假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫角色設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題【推薦】動漫人物怎么畫?如何設(shè)計(jì)角色?,【漫畫干貨】設(shè)計(jì)漫畫人物需要注意哪些方面?,上海哪些???有動漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè),上海市商業(yè)學(xué)校 動漫設(shè)計(jì)畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學(xué)嗎??,克斯動畫25周年上海展的動漫角色有哪些?,動漫角色設(shè)計(jì)5個(gè)小技巧,想學(xué)動漫設(shè)計(jì),前景如何???
1.【推薦】動漫人物怎么畫?如何設(shè)計(jì)角色?
動漫人物怎么畫?如何設(shè)計(jì)角色?plamie老師的經(jīng)典人物設(shè)計(jì)教程繪畫學(xué)習(xí)應(yīng)該按照什么順序?繪畫需要學(xué)什么?繪畫有哪些關(guān)鍵點(diǎn)? - 輕微課
2.【漫畫干貨】設(shè)計(jì)漫畫人物需要注意哪些方面?
今天我們來簡單說一下:設(shè)計(jì)漫畫人物要知道的幾個(gè)因素。有的同學(xué)可能覺得設(shè)計(jì)一個(gè)漫畫人物很難,其實(shí)掌握幾大塊知識,設(shè)計(jì)漫畫人物并不難,只要掌握這些要素:頭部、表情、體塊、姿勢、展現(xiàn)個(gè)性的裝飾物……以上這些要素組合起來,就能設(shè)計(jì)漫畫人物啦~我們在番劇中常見的“獸耳娘”“女仆”“大小姐”,只要同學(xué)們注意觀察,就會發(fā)現(xiàn),她們的主要特征都已經(jīng)套路化了,甚至到了讓人一看就能認(rèn)出角色屬性的程度。紅魔館PAD長十六夜咲夜,圖片來自網(wǎng)絡(luò)同理的“無口”“三無”“弱氣”“元?dú)狻币彩侨绱耍L門有希,傳說中的無口大萌神掌握套路化的特征,能讓我們像拼圖一樣拼出自己的角色。當(dāng)然,以上都是角色設(shè)計(jì)的進(jìn)一步知識。新手小白還是要從基礎(chǔ)學(xué)起,比如設(shè)計(jì)漫畫人物,首先要會畫頭部,各個(gè)角度都要掌握。還有人物表情的控制,人體結(jié)構(gòu)與動態(tài),以上都是畫好漫畫人物不能缺少的重要因素,當(dāng)然,光這樣說大家可能不太懂,所以下面就以區(qū)分性別的漫畫人臉畫法作為例子:栗子:漫畫中的男女分別怎么畫?有哪些區(qū)別?1、臉部中線有區(qū)別從這里看出,漫畫中女生的臉型會比較圓潤,男性則比較瘦長一點(diǎn),再看面部的臉部中線,女性的臉部中線是中間偏下一點(diǎn),顯得更加軟萌。【如果你畫的是小正太,那么可以用和萌妹子一樣的臉部畫法】小正太而男性剛好并在中間的位置,會顯得更成熟一點(diǎn)。2、眼睛大小有區(qū)別女生眼睛比較大一些,而男性則顯得更細(xì)長一些,眉毛與眼睛的距離同樣會更近一點(diǎn)。3、嘴巴大小有區(qū)別同樣,漫畫中女性的嘴巴會比男生小一點(diǎn),是所謂的櫻桃小嘴,而男性畫大一點(diǎn)會顯得比較大氣。如果你把男生的嘴巴畫小,畫成櫻桃小嘴,會發(fā)覺特別影響整個(gè)人的精神面貌,顯得更加小受【獸】的感覺。所以我們在畫男性的時(shí)候,可以大膽的把男性的嘴巴稍微畫大一點(diǎn)~4、脖子粗細(xì)有區(qū)別男女之間的脖子粗細(xì)同樣是有區(qū)別,女性的脖子畫法,大小主要是從三挺區(qū)分開,從眼珠的中間往下這樣就形成一個(gè)脖子的粗細(xì)位置。而男性的脖子粗細(xì),則是從眼球的邊際往下,這樣顯得男性更加man一點(diǎn),身體健壯。5、胸鎖乳突肌什么是胸鎖乳突肌?是下巴陰影往下到鎖骨的那一塊,如果是畫男生,盡可能把它畫出來,把肌肉畫出來會顯得男性更加強(qiáng)壯。如果是女性,盡可能不要畫出來,這樣顯得女性比較柔美,一般正常的女性這里也沒那么多肌肉。那么這個(gè)胸鎖乳突肌怎么畫呢?有的人畫胸鎖乳突肌只會在脖子的部位簡單的畫2條線則表示是胸鎖乳突肌,但這種是錯(cuò)誤的畫法,*的一種方法是連著鎖骨一起畫,因?yàn)榧∪夂玩i骨是連起來的,連起來畫才會顯得這個(gè)男性有強(qiáng)壯的肌肉。以上就是今天的主要內(nèi)容,分享完畢!漫畫除了畫好角色,還需要了解漫畫的一些基礎(chǔ)“元素”,比如:格子、對話框、擬聲詞、速度線、腳本、分鏡稿(日本漫畫稱為name),還有鏡頭位置、鏡頭移動、轉(zhuǎn)格、留白等等。這些就會牽扯出:分格和對話框的基礎(chǔ)格子的視覺導(dǎo)向鏡頭角度鏡頭距離格子的放大和縮小人物和對話框的出格(條漫)人物和對話框的出格(頁漫)斜格的用法留白和無格構(gòu)圖位置畫面焦點(diǎn)速度線的起點(diǎn)和消失對話框的位置(進(jìn)階)整體格和局部格的循環(huán)轉(zhuǎn)格技巧劇本如何轉(zhuǎn)化為分鏡這些都不是一天兩天能學(xué)好的,但這些都還只是畫漫畫需要的基礎(chǔ),更詳細(xì)的還是看看這個(gè)吧:— 老師介紹 —【課程學(xué)習(xí)模式】1、魔鬼化嚴(yán)格訓(xùn)練,課程學(xué)完通關(guān)后方可解鎖升級;2、線上看課學(xué)習(xí),隨時(shí)隨地可以學(xué);3、以直播改作業(yè)的形式,每一份作業(yè)都能知道在哪里改進(jìn);4、另有:班主任奪命連環(huán)call,催作業(yè)模式,你想偷懶都不行,專治懶癌100年;5、除了周六和周一休息時(shí)間外,其他任何時(shí)候老師都幾乎以全天在線的形式回答同學(xué)們的問題!6、學(xué)習(xí)優(yōu)秀學(xué)員通過考核將免費(fèi)進(jìn)入"u+特訓(xùn)營"進(jìn)行嚴(yán)格的作品創(chuàng)作訓(xùn)練;7、產(chǎn)出作品可以:獲得約稿推薦/參賽/求職/閃耀朋友圈;【學(xué)習(xí)內(nèi)容】本套魔鬼班學(xué)習(xí)的包含上述所說的漫畫創(chuàng)作分工內(nèi)容,即編劇、分鏡、勾線、上色。學(xué)習(xí)順序則是從基礎(chǔ)的透視及人體繪畫知識開始,讓同學(xué)們打下基礎(chǔ),再加強(qiáng)同學(xué)們講故事、畫分鏡、勾線和上色的能力,達(dá)到學(xué)習(xí)預(yù)期效果?!緦W(xué)習(xí)結(jié)果】本套課程能夠讓我們深層次地理解漫畫打型,故事,分鏡,勾線和上色的方法和意義,并創(chuàng)作出自己喜愛的漫畫。你可能想知道這些1、漫畫創(chuàng)作班是零基礎(chǔ)的嗎?完全不懂也可以學(xué)?答:是的!輕微課的魔鬼班都是零基礎(chǔ)的,針對廣大繪畫小白開發(fā)的特訓(xùn)班。從零開始學(xué)完全沒有問題,所有魔鬼班都會附贈基礎(chǔ)的繪畫軟件教程,方便純小白同學(xué)學(xué)習(xí)。2、我比較喜歡手繪,這個(gè)手繪能學(xué)嗎?答:可以的,手繪板繪本質(zhì)上沒有不同,只是繪畫工具的區(qū)別。但是鑒于輕微課的魔鬼班都是板繪課程,建議同學(xué)還是學(xué)習(xí)一下板繪。畫錯(cuò)了重畫的痛只有手才懂!3、漫畫創(chuàng)作魔鬼班學(xué)費(fèi)是多少?我想學(xué),但比較窮!答:本次推出的漫畫創(chuàng)作魔鬼班學(xué)費(fèi)8888元,結(jié)合輕微課三周年慶可以領(lǐng)取價(jià)值4000元優(yōu)惠券,實(shí)付學(xué)費(fèi)為4888元。實(shí)在窮到不行的還可以申請分期哦?。ㄒ陨喜糠中畔⒖赡軙姓{(diào)整,具體最終以官網(wǎng)為主)4、有別的課程嗎?我想學(xué)點(diǎn)別的!答:當(dāng)然有了!輕微課魔鬼特訓(xùn)班體系經(jīng)過3年的發(fā)展,已經(jīng)擁有動漫插畫、角色原畫、日系厚涂、古風(fēng)插畫、漫畫分鏡和漫畫創(chuàng)作6大魔鬼班!任君挑選,班均魔鬼~喜歡?想學(xué)?暫時(shí)還沒下定決心?那就點(diǎn)個(gè)贊讓我知道吧~
3.上海哪些???有動漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)
華東師范*藝術(shù)設(shè)計(jì)介紹,設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置 課程編號 課程名稱 學(xué)分 1401151 設(shè)計(jì)史 2 1401152 動漫概論 2 1401153 人體解剖學(xué) 2 1401154 透視學(xué) 1 1401155 動畫視聽語言 1 1401156 動漫游戲基礎(chǔ) 2 1401157 運(yùn)動規(guī)律分析 1 1401158 劇作與腳本 1 1401159 傳媒研究 1 1401160 考察 1 1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2 1401162 計(jì)算機(jī)圖形(一) 2 1401163 模型和材料加工 2 1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2 1401165 靜態(tài)圖片和影像 3 1401166 計(jì)算機(jī)圖形(二) 2 1401167 原畫基礎(chǔ) 2 1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1 1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3 1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2 1401171 動畫人物造型設(shè)計(jì) 3 1401172 動畫背景設(shè)汁 3 1401173 計(jì)算機(jī)圖型(三) 2 1401174 動畫角色設(shè)計(jì) 2 1401175 計(jì)算機(jī)動畫基礎(chǔ) 2 1401176 界面和交互設(shè)計(jì)(一) 2 1401177 實(shí)驗(yàn)動畫短片 2 1401178 影視和動畫技術(shù) 2 這個(gè)可以參考一下,希望可以幫到你.
4.上海市商業(yè)學(xué)校 動漫設(shè)計(jì)畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學(xué)嗎??
動漫公司進(jìn)行動漫角色、角色、場景、道具的設(shè)計(jì)師。動漫原畫的制作。廣告包裝,影視后期制作包裝。這些都可以啊,可以做的工作很多,關(guān)鍵就看你在學(xué)校學(xué)到的專業(yè)技能多少了,這個(gè)專業(yè)畢業(yè)后工作*是有作品的,這樣進(jìn)入企業(yè)能相對容易可以爭取高一點(diǎn)的工資?,F(xiàn)在基本正規(guī)*都是可以升學(xué)歷的。具體你可以打?qū)W校的招生辦電話問一下,也可以查一查其他學(xué)校的資料。
5.克斯動畫25周年上海展的動漫角色有哪些?
親 那是叫皮克斯而不是克斯喲≖ ‿ ≖✧ 展會有上百件運(yùn)用鉛筆、水彩、油彩及數(shù)位技術(shù)等多種綜合媒體材質(zhì)制作的畫稿,各種皮克斯角色發(fā)展時(shí)期所制作的雕塑以及展示皮克斯動畫制作流程的影像,為觀眾揭示 “巴斯光年”、“胡迪”、“小丑魚尼莫”、“瓦力”等皮克斯經(jīng)典動畫形象如何誕生乃至獲得獨(dú)特生命力的過程。 主要都是皮克斯公司歷年的動漫《玩具總動員》《海底總動員》《機(jī)器人瓦力》《飛屋環(huán)游記》《賽車總動員》……等等 望采納o(*////▽////*)o
6.動漫角色設(shè)計(jì)5個(gè)小技巧
在做動漫人物設(shè)計(jì)的時(shí)候,很多初學(xué)者都不知道畫什么,畫出一個(gè)人體后就盲目的往上面加元素,想到什么加什么,這樣畫出來的作品往往不盡人意。我們在進(jìn)行人物設(shè)計(jì)之前應(yīng)該先做好充足的準(zhǔn)備,明確自己的設(shè)計(jì)思路,先設(shè)定好角色的性別、風(fēng)格及故事背景和時(shí)代背景,如科技未來、賽博朋克、魔幻、古風(fēng)等等。然后去找相應(yīng)的素材進(jìn)行參考,因?yàn)檫@些元素光靠自己想是非常有局限性的,通過相應(yīng)的素材來進(jìn)行聯(lián)想更能激發(fā)自己的靈感。這樣的設(shè)計(jì)效果才能更加統(tǒng)一。 人物造型設(shè)計(jì)的方法都有哪些呢?一、夸張?jiān)煨? 在動漫和游戲人物的設(shè)計(jì)中,經(jīng)常會出現(xiàn)各種夸張的造型。對造型進(jìn)行有規(guī)律的夸張,這樣整體造型看起來才會比較協(xié)調(diào)。局部造型的夸張是把人物的局部按節(jié)奏進(jìn)行夸張?zhí)幚?。例如,對頭部進(jìn)行夸張?zhí)幚?,頸部可以不同處理,對胸部進(jìn)行夸張,腹部不用處理??梢赃@樣的節(jié)奏進(jìn)行類推。此外,也可以單獨(dú)對局部進(jìn)行夸張?zhí)幚?,如?qiáng)化上半身來體現(xiàn)力量感。圖片來源網(wǎng)絡(luò)(侵刪)二、造型的對稱性造型有三種搭配方式:對稱式、不對稱式和對稱中的不對稱式。任何造型都離不開這3種形式。對稱式:左右兩邊的設(shè)計(jì)元素分布均衡圖片來源網(wǎng)絡(luò)(侵刪)不對稱式:左右會出現(xiàn)不同的結(jié)構(gòu),有節(jié)奏變化。例如,左鍵進(jìn)行了特蘇設(shè)計(jì),那么右胯處也要進(jìn)行特殊設(shè)計(jì),那么右胯處也要進(jìn)行特殊設(shè)計(jì),以形成節(jié)奏感。圖片來源網(wǎng)絡(luò)(侵刪)對稱中的不對稱式:將上述兩點(diǎn)結(jié)合在一起。例如頭部采用的是對稱設(shè)計(jì),肩部可以采用不對稱設(shè)計(jì),以形成節(jié)奏感。圖片來源網(wǎng)絡(luò)(侵刪)三、造型符號化可以將平面幾何圖形(方形、圓形、三角形、菱形、和梯形等)搭配成一種符號化的造型,然后將造型細(xì)化,進(jìn)而描繪出一個(gè)角色。四、造型剪影化平時(shí)經(jīng)常練習(xí)繪制剪影化造型有助于提升對動漫角色的造型認(rèn)知水平。在畫剪影時(shí)外輪廓可以設(shè)計(jì)得比較夸張,先用大面積的黑塊快速地表現(xiàn)出造型的特點(diǎn),之后再進(jìn)行細(xì)化??梢韵却_定造型的對稱性,然后通過外輪廓的變化設(shè)計(jì)出各種各樣的剪影化造型。五、線條的長短搭配輪廓線是由不同長度的線條組成的,這些線條由長到短分為3等(長短線)??梢酝ㄟ^不同長度的線來控制疏密節(jié)奏,這樣能更好的體現(xiàn)視覺效果。在動漫角色設(shè)計(jì)中裝飾元素能夠很好的體現(xiàn)出人物的身份及性格,也是不可忽視的一部分,所以裝飾元素的表現(xiàn)方式也尤其重要。 裝飾元素的表現(xiàn)方式有復(fù)制、排列、疊壓、穿插、纏繞、浮雕、鏤空、鑲嵌、咬合和編織等。設(shè)計(jì)人物造型時(shí)需要用到這些裝飾元素。當(dāng)然,并不是每個(gè)元素都要塞滿角色,每個(gè)角色只需要2—3個(gè)元素就行了。根據(jù)前面的方法我們創(chuàng)作出一個(gè)角色,先設(shè)定好角色的性別、風(fēng)格及故事背景和時(shí)代背景,我這里畫的是《幻想的藝術(shù)》里面的作業(yè)設(shè)定。1、勾勒出一個(gè)女孩的外輪廓,表現(xiàn)出一個(gè)少女的神態(tài)2、在動態(tài)上添加透視結(jié)構(gòu)線,畫出頭部的十字參考線,確定臉的朝向3、添加元素,找一些符合人物設(shè)計(jì)的參考元素把它添加進(jìn)去,元素不要添加太多,注意整體的搭配要達(dá)到協(xié)調(diào)統(tǒng)一的效果。4、對添加的元素進(jìn)行細(xì)化,調(diào)整元素的協(xié)調(diào)性。用不同顏色的線去畫,方便區(qū)分5、勾勒出精稿
7.想學(xué)動漫設(shè)計(jì),前景如何?
從廣義上說,動漫設(shè)計(jì)師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個(gè)了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。 目前*動漫設(shè)計(jì)師是主要是針對動漫原畫設(shè)計(jì)、時(shí)下流行的Flash二維動畫設(shè)計(jì)和三維角色及場景設(shè)計(jì);是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動漫設(shè)計(jì)是個(gè)合作的過程 一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報(bào)紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個(gè)好的動漫設(shè)計(jì)師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。 拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設(shè)計(jì),這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。其次,知識儲備要多,當(dāng)然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風(fēng)格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因?yàn)閯赢嫴皇且粋€(gè)人可以完成的,而是一個(gè)前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計(jì)。*就是熟悉市場。因?yàn)樵O(shè)計(jì)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。 2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責(zé)任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計(jì)、背景繪畫、人物設(shè)定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細(xì)致的。舉例來說,如果目標(biāo)產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設(shè)計(jì)、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個(gè)工種。其中,劇本設(shè)計(jì)主要是文學(xué)設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動畫設(shè)計(jì)的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導(dǎo)整個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)工作;背景指為動畫設(shè)計(jì)背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調(diào)整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進(jìn)行合成,即將動畫中的人物、背景進(jìn)行協(xié)調(diào),使之達(dá)到*的效果,必要的時(shí)候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進(jìn)行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細(xì)節(jié)的問題需要考慮。當(dāng)然也有一些公司或團(tuán)體將幾個(gè)工種綜合為一個(gè)工種,但對大型項(xiàng)目而言,分工細(xì)致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個(gè)環(huán)節(jié)提供了條件。■行業(yè)缺口巨大 從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應(yīng)該有一個(gè)比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因?yàn)橄矚g,所以從事。當(dāng)然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī)帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個(gè)現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進(jìn)口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位?!?001年世界動畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。 據(jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時(shí)間是6萬分鐘。但是,實(shí)際上達(dá)到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴(yán)重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個(gè)行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個(gè)行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項(xiàng)制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設(shè)計(jì)已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設(shè)計(jì)師的薪水一般在3000元左右,也有的會達(dá)到六七千元。薪水多實(shí)行計(jì)件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達(dá)到1萬元左右。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。