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1.游戲測試
當游戲開發(fā)得差不多了,就需要進入測試階段,這個階段大家可能比較熟悉。但是市面上很多游戲打著各種不同的名義進行各種各樣的測試,反而會讓人很迷糊。其實測試階段就分幾個重要的節(jié)點,壓力測試,不付費測試和付費測試。當一款游戲測試后就快要通過上市了。
2.游戲設計師工作流程
在游戲設計*沒月初,主策都會根據(jù)項目經(jīng)理的規(guī)劃時間,安排好接下來的的工作內(nèi)容,并且將上個月的工作內(nèi)容進行驗收。設計策劃接到任務后,用一個星期的時間進行策劃案的編寫,編寫完畢后提交文檔到特定的文件位置上,方面技術人員和美術人員直接閱讀。這些工作做好后就可以著手設計開發(fā)了。
3.學習游戲設計
一款游戲的設計,特別是在初期是離不開UI的,游戲產(chǎn)品的設計,從UI操作界面、操作邏輯是否順暢到游戲系統(tǒng)內(nèi)容的相互銜接性,再到游戲玩法的深入思考。如果想要做一名游戲設計時就需要到專業(yè)的學校學習這些技術,因為這些專業(yè)的知識自學是不可能學會的。
4.3D游戲建模學習
3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類就比較復雜了,初學可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開始做起,花費的時間也不會很長,一個學習周期的樣子,出來工作室10K沒什么太大的問題,前期先養(yǎng)活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學習。
5.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
6.設計師選擇
如果是出于興趣想要學習游戲設計這一塊我覺得是非常好的,我覺得無論多少歲學點新東西都不是問題。而且也有很多因為興趣入行做出一番成就的例子。因為游戲設計這一個行業(yè)可以說是現(xiàn)在最火的一個行業(yè)了,選擇學習這個職業(yè)也是非常好的選擇。
7.游戲設計中美術的重要性
在游戲美術中構圖透視人體解剖肌肉骨骼色彩理論陰影對比等等是很重要的因素,這些美術基礎一定要貫穿在你的學習中,常常練習,扎實基本功的同時也培養(yǎng)游戲設計審美的敏感度。游戲美術視覺設計師的成長不僅需要一定時間的積累,重要的是學習時需要有專業(yè)的老師指導糾正。
8.游戲行業(yè)如何
就近幾年游戲行業(yè)的發(fā)展來看,游戲場的人才還是非常緊缺的。咱們國內(nèi)的*設有游戲設計專業(yè)或者游戲設計相關專業(yè)的非常少,而現(xiàn)在的游戲行業(yè)發(fā)展的是非常迅速的。游戲行業(yè)還是非常不錯的,咱們的游戲設計師的薪資基本上也能在一萬左右,如果說你經(jīng)驗豐富那薪資肯定會更好的。
9.游戲原畫設計培訓一般是多少錢
游戲原畫的學費各有千秋,但是正規(guī)的培訓機構都是根據(jù)你選擇的課程而定的,學習游戲原畫,市場上,一般價格都是從幾百幾千到幾萬元不等。費用是其次的,我建議大家在選擇報游戲原畫培訓班的時候不要被價格蒙蔽了雙眼,特別是如果你是零基礎的話,跟別人學了幾年有基礎的人來比,你學習的時間跟價格包括效果那可就是截然不同的。所以選擇報班的時候一定要看好自己的基礎在哪里,按照基礎情況選擇去報班,才能更好的學會掌握游戲原畫設計的精髓。
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