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上海游戲角色設計,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?

日期:2022-12-01 15:35:01     瀏覽:345    來源:上海湖畔藝術設計教研院
核心提示:假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲角色設計信息,以及大家所關心的這些問題上海涉及到3D角色動畫設計的游戲外包公司有哪些。,娛樂至死——游戲角色設計有趣論(狗屁篇

假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲角色設計信息,以及大家所關心的這些問題上海涉及到3D角色動畫設計的游戲外包公司有哪些。,娛樂至死——游戲角色設計有趣論(狗屁篇),字節(jié)還有打游戲、聽音樂這種神仙工作?,想知道如果做一個游戲人物設計師?!,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別,設計游戲人物*里應該學習哪個專業(yè)??那所*動漫比較好??,都說原畫重“設計”,游戲原畫人物設計幾個需掌握的點!你知道嗎???

1.上海涉及到3D角色動畫設計的游戲外包公司有哪些。

最牛X應該就是維塔士了吧。不過不好進,進了待遇也還蠻好的。我老公在他們上海的總部培訓了,回成都公司來上班的。

2.娛樂至死——游戲角色設計有趣論(狗屁篇)

當我們在設計游戲里角色的時候,我們到底在搞什么鬼?上班畫矢量圖畫到吐血,在死之前希望和大家分享一下我總結的薄弱的角色設計理念,滿紙都是狗屁不看也沒關系。當一個策劃/制作人/阿姨 在向你提出一個需求時,因為他們自己生理狀況的不同,需求都是很不一樣的,但到底要怎樣在這些紛紛擾擾的需求里面保持自我風格做出有趣的角色設計呢?————我的回答是:無論是多么無聊無趣無內涵的需求,我們都得娛樂至死。我本人最喜歡的就是需求只說一個人名,然后讓我畫到飛起來。舉個栗子。今天的需求是————鐵扇公主——沒了。 啊!我最喜歡了!策劃連自己從哪來到哪去都不知道!我可以在設計的大海里面隨意翱翔了~~好了冷靜一下,腳踏實地好好想一下該怎么辦吧。我想要分享的思路有兩點:1.使勁表現(xiàn)特征。2:讓角色的服裝有功能性。這篇文章先說*點。頭身比風格這種東西先放一邊。我們要抓住角色可以做文章的特征精髓(哪怕只有四個字)這個需求的精髓是什么?鐵扇咯!畫一個設計時,不能自私的只想著自己畫怎么牛逼,你得想到后續(xù)的3D制作,宣傳圖繪制,頭像繪制,高模海報P圖,武器UI等等等等,得保持扇子原有形狀,在外輪廓和裝逼度上做文化。這是設計圖:在設計之初你得精煉出幾個對角色的形象并且加之具象化,思路如圖:(真實思考時不需要打字出來,也不需要找很多圖片。)這只是為了演示方便我隨便做的圖,但是這每一種分類你都得想要有趣的可能性,團扇的美妙點在于萌,羽毛扇在于華麗感,折扇在于江湖氣.......等等,不需要絕對準確但要有你自己的體系。然后你會發(fā)現(xiàn)紙扇太薄實現(xiàn)起來不好看,蕾絲扇太繁瑣脆弱不適合做武器………發(fā)散形思維之后就要選出你覺得合適的種類套到這位鐵扇公主身上雖然天魔幻想是一個歐洲騎士救公主的世界觀....但是沒有西游記的游戲又有什么資格活在世界上呢?所以我們得考慮一點這個角色的*風。但是又不能和其他西洋角色沖突。旗袍是一個很好的選擇,但是也不能太規(guī)矩,借用旗袍的一點點中式特征即可。這里只用了高開叉和大袖子流蘇和繡字。在這幾個特征上體現(xiàn)*風即可。(這里插一段我對*風設計的感悟,雖然我們市面上有很多*風的作品,但是落實到實際操作,我們得稍加一些西洋化的塊狀物體,沒辦法這是當今一個技術問題,在有限面數(shù)和色彩表達的3D技術+升級打怪變身九尾化的故事套路下,有體塊感的好設計永遠比一大堆布頭飄來飄去的武俠有張力,因為我們不是徐克導演角色也不是王祖賢。體塊的穿插顏色的分布表達很能體現(xiàn)設計能力。詳情請見金亨泰的劍靈。沒表現(xiàn)力的女性角色都是白色長袍藍色腰帶扎出來的細腰我知道金庸很偉大但21世紀了能不能moving on)扯遠了我們尿回來..設計了大致之后,細節(jié)上的裝飾他們得是一個體系請看扇子末端的半圓形握柄和發(fā)髻的裝飾是一套,發(fā)飾的流蘇和袖子上的是一套。扇子上像爪子一樣的金色裝飾和軀干上骨骼一樣的裝飾是一套?!帮L”的刺字和衣服花紋是一套。裙子下擺花邊和扇子形狀是一套。這樣把設計的思路連起來才是一個完整的有自己體味的角色設計。之后要畫角色升級只要把這一整個體系的裝飾升級一下就行了。如圖:還記得我剛才說的幾個關鍵詞嗎?頭飾,扇子,軀干,裙擺。就那么幾樣東西提升華麗度就行,角色升級是一個服務玩家的東西,不要就自己畫了爽。首先一定要做出區(qū)別度,其次最重要的是不給3D添麻煩,角色三個升級就得做三套骨骼動作?在有100多個角色的游戲里他們不肛你才怪?;倔w塊得相似不能重新綁骨骼,(比如*級包臀裙沒骨骼,升級畫個要綁5根骨骼的大長袍)。有那么多限制的同時又要有耳目一新的亮點。帶著鉸鏈跳舞才是抖M(不這是后面棒棒噠宣傳圖。這種畫手就是上帝的恩賜。金屬和流蘇是在畫宣傳圖時很能表現(xiàn)張力的。還有宣傳圖的外包畫手,千萬不要找那種匠氣十足沒有張力只會摳細節(jié)的玩意兒,摳細節(jié)誰不會啊就和扣鼻屎一樣簡單(并不。如果真的沒辦法就在外包畫之前和他說你角色的靈魂在哪里,強調希望外包使勁兒表現(xiàn)畫技的地方,比如裙擺/毛毛領/劍等等……只要有一個亮點很突出其他地方簡化也沒關系。一句話總結就是把特征往死里發(fā)揮。下面是美人魚的設計,顧名思義要在尾巴上做文章,要怎樣不像一條魚要怎樣美型要怎樣保持魚尾特征并美化是很需要花時間思考,嘗試的。魚尾*不要銀色,因為3D里沒有銀色只有灰色,3d里銀(hui)色就是一條帶魚。那就畫成藍色吧,但是一根藍色到腳的尾巴多無趣,藍綠,黃色,紫色都可以隱藏在鱗片里面制造一種波光淋漓的錯覺。人魚要體型的就是波光淋漓,那就使勁設計珍珠,首飾,貝殼這類材質的事物吧。沒有保存草稿,但是這個魚尾我試了很多...這是圣誕節(jié)賀卡,在公司里發(fā)放。角色高模。設計一個角色不只是畫好設計稿。在一開始使勁用心,后續(xù)工作才能不麻煩。下面是天魔幻想的主角,特征無非就是劍和盾,劍士類的升級和特征特別好抓。有人感興趣可以另起一篇時間關系就先分享這些。天魔幻想是我們美術花了很大精力制作的一款3D游戲。在游戲性和策略上肯定是被知乎的各位大佬噴成狗屎的存在。但是我想說一個游戲是幾十乃至上百人兩年每天認真12小時的結晶。我不愿意他就這么淡出視野仿佛不存在一樣。如果大家對我們這些角色的創(chuàng)作思想感興趣的話,就請點個贊吧我很樂意繼續(xù)分享。

3.字節(jié)還有打游戲、聽音樂這種神仙工作?

有很多同(xue)學(mei)想來字節(jié),但是也不知道投什么崗位,于是就亂投一通,*大多數(shù)都倒在了簡歷篩選階段。那么怎么增大過簡歷關的概率,拿到面試機會呢?首先這個崗位hc得充足,也就是有足夠的招人名額,或者說很缺人;其次就是和你的方向契合度要高。從字節(jié)情況來看,熱門的*競爭一定很激烈,很多同學可能投了簡歷就石沉大海。但是很多新興的*,其實處在上升期,非常缺人;我們內部也在積極組織內推,尋找合適的同學。目前字節(jié)比較缺人的業(yè)務*有「教育、游戲、客戶端」等等,我這里挑了幾個非常非常缺人的*,給大家內推一下。朝夕光年(游戲)朝夕光年,是字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務集團品牌,面向全球用戶與開發(fā)者開展游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務。通過提供頂級游戲和打造玩家社群,朝夕光年致力于服務全球玩家,為每位玩家?guī)碛腥ず图钊诵牡捏w驗。在招崗位美術(原畫/技術美術/ UE/UI/動作/特效/3D) 技術(前端/后端/服務端/測試/引擎) 運營(運營管理/市場用戶/評測) 策劃 (系統(tǒng)/劇情/數(shù)值) 數(shù)據(jù)分析 音頻設計 市場營銷投遞地址加入字節(jié)跳動美術專屬崗位(游戲)在招崗位「正式崗位」游戲場景原畫,游戲角色原畫,游戲技術美術(美術向),游戲動作設計師,游戲交互設計師, 游戲特效設計師,游戲3D美術設計師,游戲UE設計師, 游戲UI設計師,游戲GUI設計師 「實習崗位」游戲動作設計,游戲交互設計, 游戲特效設計,游戲3D美術設計,游戲UE設計, 游戲UI設計,GUI設計,平面設計,視頻設計投遞地址加入字節(jié)跳動抖音音樂客戶端「詳細介紹:」 - 抖音音樂(上海) iOS開發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(深圳) Android開發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(上海) Android開發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(深圳) 等等投遞地址 一定要記得填上我的內推碼!?。≈匾氖虑檎f三遍,還是有很多同學網(wǎng)上隨便找個內推碼,或者干脆不填。然后跑來讓我查進度,這樣我是沒有辦法知道進度的,也沒辦法幫你聯(lián)系hr!「我的內推碼是:」「A7FSJMK」

4.想知道如果做一個游戲人物設計師?!

這個專業(yè)叫電腦多媒體~ 每個院校開的課程都不一樣,有的側重動畫制作~當然也包括游戲開發(fā)~ 有的側重影視方面~ 比如廣告的拍攝啊~ 片花的制作啊~ 后期的特技啊~這些 如果你想做游戲人物設定這個,還是學動畫專業(yè)吧~ 現(xiàn)在游戲大部分都是3D的~ 你可以好好學學軟件~ 3D或者MAYA~ 要是不走*這條路~北京上海有許多培訓的公司~ 你有基礎的話,一年半差不多就可以去工作了~ 說實話,學這個去*學,簡直白花錢~ 什么都學不到~ 不如去培訓中心學~ 我就是學電腦多媒體的~ 現(xiàn)在大二~ 基本什么都不會~

5.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?

很多人做游戲原畫的同學根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設計有著怎樣的標準?想學習原畫應該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調,體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設計符合項目風格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術,但原畫設計屬于技術類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術人員(例如3D建模等)來做設計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學習和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設計可以更好的服務后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設計??!a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設計是沒有意義的。比如讓你設計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設計重點?比如你設計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯敵勺约郝殬I(yè)的同學,首先把基礎打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設計。現(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎比較差的同學只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標準。?????(轉載于網(wǎng)絡)(來源于網(wǎng)絡)點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡)關注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

6.游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別

這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術*的,游戲公司原畫師的美術功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術基礎,還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內最缺的游戲崗位是美術和程序兩塊。如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學習。要么是自學,要么就是找培訓機構。如果你想找一個好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術類的培訓。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?

7.設計游戲人物*里應該學習哪個專業(yè)??那所*動漫比較好??

動畫專業(yè)現(xiàn)在并沒有權威的排名。但是依據(jù)*科的研究 北京電影動畫系堪稱**。 此外,四川*動畫設計、上海*動畫設計都非常不錯。 至于吉林藝術,擴招非常嚴重,水平也不敢恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。

8.都說原畫重“設計”,游戲原畫人物設計幾個需掌握的點!你知道嗎?

hi~我是繪繪學姐,今天我們來談談游戲原畫。游戲原畫設計中,<人物角色設計師>是非常重要的一環(huán)。如果想要設計出好的畫面感,對游戲原畫角色的塑造有幾點需要我們把握。圍繞這個點,就來跟大家聊聊—游戲原畫人物設計的幾個要點?? 01人物結構要準確首先游戲人物原畫設計人物的結構要準確,刻畫人物角色要從立體構成和平面構成上找到美感,就需要我們把握骨骼的脈絡。如果人體結構都沒畫好,那么整個角色看起來就像沒有骨頭,最終呈現(xiàn)出來的人的肢體表現(xiàn)也會非常不平衡,感覺就很怪異。因此,對于人體結構刻畫方面我們需要學習的東西還是比較多的,并且也要學的扎實。? 02人物服裝設計要突出要點其次,要體現(xiàn)人物角色的體質,對于游戲人物服裝設計要突出要點。人物角色服裝的設計必須與世界觀元素相貼合,要符合文化背景,同時也要為后期建模人員考慮,服裝和身體之間的連接不能太復雜,否則不利于后期的制作,對于服飾方面的設計需要游戲原畫師和其他*共同協(xié)商。? 03配色另外,在游戲原畫設計中是配色是很重要的一環(huán),要考慮到色彩的分布是否均勻平衡?要用色彩表達出文化的內涵和游戲主題,如果在色彩方面不懂的運用,那么設計出來的游戲原畫人物角色也是沒有靈魂的,因此色彩的學習也是游戲原畫設計必須要掌握的一部分。? 04突出角色的職位*,做游戲原畫設計師尤其在角色方面設計的時候,要知道如何突出角色的職位,設計出的角色能夠傳達出自己設計的是什么職業(yè)?從人物角色的身形、服飾、武器等等這些元素中來判斷,游戲原畫設計的最終目的也是如此。? 05學姐寄語想要入門原畫人物設計,要學的科目原來這么多?靠自己摸索的話,很容易陷入學習的誤區(qū),學習沒有體系。如果你對<游戲原畫人物設計>感興趣,那么你就需要一套體系的教程+專業(yè)的老師。還在猶豫什么?快來加入我們吧~零基礎繪畫小白好不容易鼓足勇氣想要學繪畫,卻無從下手?系統(tǒng)的課程+專業(yè)的老師,為你繪畫路保駕護航,船已為你安排好,就等你登船↘插畫培訓_原畫培訓_動漫培訓_漫畫培訓-藝學繪

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

學員評價ASK list

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  • 王**評價:想要從事設計行業(yè)素描不會真不行,家附近是上海交大湖畔國際藝設教研基地,沒想到這里還有素描課程,據(jù)說還不錯,那就果斷來報名學習了。
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  • 未**評價:從小就對游戲有著特殊的愛好,卻被家里說成沒出息,如今通過上海交大湖畔國際藝設基地的培訓咱也可以通過游戲獲得高薪了,真的很開心。
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  • 鄭**評價:不得不說,CG動漫簡直太酷了,當初選擇交大湖畔學習簡直太明智了,越學越喜歡
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