假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)及制作信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海 學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作或游戲設(shè)計(jì) 雙修日學(xué)的,上海學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)大概多少錢?需要多少時(shí)間?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???,動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)收入多少?能做一輩子么?,學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)好找工作嗎?,比一比|動(dòng)畫設(shè)計(jì)VS游戲設(shè)計(jì),專業(yè)異同與就業(yè)分析,游戲動(dòng)漫制作需要學(xué)什么???
1.上海 學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作或游戲設(shè)計(jì) 雙修日學(xué)的
動(dòng)漫學(xué)校遍天下啊,好的學(xué)校國內(nèi)也就只那幾家,國內(nèi)做MAYA的環(huán)球數(shù)碼還不錯(cuò),MAX做得比較好的是水晶石了
2.上海學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)大概多少錢?需要多少時(shí)間?
我是深圳這邊圖藝動(dòng)漫畫學(xué)校的黃老師,你可以拿我們學(xué)校跟你們上海的比較一下,無論是課程,師資還是學(xué)費(fèi)方面,自己再選一家好的。學(xué)校名稱:圖藝動(dòng)漫畫學(xué)校(原名方塊動(dòng)漫畫學(xué)校)學(xué)校地址:深圳市福田區(qū)福強(qiáng)路1007號高訓(xùn)大廈11樓(深圳市高級技校旁)學(xué)校簡介:深圳圖藝動(dòng)漫畫學(xué)校(原方塊動(dòng)漫畫學(xué)校),我們是國內(nèi)五強(qiáng)的動(dòng)畫企業(yè),方塊動(dòng)漫集團(tuán)公司。我們自己做動(dòng)畫原創(chuàng)作品,自己發(fā)行,自己做玩具等后產(chǎn)品,自己辦學(xué)校。我們這邊做作過很多成功的動(dòng)畫大項(xiàng)目。包括《老夫子》、《五子說》《閃閃的紅星》、《風(fēng)云決》,還有現(xiàn)在正在熱播的《喜洋洋與灰太狼》、《雷速登》等,前面這幾部作品,都是我們的原創(chuàng),中后期都是我們公司制作的,后面兩部就是我們做的后期特效,真人電影特效方面就有:《龍虎門》、《殺破狼》、《戰(zhàn)無雙》(制作中,5月1日上映)。你可以從我們的這些作品中看出我們的制作水平,我們的老師都是制作公司安排的,公司也有在學(xué)校設(shè)立實(shí)訓(xùn)室,學(xué)生在校期間就可以參與公司動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,這些你到時(shí)都可以來學(xué)校實(shí)地考察一下。如果你還想做更詳細(xì)地了解,可以加我,我是黃老師,我的Q是:243-822-921,或是致電給我也行,我的電話是:137-1455-4516,希望能夠幫到你。如果我的回答也符合你的要求呢?請給我評*答案,謝謝!看看我們的作品,你就知道我們的實(shí)力。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???
我是學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的啦!按專業(yè)分類的話,動(dòng)漫設(shè)計(jì),就是制作動(dòng)畫片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動(dòng)畫片來開設(shè)的,你說的游戲美術(shù),大概就是我們學(xué)校里面設(shè)的游戲?qū)I(yè),其實(shí)和動(dòng)漫專業(yè)大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網(wǎng)絡(luò)游戲開設(shè),基礎(chǔ)課程和動(dòng)漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫,動(dòng)畫,后期等等這些是基礎(chǔ)課程。就業(yè)情況,說實(shí)話,動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)率每況愈下啊,我畢業(yè)了就轉(zhuǎn)行了,不過如果你對他產(chǎn)生興趣了,學(xué)的好的話,可以去一些大的動(dòng)畫公司工作,很有發(fā)展?jié)摿?,杭州上海的?dòng)畫公司較多,當(dāng)然游戲的話還是上海北京的比較多,游戲的就業(yè)率比純動(dòng)漫的高,比較符合市場需求嘛!希望答案對你有幫助!
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)收入多少?能做一輩子么?
動(dòng)畫設(shè)計(jì)其實(shí)是一個(gè)比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個(gè)人到底有多愛這個(gè)行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結(jié)下動(dòng)漫設(shè)計(jì)到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設(shè)計(jì),道具的外觀設(shè)計(jì),場景設(shè)計(jì),分鏡設(shè)計(jì)等 這一類都屬于設(shè)計(jì)類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計(jì)工作為主,偶爾會(huì)涉及到三維。然后如果是二維動(dòng)畫的話除了設(shè)計(jì)師以外還有動(dòng)畫師就是干苦力的,首席動(dòng)畫師設(shè)計(jì)出幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作剩下的就是動(dòng)畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質(zhì)工資很低,剛?cè)胄?K左右一般8K-12K封頂如果是三維動(dòng)漫的話又分了很細(xì)的崗位 大致分為模型師 綁定師 動(dòng)畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維*以生產(chǎn)線的流水線工人為主,少數(shù)組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場景道具類一般偏工業(yè)模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動(dòng)物 怪物) 這種對人的美術(shù)功底要求極高 一般入行工資6K 能力強(qiáng)的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動(dòng)畫師 也分了兩大類 LAYOUT環(huán)節(jié)動(dòng)畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據(jù)分鏡和導(dǎo)演的意圖在三維場景中制作攝像機(jī)鏡頭和角色的大致動(dòng)作以及走位,不需要制作的很細(xì)致。工資一般4-環(huán)節(jié)動(dòng)畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動(dòng)畫師的文件,把動(dòng)作做細(xì)致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負(fù)責(zé)燈光渲染的,將每個(gè)鏡頭打好燈光通過分層渲染技術(shù)將場景道具角色以及不同文理質(zhì)感部分的圖像分成若干序列幀,通過后期軟件進(jìn)行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做*的壓片另一類主要負(fù)責(zé)后期環(huán)節(jié)的擦屁股工作例如解決材質(zhì)文理和模型問題。這類制作人員工資不會(huì)很高因?yàn)榇蟛糠值墓ぷ鞫际怯呻娔X完成的,你只須知道如何操作即可。有一點(diǎn)你的渲染時(shí)間占用了你大部分白天工作時(shí)間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設(shè)置相對來說工資比其他環(huán)節(jié)要高,因?yàn)檫@個(gè)對人的邏輯思維能力綜合運(yùn)用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運(yùn)行原理和各種機(jī)械的運(yùn)行原理,然后通過軟件將這些原理變成動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)的綁定系統(tǒng),然后你還需要學(xué)習(xí)骨骼動(dòng)力學(xué)和一些動(dòng)力學(xué)解算的內(nèi)容,*你為了提高效率不得不去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學(xué)了動(dòng)力學(xué)后可以拿到8K左右,會(huì)編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說要學(xué)特效,但是很多人根本不知道他們面對的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對來說是最容易學(xué)的,因?yàn)樯町?dāng)中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發(fā)解算。水 火 煙的形態(tài)顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學(xué)的很多知識(shí)。往往導(dǎo)演提出的要求都會(huì)讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒見過的東西。例如黑洞數(shù)字模型。特效的工資也是行業(yè)內(nèi)*的但是也是創(chuàng)造能力最強(qiáng)的一個(gè)工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國內(nèi)不太可能。國外的話維塔工作室10萬英鎊月薪。怎么樣心動(dòng)了么,還不趕緊轉(zhuǎn)行!以下是收集的薪資統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)附上來源鏈接動(dòng)畫師公眾號提供 影視動(dòng)畫師工資調(diào)查 游戲動(dòng)畫師工資調(diào)查 微妙網(wǎng)動(dòng)畫師論壇提供 影視動(dòng)畫師工資調(diào)查第二個(gè)話題能干多少歲?這個(gè)取決于你的經(jīng)濟(jì)條件和最終目標(biāo)了。這要從幾個(gè)方面來分析1聽了別人說動(dòng)畫行業(yè)工資很高(經(jīng)濟(jì)需求)2聽說片子后面能出自己的名字(榮譽(yù)需求)3自己很喜歡看動(dòng)漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛這個(gè)行業(yè)很喜歡做出每一個(gè)鏡頭的成就感(真愛)大家可以對號入座~我們按照轉(zhuǎn)行先后分析,結(jié)合我這幾年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)生數(shù)據(jù)總結(jié)。*轉(zhuǎn)行和離開的是第三條,興趣需求。原因很簡單喜歡看動(dòng)漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動(dòng)漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動(dòng)漫不需要?jiǎng)幽X。2打游戲 相對來說比看動(dòng)漫要費(fèi)點(diǎn)經(jīng)歷,如果是劇情游戲相對來說比較輕松,如果是動(dòng)作游戲以及競技游戲?qū)θ说姆磻?yīng)速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戲需要背數(shù)據(jù)通過快速計(jì)算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競技游戲打不到很高水平的原因,因?yàn)閼胁辉敢鈱W(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)階段剛開始1個(gè)月感覺很新鮮,上手會(huì)比較塊,后面越來越難需要記住總結(jié)經(jīng)驗(yàn)邏輯推理等問題的時(shí)候就開始跟不上了。其實(shí)不是學(xué)不會(huì)就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來說學(xué)到后面基本上就不學(xué)了在宿舍打游戲看動(dòng)漫多舒服。這類人群一般3-5個(gè)月就放棄了,你躺槍了么?真實(shí)案例:學(xué)生1:家里有廠子不差錢喜歡動(dòng)漫,學(xué)了4個(gè)月去日本留學(xué)了?!拔易蛔。惶?0幾個(gè)小時(shí)對著電腦,我不適合這個(gè)”學(xué)生2:家里有企業(yè)打算搞文化產(chǎn)業(yè),學(xué)了5個(gè)月“太難了還是做我的實(shí)體吧?!睂W(xué)生3:報(bào)了很多培訓(xùn)班,就是學(xué)著玩,工作的事不著急。學(xué)生4:家長送過來的,反正學(xué)不會(huì)混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺。案例很多不一一列舉第二轉(zhuǎn)行梯隊(duì)是經(jīng)濟(jì)需求通常來說這類人群是被培訓(xùn)機(jī)構(gòu)廣告語以及問了相關(guān)行業(yè)的人得出的答案。廣告語你說它虛假也不是,確實(shí)有那么幾個(gè)學(xué)員畢業(yè)后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬的。問題是這類人一般都是學(xué)習(xí)能力,自制能力,執(zhí)行能力,勤奮等一身的人。可能只占人群里的2%,你是這2%么?自己想想誰家打廣告會(huì)說自己培訓(xùn)機(jī)構(gòu)淘汰率60%?誰家牛奶廣告會(huì)說自己家農(nóng)場每年死亡奶牛數(shù)量幾百頭?那家企業(yè)會(huì)說自己公司每年員工離職率達(dá)到30%。在這行能站住腳跟的1.確實(shí)是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒有那么大經(jīng)濟(jì)壓力,我只要能有份工作工資低點(diǎn)無所謂。3.再苦再累我就是想要個(gè)名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現(xiàn)在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛,哪怕為此付出生命。5.聽說只要堅(jiān)持5年就能月薪過萬咬咬牙就過去了。通常不能滿足上述幾點(diǎn)需求的在1-3年內(nèi)會(huì)離開。請對號入座你中槍了么?真實(shí)案例:學(xué)生1:15年畢業(yè),18年月收入過萬 20年轉(zhuǎn)行做了會(huì)計(jì)月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動(dòng)了,相親了個(gè)老家的老婆回家踏踏實(shí)實(shí)的"學(xué)生2: 16年畢業(yè),直接轉(zhuǎn)行,做了滴滴司機(jī)“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報(bào)名的時(shí)候不是說月薪8K起,不知道會(huì)這樣”學(xué)生3:18年畢業(yè),19年轉(zhuǎn)行賣早點(diǎn)?!凹影鄧?yán)重,可能那段時(shí)間吃得不好低血糖了,工作時(shí)候暈倒了,怕了說不定哪天人就沒了”學(xué)生4:16年畢業(yè),畢業(yè)后3個(gè)月轉(zhuǎn)行。家長“這行業(yè)不能干,天天1-2點(diǎn)回家,一個(gè)女孩子不安全”案例很多不一一列舉*說下那些留下來的人,這些往往伴隨著無奈默默地干了一杯子,只有少數(shù)是開心快樂的。排除掉了意志不堅(jiān)定和經(jīng)濟(jì)壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實(shí)不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個(gè)能干啥。2.專業(yè)技能不差能在這行業(yè)干下去,雖然收入不高。已經(jīng)30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個(gè)行業(yè)又要從新開始,想想就不現(xiàn)實(shí)。3.本身是學(xué)這個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的,基礎(chǔ)牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優(yōu)哉游哉的又是自己喜歡的動(dòng)漫行業(yè)開心。4.真愛,我*要去做導(dǎo)演,我要去開公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無數(shù)種想法。綜上所述請對號入座。真實(shí)案例:學(xué)生1:16年畢業(yè),目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽說游戲動(dòng)畫工資高幫我問問有沒有游戲公司愿意帶新人的?!睂W(xué)生2:“15年畢業(yè),目前在職”老師我想K動(dòng)畫,這家公司天天裝樣子,沒事干還加班,做的東西反復(fù)改又不上映。給我推薦一家能K動(dòng)畫滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業(yè),目前某企業(yè)老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來,我們也有自己的IP產(chǎn)品在做”老板2:01年畢業(yè),目前已獲得幾個(gè)億的票房“現(xiàn)在很多公司在跟我們合作做我們的IP產(chǎn)品,我們現(xiàn)在有6-7個(gè)IP 在開發(fā)中”老板3:08年畢業(yè),目前再跟短視頻供應(yīng)商合作“最近幾年虛擬數(shù)字人火熱,我們在給那些公司做項(xiàng)目,當(dāng)然研發(fā)階段利潤還不錯(cuò)”這行能做幾年取決于個(gè)人,跟有沒有藝術(shù)水準(zhǔn)關(guān)系不大。目前國內(nèi)經(jīng)驗(yàn)人脈是王道,至于藝術(shù)效果我們可以請人來搞。只要有錢你要啥都行,沒錢也沒關(guān)系我們用愛發(fā)電!如果有同學(xué)還有上述沒提到的情況歡迎留言隨時(shí)更新!如果動(dòng)了某人蛋糕歡迎指教隨時(shí)改正。
5.學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)好找工作嗎?
國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動(dòng)漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動(dòng)畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動(dòng)漫市場具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國和強(qiáng)國列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動(dòng)畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動(dòng)畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
6.比一比|動(dòng)畫設(shè)計(jì)VS游戲設(shè)計(jì),專業(yè)異同與就業(yè)分析
游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)兩個(gè)專業(yè)無論是從吸引到的學(xué)生群體還是申請要求、課程架構(gòu)上都有非常相似甚至重合的部分。兩個(gè)專業(yè)在有些細(xì)分專業(yè)的設(shè)置中甚至是互相包含的,也經(jīng)常作為并列*從屬于同一個(gè)*。藝術(shù)中心設(shè)計(jì) Art Center College of Design將游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)置在同一個(gè)*——娛樂設(shè)計(jì)中。那么這兩個(gè)專業(yè)究竟有哪些具體的相同和差異呢?大家在糾結(jié)專業(yè)選擇的時(shí)候到底應(yīng)該如何判斷呢?這一篇就讓我們?nèi)轿坏乇容^一下!01概念比較游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì),顧名思義,從原始的創(chuàng)意點(diǎn)出發(fā)設(shè)計(jì)一個(gè)架構(gòu)完整、可玩性高、互動(dòng)性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。廣義概念上包括桌游、實(shí)景游戲,這篇的語境中提及的游戲一律指代電子游戲。游戲設(shè)計(jì)的細(xì)分包括但不限于——1.游戲機(jī)制設(shè)計(jì)2.游戲核心概念設(shè)計(jì)3.角色設(shè)計(jì)4.敘事架構(gòu)及情節(jié)設(shè)計(jì)5.關(guān)卡設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)而動(dòng)畫,則是一門集合了繪畫、漫畫、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類為一身的綜合性藝術(shù)表現(xiàn)形式。動(dòng)畫的分類主要有2D動(dòng)畫、3D動(dòng)畫、定格動(dòng)畫、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫、視覺特效、游戲設(shè)計(jì)等。2D、3D動(dòng)畫對比從最基本的定義中我們可知,游戲設(shè)計(jì)分支中的原畫設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)都有一定程度動(dòng)畫元素的應(yīng)用,而在動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲動(dòng)畫也是非常重要的一個(gè)種類。02申請要求對手繪基礎(chǔ)的要求不同常有動(dòng)畫師或動(dòng)畫專業(yè)人士調(diào)侃道,動(dòng)畫其實(shí)是制造一種靜止圖像在動(dòng)的幻覺(Illusion)。這可以理解為,在動(dòng)畫制作中,往往需要制作一張張逐幀的、靜止的圖像,再應(yīng)用技術(shù)手段使之動(dòng)起來。這一過程決定了動(dòng)畫專業(yè)的兩大技術(shù)要素——繪畫能力以及軟件使用。游戲設(shè)計(jì)因?yàn)榉种ХN類眾多,在錄取的時(shí)候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請學(xué)生對于游戲的Passion——認(rèn)知游戲設(shè)計(jì)*途徑當(dāng)然是通過使用它;其次院校會(huì)考察學(xué)生的邏輯思維能力,以判斷學(xué)生是否有潛力建造合理的游戲機(jī)制。當(dāng)滿足以上兩個(gè)條件時(shí),許多開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫及編程零基礎(chǔ)的學(xué)生的。我們以英國藝術(shù)*下屬的倫敦傳媒(London College of ,LCC)本科為例:動(dòng)畫專業(yè)的申請作品集是強(qiáng)制要求的:作品集中需要展現(xiàn):——概念思維;——視覺創(chuàng)意技巧;——媒介材質(zhì)探索實(shí)驗(yàn);——批判思考和分析。而游戲設(shè)計(jì)專業(yè)則要求申請生在申請材料中展現(xiàn)出:——對游戲設(shè)計(jì)的興趣及對產(chǎn)業(yè)、科技的清晰認(rèn)識(shí);——批判性思維和分析的能力;——要有創(chuàng)意思維和渴望,并能夠?qū)?chuàng)意概進(jìn)行反饋;——要有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、并能提供從創(chuàng)意到產(chǎn)出的思路過程。從LCC的例子中我們可以看出來,動(dòng)畫專業(yè)及游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的申請中,創(chuàng)意性思維、批判性思維和分析能力都很重要,而動(dòng)畫專業(yè)更看重學(xué)生的視覺創(chuàng)意作品呈現(xiàn)、游戲?qū)I(yè)更加看重學(xué)生原創(chuàng)想法、思維邏輯能力、問題解決能力。03服務(wù)對象面對人群決定創(chuàng)作方向動(dòng)畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域有很多,包括數(shù)碼藝術(shù)領(lǐng)域、傳媒藝術(shù)領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、插圖領(lǐng)域、新媒體藝術(shù)領(lǐng)域以及最廣泛應(yīng)用的影視領(lǐng)域。動(dòng)畫技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域內(nèi)也很常見,從展示會(huì)上的解說短片、公司網(wǎng)頁的Loading頁面、PPT單頁間的轉(zhuǎn)場特效、點(diǎn)贊收藏等微交互功能、社交媒體里的廣告信息等。動(dòng)畫應(yīng)用種類雖龐雜,但服務(wù)對象終究可歸納為一類——觀眾。所以設(shè)計(jì)動(dòng)畫的初衷是觀賞性,原始目的就是吸引觀者看下去。在此基礎(chǔ)上的情節(jié)敘事、人物構(gòu)建等都應(yīng)該是以視覺呈現(xiàn)為核心的。游戲設(shè)計(jì)的視覺呈現(xiàn)當(dāng)然也很重要,但是游戲的服務(wù)對象是——玩家,因此觀賞性之余的參與感互動(dòng)性也是同樣核心的元素。游戲設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師在美學(xué)素養(yǎng)優(yōu)秀之余,了解玩家心理、分析玩家行為,在此基礎(chǔ)上應(yīng)用設(shè)計(jì)技巧吸引玩家玩下去。游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)都有故事和人物的要素。區(qū)別在于,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的故事線要是完整閉合的,戲劇沖突起承轉(zhuǎn)合要符合戲劇基本要素;人物也是一樣,要為劇情服務(wù)、合理、立體、引人入勝;而游戲設(shè)計(jì)的故事線要有延續(xù)性,層層深入,激發(fā)好奇心令玩家欲罷不能的玩下去,甚至可以是開放的、多結(jié)局的、設(shè)置選項(xiàng)讓玩家有創(chuàng)作參與感;人物的特點(diǎn)要鮮明,*能用夸張的外觀要素呈現(xiàn),且能令玩家產(chǎn)生一定的代入感。04課程架構(gòu)我們以動(dòng)畫專業(yè)世界*的加拿大謝爾丹為例。動(dòng)畫專業(yè)本科課程架構(gòu)游戲?qū)I(yè)本科課程架構(gòu)對比如下相同課程: and Rhetoric;Principle of Layout等基礎(chǔ)課程。最顯著差異(除了各專業(yè)基礎(chǔ)理論外):動(dòng)畫專業(yè):角色設(shè)計(jì)幾乎貫穿每個(gè)學(xué)期,深入到寫生、動(dòng)態(tài)解剖層次;游戲設(shè)計(jì):編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面;且游戲設(shè)計(jì)要涉及非線性敘事的學(xué)習(xí);細(xì)分專業(yè)方向(學(xué)生只可在并列選項(xiàng)中選擇一個(gè)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)):動(dòng)畫專業(yè):2D人物動(dòng)畫、3D建模(第五學(xué)期);進(jìn)階停格動(dòng)畫、概念藝術(shù)、三維裝配設(shè)置(第六學(xué)期)。游戲設(shè)計(jì):游戲編程、游戲藝術(shù)、敘事涉及(第五學(xué)期);游戲商業(yè)模型及創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目、游戲物理計(jì)算實(shí)驗(yàn);進(jìn)階選題:聲音設(shè)計(jì)(第六學(xué)期)。謝爾丹針對動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程設(shè)置與我們前文分析的兩專業(yè)的概念核心、服務(wù)對象等是邏輯吻合的。05就業(yè)方向我們以薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)(Savannah College of Art and Design,SCAD)官網(wǎng)提供的就業(yè)信息為例:動(dòng)畫專業(yè)對口崗位有:故事及概念藝術(shù)家、人物角色技術(shù)指導(dǎo)、3D動(dòng)畫師、動(dòng)畫制作人、肌理/燈光技術(shù)指導(dǎo)、數(shù)碼建模師、停格動(dòng)畫師、生物技術(shù)指導(dǎo)、2D動(dòng)畫師。游戲?qū)I(yè)對口崗位有:游戲設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、環(huán)境藝術(shù)家、社交媒體開發(fā)師、肌理藝術(shù)家、網(wǎng)頁開發(fā)師、手游/應(yīng)用程序設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師等。兩個(gè)專業(yè)的畢業(yè)生都可以選擇去大廠或獨(dú)立工作室就業(yè):大廠待遇優(yōu)厚、穩(wěn)定,分工明確;獨(dú)立工作室氣氛自由活躍、可以學(xué)到每個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),成為“全能者”。兩個(gè)專業(yè)的就業(yè)趨勢都很樂觀,各自背靠龐大又賺錢的行業(yè),崗位需求量非常大,薪資水平也很可觀。動(dòng)畫設(shè)計(jì)初級崗位(不足三年工作經(jīng)驗(yàn))平均年薪49000美金;游戲設(shè)計(jì)初級崗位則是45000美金左右。(本文內(nèi)提及的行業(yè)數(shù)據(jù)均為美國行業(yè)數(shù)據(jù))薪酬發(fā)展空間也很大,以游戲設(shè)計(jì)為例,全行業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師(包含各個(gè)級別)平均年薪為70750美金,區(qū)間下至上文提及的初級設(shè)計(jì)師的45000美金,上至90000+美金。07院校推薦動(dòng)畫設(shè)計(jì)加拿大謝爾丹(加拿大)Sheridan College羅德島設(shè)計(jì)(美國)Rhode Island School of Design薩凡納藝術(shù)(美國)Savannah College of Art and Design皇家藝術(shù)(英國)Royal College of Art愛丁堡藝術(shù)(英國)Edinburgh College of Art提賽德*(英國)Teesside 伯恩茅斯*(英國) 游戲設(shè)計(jì)南加州* of South 紐約*帝勢NYU Tisch迪吉彭理工DigiPen Institute of 中佛羅里達(dá)* of Central Florida猶他*The of Utah卡內(nèi)基梅隆*Carnegie Mellon 羅徹斯特* of Rochester加州*圣克魯茲分校 of ,Santa Cruz南衛(wèi)理公會(huì)*Southern Methodist 加州*洛杉磯分校 of , Los Angeles薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)Savannah College of Art and Design倫敦傳媒London College of 皇家藝術(shù)Royal College of Art倫敦*金史密斯, of London布魯內(nèi)爾*Brunel 金斯頓*Kingston 斯泰福廈* 曼徹斯特城市* 德蒙福特*De Montfort 更多有關(guān)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)信息,可以添加“留學(xué)菌”γχ:,詳細(xì)咨詢哦~ Part藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)社群現(xiàn)已開通,快來+γχ:,找到你志同道合的小伙伴吧!更多院校專業(yè)干貨信息,關(guān)注良心藝術(shù)留學(xué)公眾號:關(guān)注專欄PARTFOLIO,獲取藝術(shù)留學(xué)最良心專業(yè)院校干貨,最前沿靈感咨詢潮流解析PARTfolio-藝術(shù)留學(xué)百科全書
7.游戲動(dòng)漫制作需要學(xué)什么?
游戲動(dòng)漫行業(yè)是兩個(gè)分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術(shù)制作、游戲程序制作,動(dòng)漫制作分為動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)、蘋果影視剪輯與合成等。 游戲策劃制作需要學(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)?!拘愿駵y試】60秒測試下自己適不適合當(dāng)一名設(shè)計(jì)師: 游戲美術(shù)制作又分為游戲原畫設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作?! ≡嫛掷L基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定。UI——UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。場景——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。角色——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。動(dòng)畫——運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫特性規(guī)律、場景動(dòng)畫特性規(guī)律。 游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。 動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實(shí)人物頭部模型、Zbrush寫實(shí)動(dòng)物模型、Zbrush寫實(shí)男人體、Zbrush寫實(shí)女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術(shù)。 動(dòng)漫角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨摹、解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)捕捉實(shí)訓(xùn)、動(dòng)畫制作?! ?dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級特效、Houdini商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。摘自百度
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。