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濟(jì)南三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)(3DS MAX)

日期:2021-08-05 10:40:49     瀏覽:327    來(lái)源:濟(jì)南火星時(shí)代教育
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1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)

了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力

2.什么樣的學(xué)歷才可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)

想要學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)但是不知道學(xué)歷上有沒(méi)有什么要求,目前動(dòng)漫設(shè)計(jì)在如今市場(chǎng)還是比較熱門(mén)的行業(yè)很多的人也想要學(xué)習(xí)但是有擔(dān)心自己的學(xué)歷不夠會(huì)不會(huì)學(xué)不好,其實(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)于學(xué)歷這一方面是沒(méi)有很大的要求的,主要就是看你自己有沒(méi)有這個(gè)興趣愛(ài)好對(duì)這個(gè)行業(yè)的認(rèn)識(shí)和了解,如果真的想學(xué)習(xí)的話可以到當(dāng)?shù)氐呐嘤?xùn)機(jī)構(gòu)去了解一下

3.沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)嗎

沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的可不可已學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì),下面小編帶你了解一下看看沒(méi)有美術(shù)功底能不能學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì),之前小編認(rèn)識(shí)一個(gè)同學(xué)他也一樣沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)但是他非常認(rèn)真也很上進(jìn)*人家也不比有功底的同學(xué)差,當(dāng)然如果你有美術(shù)基礎(chǔ)的話學(xué)起來(lái)相對(duì)會(huì)比較輕松一些,所以沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)一樣可以學(xué)習(xí)就是比較辛苦一點(diǎn)

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4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)是否需要美術(shù)功底

動(dòng)漫設(shè)計(jì)包括色彩,素描,速寫(xiě)三部分內(nèi)容。由此可見(jiàn)學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)會(huì)美術(shù)功底是非常重要的,當(dāng)然沒(méi)有美術(shù)功底也可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),只是會(huì)美術(shù)學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)肯定是相對(duì)比較輕松的。沒(méi)有美術(shù)功底的同學(xué)也不用擔(dān)心,也是可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的,只是稍微多花點(diǎn)功夫。

5.能自學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)嗎

動(dòng)漫設(shè)計(jì)算是一個(gè)比較前衛(wèi)的行業(yè)之一了,在該行業(yè)當(dāng)中是比較考驗(yàn)個(gè)人能力的,如果是單純的自學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),可能耗時(shí)比較長(zhǎng),而且花費(fèi)的精力也比較多,學(xué)習(xí)的效果可能還不行,但萬(wàn)事都不例外,也有自學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)出來(lái)的一些高手,那樣的人是少子又少的,綜合的話,想要學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)盡可能的不要自學(xué)。

6.有什么好看的動(dòng)漫

有時(shí)一些新人總喜歡問(wèn)有什么好看的動(dòng)漫,面對(duì)這類(lèi)問(wèn)題真不好回答,畢竟不同人喜歡的類(lèi)型不同,如果你直接推薦《海賊》、《火影》、《死神》等這些長(zhǎng)篇?jiǎng)勇?,很少有人肯花時(shí)間補(bǔ),老白今天推薦一些集數(shù)少的動(dòng)漫給你們,今后被人問(wèn)起:有什么好看的動(dòng)漫?你可以推薦這些給他們。

7.3DS MAX

在動(dòng)漫設(shè)計(jì)所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著重來(lái)學(xué)習(xí)的,小編就要在這里給大家著重強(qiáng)調(diào)一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內(nèi)容。

8.flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)里面的課程之一,小編在這里要進(jìn)行詳細(xì)講解啦,小伙伴們要注意聽(tīng)哦,這可是關(guān)乎到你們以后學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的哦,也就是我們的入門(mén)知識(shí)需要了解的,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),元件、實(shí)例、庫(kù)及場(chǎng)景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)腳本基礎(chǔ)與高級(jí)應(yīng)用,文字字段、組件和時(shí)間軸特效,F(xiàn)lash模板與動(dòng)畫(huà)發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個(gè)輔助軟件,掌握Flash動(dòng)畫(huà)中聲音、視頻和動(dòng)畫(huà)腳本的處理、高級(jí)應(yīng)用。

如果你看了這些學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ),什么樣的學(xué)歷才可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是否需要美術(shù)功底,能自學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)嗎,有什么好看的動(dòng)漫,3DS MAX,flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),還有什么不是不理解的可以聯(lián)系我們老師!濟(jì)南三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)

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