假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲設計好么信息,以及大家所關心的這些問題上海哪里學游戲設計好,上海市有什么動畫游戲設計專業(yè)比較好的*或大專?,學游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,曾被認為“不務正業(yè)”的游戲設計專業(yè),如今“錢”途無量!??
1.上海哪里學游戲設計好
這是真實的,我們就是里面的學生。請選擇其他校區(qū),據(jù)說會好一點。2010-5-21 上海市網上信訪中心 系統(tǒng) 任蓓: 您寫給韓正市長的信訪事項,信訪件流水號為:20... 2010-5-24 上海市網上信訪中心 內部流轉 任蓓: 2010-5-21 23:32:13,我中心收到您寫... 尊敬的負責人: 您好!我曾就讀匯眾益智游戲浦東校區(qū)(以下簡稱)5.0游戲美術設計<總部:匯眾益智(北京)教育科技有限公司>。2009年3月,我們來到開始學習,學費是25800元,為期10個月,根據(jù)課程安排,我們已于2009年12月18日畢業(yè)。 當初入學的時候,是看了學校網站或者其他廣告上的宣傳,知道和企業(yè)有定向委培,畢業(yè)后可以直接進入定向的企業(yè)工作。當時也簽了定向合同,定向的企業(yè)不同,月薪3800-4000元不等,企業(yè)都是分三年以獎學金形式返還學費25000元。該合同一式兩份,但是把這兩份合同都收走了,沒有留給我們一份,學習期間,屢次催討,都被以各種借口拒絕給我們。而畢業(yè)快半年了,任何證書都沒有,而當初是說畢業(yè)后能獲得什么勞動部的什么高級設計的幾張證書。當初銷售郭小姐(去年底已離職)說:簽訂定向合同,畢業(yè)即能進入定向公司工作。校長卻說這是銷售個人行為,不知道她虛假宣傳,把責任推給一個已經離職的銷售。現(xiàn)在找校長也找不到人,只有北京總部派來個負責人說:老師都換掉了,查無對證,定向合同沒有簽過。網站上至今掛著虛假廣告。 我已咨詢過的地方有: 12315消費者保護中心:無法調解。 浦東新區(qū)工商管理局:下來學校沒有注冊信息,無法管。 浦東新區(qū)市民信訪中心:已登記,暫無答復。 當?shù)嘏沙鏊?無管轄權。 浦東新區(qū)公安局經濟犯罪科:不屬于刑事犯罪。 該校利用虛假廣告,引誘我簽了合同,付了學費后就不肯還給合同,由于沒有合同作為證據(jù),法院打官司也是輸,相關*也都跑過了,懇求市長信箱給予解決,謝謝。
2.上海市有什么動畫游戲設計專業(yè)比較好的*或大專?
交大、同濟、華師大、上海戲劇華東理工、上海*、東華*、上師大、上海理工、上海工程技術*、上海應用技術上海視覺藝術上海出版印刷高等??茖W校、上海工藝美術職業(yè)、上海電影藝術職業(yè)等等
3.學游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?
學游戲設計好就業(yè)嗎?有前途嗎?答案是肯定的,當前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設計方面人才存在巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專業(yè)的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。據(jù)某權威機構統(tǒng)計,我國僅動漫游戲人才缺口就高達百萬,學習游戲設計未來的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。60秒快速測試你是否能夠成為設計大師,測試結束還可以免費領取課程資料一份:性格測試時至今日,游戲設計專業(yè)已經超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量?! ∮螒蛟O計分為很多方向,例如原畫設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術設計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進行針對性學習。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品?! ∵@里估計會有很多人會問:大專學歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對學歷沒有硬性要求,技術崗位大專學歷通常都是可以的。那么究竟如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢? 很現(xiàn)實的方法就是充錢才能使自己變得更強,參與專業(yè)的教育機構進行學習。有些東西可以自己自學,但有些東西光靠自己真的是學不會。游戲設計大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自學的人大多不到百分之50,這就是區(qū)別。這一點在招聘時,面試官要求看作品的環(huán)節(jié)就會一覽無遺?! ?jù)網絡數(shù)據(jù)不完整統(tǒng)計,真實能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概10萬+,游戲主美的年薪大概18萬+,游戲產品總監(jiān)年薪大概30萬+。技術好的話可以接外包,一個完整的模型,兩周制作出來,2萬?! ?d建模未來有很大的發(fā)展前景,你可能聽多了這句話,但確實是大實話?;ヂ?lián)網的形態(tài)一直以來都是2d模式,但隨著3d技術的不斷進步,在未來的幾年時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網應用以3d的方式呈現(xiàn)給用戶?! ‘斎桓鶕?jù)經濟水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個企業(yè)的漲薪標準也會有所不同。很多企業(yè)一般都是每年兩次調薪,還有分紅和期權,年終獎勵等。根據(jù)自己的情況還可以進行自由兼職接單,一個作品甚至高達20W+(能力與收獲是對等的) 但是丑話說在前頭,天上不會掉餡餅,想學3d建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個好行業(yè)就可以衣食無憂了。哪個行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就要付出一定的努力,行業(yè)再好自己不努力啥都沒有?! ∪瞬荒鼙蛔约壕窒匏?,擔心自己學歷低,那就去升學歷;對現(xiàn)有工作滿是埋怨,那就換一份工作;想更好規(guī)劃未來,那就好好想想職業(yè)發(fā)展方向。如果你決心想進軍游戲設計行業(yè),那就來吧!
4.曾被認為“不務正業(yè)”的游戲設計專業(yè),如今“錢”途無量!
你可能會覺得,學游戲設計是件不務正業(yè)的事。但其實,這個專業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢途”。先說“錢途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢好。整個游戲行業(yè)的全球市場規(guī)模,已高達1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續(xù)增長。其次,未來的潛力也大。近年來,隨著科技進步,除了傳統(tǒng)的手游、網游,游戲設計的應用領域也越來越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場景設計、博物館3D成像展示、密室逃脫情節(jié)體驗等等。*,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國,畢業(yè)生起薪平均能達到6-7萬美元/年。國內的話,各大招聘平臺上凡是跟游戲掛鉤的職位,無論公司大小,基本也是1萬起跳。那除了“錢途”,為什么還說這專業(yè)“靠譜”呢?這其實啊,說的是這個專業(yè)的本科教學質量。接下來,我就跟大家展開細說~內容要點1)本科的游戲設計專業(yè)學什么?2)讀這個專業(yè),學生可以選的2條路3)這個專業(yè)的BA和BFA學位有何區(qū)別?1.本科的游戲設計專業(yè)學什么?這里我拿南加州*來舉例。其實它的專業(yè)名稱并不叫游戲設計,而是“互動娛樂”。因為學校認為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著時代發(fā)展,人們現(xiàn)在應以更開放的心態(tài),來對“游戲”進行一種新的定義。南加大的這個項目,專業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居*。它的本科課程設置,大致分3個模塊:① 本科通識課程(所有專業(yè)都要修的)。就是從藝術、生物、物理、數(shù)學、人文和社會這6大類別的課程里,每類選1-2門。② 12門專業(yè)必修課,內容相對比較基礎。例如編程概論、游戲開發(fā)簡介、程序性媒體單元基礎等等,另外還搭配有讓學生自己開展項目的設計工作室課程。③ 8門專業(yè)選修課。這部分就更細化了,像電子編程、角色開發(fā)、音效設計、情節(jié)管理、故事邏輯等等。總的來說,課程都很實用,學到畢業(yè)基本就能做出一個大致成型的游戲了。同時,很多課都會讓學生做項目。這些項目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時向企業(yè)展示的個人作品集,讓學生得以順利對接職場。2. 讀這個專業(yè),學生可選的2條路這里其實是指實際工作中2類不同的崗位:游戲的前端設計和后端開發(fā)。所謂前端設計,就比如游戲的角色、情節(jié)、場景等等,整體更偏藝術。而后端開發(fā),就是負責寫代碼,實現(xiàn)前端的構想,所以更重編程。像前面的南加大互動娛樂專業(yè),它其實是把這2類課程都放在專業(yè)選修課里,讓學生根據(jù)自己的喜好進行選擇。但有些學校開設的這個專業(yè),可能本身只側重其中一個方面。因此,在選校時,建議去詳細查看具體開設了哪些課。下面給大家看2個較為典型的例子。首先是重前端設計的,東北*的游戲藝術與動畫專業(yè)。它的本科課程也非常細致、實用,只不過更側重前端,比如顏色與構圖、敘事基礎、攝影入門、角色設計、關卡架構、音效制作等等。再來看重后端開發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開發(fā)專業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設計,整體也更注重編程。本科課程包括游戲開發(fā)與算法、模型數(shù)據(jù)結構、3D動畫制作、網絡技術、應用程序開發(fā)等等。在游戲設計這條路上,選擇偏前端設計還是后端開發(fā),會導致本科學的內容截然不同。而具體怎么選,更多是看學生相對更擅長哪一個,更喜歡哪種工作內容。選?;蜻x課時,對應選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個就一定更好。3. 這個專業(yè)的BA和BFA學位有何區(qū)別?這里先補充一些背景信息。在美國*里,本科有3種比較常見的學位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學學士,通常人文社科專業(yè)會拿這個文憑BS:Bachelor of Science理學學士,理科、工科學生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術學士,凡是藝術類專業(yè),就拿這個文憑但游戲設計這個專業(yè)比較特殊,有些學校是BA學位,而有些學校是BFA學位。兩種學位*的區(qū)別在于,通識課的課量要求不同。BFA學位一般對通識課的要求會低很多,也就是說,專業(yè)課占總學分的比重更大。我們以薩凡納藝術設計(SCAD)為例,做一個對比。它是一所藝術院校,不是傳統(tǒng)的綜合型大U,但在藝術界非常有名。之所以選薩凡納,是因為它的游戲設計專業(yè),既有BA學位,也有BFA學位。從它給出的選課要求,我們就能直觀看到兩種學位的區(qū)別?!?BFA學位:通識課要求55小時,專業(yè)課要求75小時的專業(yè)課(其中15小時選修)○ BA學位:通識課要求90小時,專業(yè)課要求只有45小時因此,通常來說,BFA學位的學生會學得更精,因為通識課少,留給專業(yè)課的時間更多。不過,通常只有重前端設計的*或藝術院校,才提供BFA學位。而側重后端開發(fā)的學校,一般都給BA學位。從求職來講,如果是前端的設計類崗位,那拿BFA的學位的優(yōu)勢相對會更大一些。*總結一下,游戲設計是一個非常有潛力的專業(yè),而且薪酬待遇好。學習方面,學生只要提前想好發(fā)展路線,選擇合適的學校、學位、課程,基本上就能掌握對應崗位的所需技能,畢業(yè)后無縫銜接職場。因此,如果真的對游戲設計感興趣,不妨大膽一點,拋開“不務正業(yè)”的舊觀念,堅定自己的專業(yè)選擇,然后高中開始準備自己的作品集,爭取通過提前規(guī)劃,更好地沖擊名校!
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。