假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海動畫動漫設計與制作信息,以及大家所關心的這些問題*動漫設計與制作行業(yè)的就業(yè)前景,動漫設計與制作好找工作嗎?,動漫設計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?,電腦藝術設計,影視動畫和動漫設計與制作這些專業(yè)中。哪些對CG或三維模型更精通。,請問那些本科*開設“動漫設計與制作”專業(yè)或者動畫專業(yè)??
1.*動漫設計與制作行業(yè)的就業(yè)前景
動漫評論:熱門專業(yè)為何就業(yè)難 2011-7-16 18:22:00 來源:信息來源 近日,一份*公布的*生就業(yè)報告顯示,動漫專業(yè)本科畢業(yè)生失業(yè)率*。 我國動漫產業(yè)發(fā)展迅速,2010年國產電視動畫總量超過22萬分鐘,與1993-2003年期間年均4200分鐘產量相比,躍升50倍。但產業(yè)發(fā)展的同時,專業(yè)畢業(yè)生卻等不來大規(guī)模招聘的春天。 宋小平是去年四川某*動漫專業(yè)畢業(yè)的本科生。據(jù)他回憶,5年前考入*該專業(yè)時,那個專業(yè)的招生熱得不行,專業(yè)分三維、二維、插畫和后期制作,很多同學擠破了腦袋報三維和后期,他因為成績好順利考入三維。但是大四下半學期找工作的經歷卻打破了他們4年來對該專業(yè)的工作期望。有的同學在公司干免費工,有的測試不合格被企業(yè)拒收,有的只是做做后勤工作,幾乎所有企業(yè)都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓。 有的學生為了不浪費四年所學,就交了幾萬元繼續(xù)去培訓機構學習三維動畫,但是學習后交了作品,公司依舊不滿意。 四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個多月簡歷,大公司都了無音訊,只有兩家私人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補貼,近日在一家游戲公司面試,據(jù)說能給兩三千元,進這家公司成了宋小平在上海呆下去的*希望。量多質次 人才井噴難“消化”那么動漫產業(yè)的人才需求量究竟如何?記者從《*動漫產業(yè)發(fā)展報告》中發(fā)現(xiàn),江蘇成為*動畫*大省,緊隨其后的是浙江省,再次是杭州2010年產量占據(jù)*總產量的16%,這些都是*原創(chuàng)動漫核心集聚區(qū)中的核心城市。珠三角以動漫衍生品生產見長,長三角動漫產業(yè)一直以創(chuàng)意設計著稱、突出原創(chuàng)。2010年,長三角地區(qū)共生產原創(chuàng)電視動畫片98653分鐘,占*原創(chuàng)電視動畫片總量的45%,且今后還將進一步擴張。動漫產業(yè)的快速發(fā)展,讓動畫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),目前*有1200多所開設動畫專業(yè)院校,近1900所*開辦動漫相關課程,每年畢業(yè)的動畫人才超過60萬人,這一數(shù)字比日本、美國、歐洲相加的總數(shù)還要多。這么多的人才一下子涌入市場,企業(yè)的感受卻并不好。因為只有量沒有質的學生,讓企業(yè)很難“消化”。記者了解到,需求動漫人才的企業(yè)很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產業(yè)鏈前端的創(chuàng)意人才,二是產業(yè)鏈后端的營銷人員,而學校培養(yǎng)的學生大多集中在中端的制作環(huán)節(jié)。當然,企業(yè)對制作人才也是有需求的,但是高校培養(yǎng)的無法“拿來就用”。只會軟件畢業(yè)生美術功底遭詬病 上海奇景動漫公司招聘負責人告訴記者,他們公司是負責游戲制作的企業(yè),需要對動漫角色進行形象設計的人才,在招聘應屆生時候,會對應聘者的美術功底做測試:“你能先構個圖嗎?”但是考查結果是,動漫專業(yè)畢業(yè)生的成績非常不理想,達不到用人單位的要求。“我們招聘的每位員工都需要有一定的美術基礎,不是對動漫畢業(yè)生有偏見,但事實就是一個動漫專業(yè)的學生都沒要,他們的知識派不上用場。我們發(fā)現(xiàn)學生就會用軟件,動漫專業(yè)又不是計算機軟件設計專業(yè),我們要的是有繪畫功底、設計水平良好的學生,這些他們都不會。”宋小平說,他應聘時公司都會問他對哪一塊最在行?有的還要現(xiàn)場畫畫,但是他在學校就學過與動畫制作相關的軟件:“每個軟件都是點到為止,大多數(shù)時間是在學理論,哪會在行???” 于是,不少用人單位在招聘動漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術類畢業(yè)生,然后上崗前都得重新培訓。其實動畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術就好,還需要參與創(chuàng)作。據(jù)悉,目前動漫專業(yè)的學生畢業(yè)后有三個比較常見的選擇,一個是從事跟動畫無關的工作,比如銷售等,這就基本放棄動畫夢想了。第二個選擇是去動漫公司工作,在公司里面一邊干活一邊培訓,給企業(yè)倒貼培訓費。第三個選擇就是直接去專業(yè)的動漫培訓學校接受培訓,然后再進動漫公司。 動漫專業(yè)畢業(yè)生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動漫行業(yè)人才培養(yǎng)的自身規(guī)律,從專業(yè)布局、教學方法以及職業(yè)生涯規(guī)劃等方面著手予以解決。
2.動漫設計與制作好找工作嗎?
國際動漫產業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的*大產業(yè);美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)已經連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產業(yè);日本動畫業(yè)年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。 2004年,全球數(shù)字內容產業(yè)產值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關的衍生產品產值超過5000億美元。動漫產業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。 *各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經來臨。 復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。 2專業(yè)特色和就業(yè)方向: 動漫設計與制作專業(yè)好嗎?動漫設計與制作專業(yè)有前途嗎?本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。 畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作?!?nbsp; 就業(yè)方向:廣播電視*、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃*等。
3.動漫設計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?
動畫設計其實是一個比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結下動漫設計到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設計,道具的外觀設計,場景設計,分鏡設計等 這一類都屬于設計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術生作為底子平面設計工作為主,偶爾會涉及到三維。然后如果是二維動畫的話除了設計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設計出幾個關鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質工資很低,剛入行3K左右一般8K-12K封頂如果是三維動漫的話又分了很細的崗位 大致分為模型師 綁定師 動畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維*以生產線的流水線工人為主,少數(shù)組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場景道具類一般偏工業(yè)模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動物 怪物) 這種對人的美術功底要求極高 一般入行工資6K 能力強的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動畫師 也分了兩大類 LAYOUT環(huán)節(jié)動畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據(jù)分鏡和導演的意圖在三維場景中制作攝像機鏡頭和角色的大致動作以及走位,不需要制作的很細致。工資一般4-環(huán)節(jié)動畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動畫師的文件,把動作做細致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負責燈光渲染的,將每個鏡頭打好燈光通過分層渲染技術將場景道具角色以及不同文理質感部分的圖像分成若干序列幀,通過后期軟件進行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做*的壓片另一類主要負責后期環(huán)節(jié)的擦屁股工作例如解決材質文理和模型問題。這類制作人員工資不會很高因為大部分的工作都是由電腦完成的,你只須知道如何操作即可。有一點你的渲染時間占用了你大部分白天工作時間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設置相對來說工資比其他環(huán)節(jié)要高,因為這個對人的邏輯思維能力綜合運用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運行原理和各種機械的運行原理,然后通過軟件將這些原理變成動畫可以實現(xiàn)的綁定系統(tǒng),然后你還需要學習骨骼動力學和一些動力學解算的內容,*你為了提高效率不得不去學習計算機語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學了動力學后可以拿到8K左右,會編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說要學特效,但是很多人根本不知道他們面對的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對來說是最容易學的,因為生活當中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發(fā)解算。水 火 煙的形態(tài)顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學的很多知識。往往導演提出的要求都會讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒見過的東西。例如黑洞數(shù)字模型。特效的工資也是行業(yè)內*的但是也是創(chuàng)造能力最強的一個工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國內不太可能。國外的話維塔工作室10萬英鎊月薪。怎么樣心動了么,還不趕緊轉行!以下是收集的薪資統(tǒng)計數(shù)據(jù)附上來源鏈接動畫師公眾號提供 影視動畫師工資調查 游戲動畫師工資調查 微妙網(wǎng)動畫師論壇提供 影視動畫師工資調查第二個話題能干多少歲?這個取決于你的經濟條件和最終目標了。這要從幾個方面來分析1聽了別人說動畫行業(yè)工資很高(經濟需求)2聽說片子后面能出自己的名字(榮譽需求)3自己很喜歡看動漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛這個行業(yè)很喜歡做出每一個鏡頭的成就感(真愛)大家可以對號入座~我們按照轉行先后分析,結合我這幾年的教學經驗和學生數(shù)據(jù)總結。*轉行和離開的是第三條,興趣需求。原因很簡單喜歡看動漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動漫不需要動腦。2打游戲 相對來說比看動漫要費點經歷,如果是劇情游戲相對來說比較輕松,如果是動作游戲以及競技游戲對人的反應速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戲需要背數(shù)據(jù)通過快速計算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競技游戲打不到很高水平的原因,因為懶不愿意學習。在學習階段剛開始1個月感覺很新鮮,上手會比較塊,后面越來越難需要記住總結經驗邏輯推理等問題的時候就開始跟不上了。其實不是學不會就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來說學到后面基本上就不學了在宿舍打游戲看動漫多舒服。這類人群一般3-5個月就放棄了,你躺槍了么?真實案例:學生1:家里有廠子不差錢喜歡動漫,學了4個月去日本留學了?!拔易蛔?,一天10幾個小時對著電腦,我不適合這個”學生2:家里有企業(yè)打算搞文化產業(yè),學了5個月“太難了還是做我的實體吧?!睂W生3:報了很多培訓班,就是學著玩,工作的事不著急。學生4:家長送過來的,反正學不會混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺。案例很多不一一列舉第二轉行梯隊是經濟需求通常來說這類人群是被培訓機構廣告語以及問了相關行業(yè)的人得出的答案。廣告語你說它虛假也不是,確實有那么幾個學員畢業(yè)后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬的。問題是這類人一般都是學習能力,自制能力,執(zhí)行能力,勤奮等一身的人??赡苤徽既巳豪锏?%,你是這2%么?自己想想誰家打廣告會說自己培訓機構淘汰率60%?誰家牛奶廣告會說自己家農場每年死亡奶牛數(shù)量幾百頭?那家企業(yè)會說自己公司每年員工離職率達到30%。在這行能站住腳跟的1.確實是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒有那么大經濟壓力,我只要能有份工作工資低點無所謂。3.再苦再累我就是想要個名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現(xiàn)在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛,哪怕為此付出生命。5.聽說只要堅持5年就能月薪過萬咬咬牙就過去了。通常不能滿足上述幾點需求的在1-3年內會離開。請對號入座你中槍了么?真實案例:學生1:15年畢業(yè),18年月收入過萬 20年轉行做了會計月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動了,相親了個老家的老婆回家踏踏實實的"學生2: 16年畢業(yè),直接轉行,做了滴滴司機“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報名的時候不是說月薪8K起,不知道會這樣”學生3:18年畢業(yè),19年轉行賣早點?!凹影鄧乐兀赡苣嵌螘r間吃得不好低血糖了,工作時候暈倒了,怕了說不定哪天人就沒了”學生4:16年畢業(yè),畢業(yè)后3個月轉行。家長“這行業(yè)不能干,天天1-2點回家,一個女孩子不安全”案例很多不一一列舉*說下那些留下來的人,這些往往伴隨著無奈默默地干了一杯子,只有少數(shù)是開心快樂的。排除掉了意志不堅定和經濟壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個能干啥。2.專業(yè)技能不差能在這行業(yè)干下去,雖然收入不高。已經30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個行業(yè)又要從新開始,想想就不現(xiàn)實。3.本身是學這個動畫專業(yè)的,基礎牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優(yōu)哉游哉的又是自己喜歡的動漫行業(yè)開心。4.真愛,我*要去做導演,我要去開公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無數(shù)種想法。綜上所述請對號入座。真實案例:學生1:16年畢業(yè),目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽說游戲動畫工資高幫我問問有沒有游戲公司愿意帶新人的。”學生2:“15年畢業(yè),目前在職”老師我想K動畫,這家公司天天裝樣子,沒事干還加班,做的東西反復改又不上映。給我推薦一家能K動畫滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業(yè),目前某企業(yè)老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來,我們也有自己的IP產品在做”老板2:01年畢業(yè),目前已獲得幾個億的票房“現(xiàn)在很多公司在跟我們合作做我們的IP產品,我們現(xiàn)在有6-7個IP 在開發(fā)中”老板3:08年畢業(yè),目前再跟短視頻供應商合作“最近幾年虛擬數(shù)字人火熱,我們在給那些公司做項目,當然研發(fā)階段利潤還不錯”這行能做幾年取決于個人,跟有沒有藝術水準關系不大。目前國內經驗人脈是王道,至于藝術效果我們可以請人來搞。只要有錢你要啥都行,沒錢也沒關系我們用愛發(fā)電!如果有同學還有上述沒提到的情況歡迎留言隨時更新!如果動了某人蛋糕歡迎指教隨時改正。
4.電腦藝術設計,影視動畫和動漫設計與制作這些專業(yè)中。哪些對CG或三維模型更精通。
想從事游戲原畫和游戲建模去培訓班就可以了,沒有必要到*去玩那么專業(yè)。 動畫的話,*傳媒當然是不二選擇 。 如果你想從事的是游戲原畫,那么,建議你*去修美術,另外去外面報一個名家的班去學習原畫,這樣比較好。3D的話,只要上了培訓班一般就能知道工作。 順便說一句,那個需要的是硬實力,和你是什么地方畢業(yè)的一點關系也沒有。。。。
5.請問那些本科*開設“動漫設計與制作”專業(yè)或者動畫專業(yè)
杭州電子科技*山東*暨南*執(zhí)掌藝術 浙江*美院在設計藝術 上海*美術 廣州*寧波*科技西北*西北工業(yè)*工業(yè)設計……這些*都有相同或相關專業(yè),但是不是全部是本科生,有的是高職???,而且不是在每個省份都有招生指標,有你喜歡的學??梢源螂娫挼皆撔U修k咨詢。高考的話是跟考美術一樣的,素描、速寫、色彩,上*之后繼續(xù)畫一段時間這些再開動畫相關課程的,考設計加試設計專業(yè),就是說高考時是不會讓你畫漫畫的,美術專業(yè)加試一般在每年的1月下旬到2月中下旬左右退學重考風險很大,而且真的考上了滿意的學校專業(yè)設置未必是你心中所想啊,所以我勸你要是真的喜歡的話可以在現(xiàn)在的*邊學習邊自修,將來大四的時候在考研,各個領域的知識都學點視野也可以更寬闊些。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。