色的游戲創(chuàng)作者。所有教師都具有多年國(guó)際游戲公司的工作經(jīng)驗(yàn)和豐富的行業(yè)人脈,在授課以外更能為優(yōu)秀畢業(yè)生提供*游戲企業(yè)的面試優(yōu)先權(quán),幫助學(xué)生更快進(jìn)入游戲行業(yè)。課程包含:關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)和游戲編程三個(gè)方向主干課程? 關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)整套開(kāi)發(fā)流程、制作工具以及文檔資料,將學(xué)到的設(shè)計(jì)理論應(yīng)用于不同類型的游戲,并學(xué)習(xí)使用符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的工具來(lái)構(gòu)建關(guān)卡。? 游戲美術(shù)學(xué)習(xí)在Maya和Photoshop中創(chuàng)建2D和3D資源的基本原理,以及所有2D圖像和3D多邊圖形背后的基本原理,同時(shí)學(xué)習(xí)創(chuàng)建游戲的3D模型和高效的UV映射坐標(biāo)。? 游戲編程 學(xué)習(xí)編程的基本原理,以及定義和解決各種游戲相關(guān)問(wèn)題,進(jìn)階到更高級(jí)的編程概念。學(xué)習(xí)使用各種游戲引擎,通過(guò)創(chuàng)建控制游戲引擎內(nèi)部對(duì)象的腳本來(lái)應(yīng)用和拓展編程技能,從而將游戲概念變成現(xiàn)實(shí)的游戲。? 游戲編劇本專業(yè)需一定的編劇基礎(chǔ),如果0基礎(chǔ),建議先選擇編劇課入門(mén)。(指路:2021年就要過(guò)完了,你年初的目標(biāo)實(shí)現(xiàn)了嗎? | 溫影《長(zhǎng)片劇作短訓(xùn)營(yíng)》啟動(dòng)招募)? 項(xiàng)目開(kāi)發(fā) 學(xué)習(xí)如何進(jìn)行畢業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā),并在教師指導(dǎo)下為項(xiàng)目制定*的解決方案,最終設(shè)計(jì)出一款可玩的、有趣的游戲。? 項(xiàng)目管理學(xué)習(xí)如何制定游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的項(xiàng)目計(jì)劃并推進(jìn)執(zhí)行,并結(jié)合一年來(lái)所學(xué)的知識(shí)完成畢業(yè)作品。本專業(yè)Epic Games虛幻引擎課程系Unreal官方簽約的 Academic Partner.關(guān)于虛幻引擎教育合作伙伴項(xiàng)目:Unreal Academic Partner Program認(rèn)可那些致力于提供高質(zhì)量教育機(jī)會(huì)的*和學(xué)校,他們擁有經(jīng)驗(yàn)豐富的教師、經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的課程、足夠的設(shè)施和資源,為學(xué)生創(chuàng)造積極成果,實(shí)現(xiàn)各種個(gè)人成長(zhǎng)和職業(yè)目標(biāo)。成為一個(gè)Unreal Engine的學(xué)術(shù)伙伴意味著Epic將賦予你力量,因此你可以確保你的學(xué)生準(zhǔn)備好迎接一個(gè)不斷發(fā)展和高度競(jìng)爭(zhēng)的就業(yè)市場(chǎng),擁有可以轉(zhuǎn)換的技能,增加他們?cè)谌蚧?jīng)濟(jì)中的競(jìng)爭(zhēng)力。*以上文字來(lái)源Unreal虛幻引擎官方網(wǎng)站。就業(yè)方向游戲設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)師、游戲程序員、游戲品質(zhì)監(jiān)管師等專業(yè)優(yōu)勢(shì)★學(xué)生將全面學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)制作從桌面游戲到3A大作所需的技術(shù)以及思維方式,用新的視角和方法認(rèn)知游戲?!飳W(xué)生畢業(yè)前,將會(huì)邀請(qǐng)多家頂級(jí)游戲公司前來(lái)參加學(xué)生的游戲推介會(huì),通過(guò)推介會(huì)把學(xué)生介紹給各大公司的HR。校友成就2021年開(kāi)設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)之后,已經(jīng)有5屆學(xué)生陸續(xù)進(jìn)入了產(chǎn)業(yè),我們的校友參與了從手游、VR游戲到3A主機(jī)各種類型的游戲設(shè)計(jì)制作,包括《漫威復(fù)聯(lián)》、《江南百景圖》、《彩虹聯(lián)萌》、《百聞牌》、《仙境傳說(shuō)守護(hù)永恒的愛(ài)》等作品。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。