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scratch少兒編程編程,Scratch少兒編程是什么?

日期:2021-07-28 09:33:53     瀏覽:294    來源:少兒編程培訓(xùn)中心
核心提示:近年來關(guān)注scratch少兒編程編程的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于Scratch少兒編程是什么?,Scratch少兒編程案例(綠化城市)——培養(yǎng)探究型學(xué)習(xí)態(tài)度(含素材下載),Scratch被禁,國產(chǎn)少兒編程平臺哪個(gè)好?,為什么做

近年來關(guān)注scratch少兒編程編程的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于Scratch少兒編程是什么?,Scratch少兒編程案例(綠化城市)——培養(yǎng)探究型學(xué)習(xí)態(tài)度(含素材下載),Scratch被禁,國產(chǎn)少兒編程平臺哪個(gè)好?,為什么做了半年少兒編程教育培訓(xùn)班后,我決定放棄???,供您參考

1.Scratch少兒編程是什么?

Scratch可以說是打開了孩子學(xué)編程的大門,以下我從8個(gè)大方面詮釋什么是Scratch少兒編程。一、Scratch到底是什么?概括Scratch是一種全新的程序設(shè)計(jì)語言,你可以用它很容易地創(chuàng)造交互式故事情節(jié)、動(dòng)畫、游戲,然后還可以把你的作品分享給所有人。開發(fā)者表示,這種電腦編程語言的目的,是幫助孩子發(fā)展學(xué)習(xí)技能,學(xué)習(xí)創(chuàng)造性思維,以及學(xué)習(xí)集體合作。MIT(麻省理工)媒體實(shí)驗(yàn)室的博士生凱倫.布雷南,是Scratch項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,他說,“我們的目的不是要?jiǎng)?chuàng)辦電腦程序編寫大軍,而是幫助電腦使用者表達(dá)自己?!迸c其讓孩子玩游戲;不如讓孩子做編程。Scratch適合6歲以上小朋友學(xué)習(xí)和使用。同時(shí)是非常合適作為孩子編程啟蒙學(xué)習(xí)的編程工具。二、Scratch是游戲嗎?Scratch不是游戲,而是一款可以制作游戲、動(dòng)畫、工具的編程語言。一旦掌握了Scratch,孩子們就能自由自在地?fù)]灑它們無限的創(chuàng)意,享受創(chuàng)造的樂趣。Scratch由麻省理工媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出來至今,有超過100萬的孩子在學(xué)習(xí)Scratch。在中*的教育中通過Scratch,擴(kuò)展了語文,數(shù)學(xué),外語,音樂,體育,科學(xué)的教學(xué)深度。三、Scratch的特點(diǎn),為什么適合孩子學(xué)習(xí)?使用者可以不認(rèn)識英文單詞,也可以不會(huì)使用鍵盤。通過類似搭積木的方式就可以輕松的完成編程。避開了復(fù)雜的語法,卻完美的保留了編程思維。幾乎所有的孩子都會(huì)一眼喜歡上這個(gè)軟件,并且產(chǎn)生做程序的欲望。(6歲+)Scratch不是密密麻麻的英文代碼,它不是這樣的。它是積木式的,沒有各種括號,沒有各種語法,有的僅僅是樂高積木一樣的凸槽插入凹槽。而且所編即所得,一邊寫代碼,一邊就可以看到編程的效果??纯碨cratch保留的一些程序思維吧。1.順序執(zhí)行-積木一個(gè)個(gè)的拼接。2.循環(huán)結(jié)構(gòu)-重復(fù)執(zhí)行(用包裹的形式)3.條件分支-如果那么的判斷去除代碼編程復(fù)雜的語法,卻保留編程邏輯,正是少兒編程需要培養(yǎng)孩子的。少兒編程培養(yǎng)的不是程序員,而是具備編程思維的新時(shí)代人才。四、學(xué)習(xí)少兒編程有什么好處呢?學(xué)習(xí)編程對孩子的幫助很大,可以歸納為以下10點(diǎn):(1)強(qiáng)化孩子的邏輯思維能力。編寫程序最重要的是如何把大問題不斷分割成小問題。如同計(jì)算這個(gè)加法題9+8+7+4+5+9=?,如果你不能看一眼就得到答案,那么你應(yīng)該將它拆解成9+8,+7,+4,+5,+9,5個(gè)加法題一個(gè)個(gè)的解決。編程中孩子要思考如何把代碼合理地安排在整個(gè)程序中,讓程序流暢地處理輸入、演算、輸出,這個(gè)過程對孩子分析事物的邏輯性有極大的幫助。(2)培養(yǎng)孩子的專注力和細(xì)心度。修改Bug是每一個(gè)編寫程序人的必經(jīng)之事,無論是大人還是小孩都不例外。有時(shí)候只是少打了一個(gè)字母或在某一行末尾少了一個(gè)分號,就會(huì)造成程序大亂,更別說邏輯分析問題上忽略的某種狀況和陷阱。所以,在編寫程序的過程中,排錯(cuò)是無法敷衍了事的,這個(gè)過程能有效改正孩子馬虎行事的毛病,避免當(dāng)個(gè)“差不多”先生。(3)提高孩子的耐心。當(dāng)父母的一定遇到過這種情況,帶孩子去吃飯,孩子怎么也坐不住,總是跑來跑去,到處吵鬧玩耍。這時(shí),有的人會(huì)拿出手機(jī)當(dāng)作游戲機(jī),孩子的注意力瞬間就會(huì)被拉回來,開始安靜地坐在位置上玩耍。以游戲項(xiàng)目作為課程就是運(yùn)用這種特性,讓孩子在游戲中學(xué)習(xí),寓教于樂。但是編寫游戲和玩游戲的很大區(qū)別在于編寫游戲可以很好的鍛煉孩子延遲滿足感的能力,提高耐心,從編寫游戲,到玩游戲,是需要經(jīng)歷一個(gè)比較長的過程。同時(shí)學(xué)會(huì)編寫游戲的小朋友,會(huì)在游戲過程中融入更多的思考,游戲視角會(huì)有明顯變化。(4)增加孩子的抽象思考能力。其實(shí)學(xué)習(xí)編程就像學(xué)習(xí)外語一樣。如果說學(xué)外語是為了跟外國人溝通,學(xué)習(xí)程序就是為了跟計(jì)算機(jī)溝通。更有趣的是,你碰到外國人不會(huì)說外語還可以用手比劃,跟電腦可不行。這意味著孩子在學(xué)習(xí)的過程中需要一種化具體為抽象的能力,讓程序能夠按照孩子想象的方式運(yùn)行,這是集思廣益的過程。讓孩子發(fā)揮無限想象并動(dòng)手實(shí)踐,讓不懂得思考的電腦也能了解與表達(dá)抽象的事物。 (5)提升孩子整理信息、融會(huì)貫通的能力。程序是一堆電腦指令的組合,好比上*時(shí)我們查字典學(xué)漢字、學(xué)成語,之后學(xué)習(xí)如何利用習(xí)得的漢字、成語組成句子,進(jìn)而撰寫文章一樣。程序中的基本指令就像是漢字,寫成可重復(fù)利用的方法或?qū)ο缶拖袷浅烧Z。最終要完成項(xiàng)目,就必須融會(huì)貫通、學(xué)以致用,確保程序在執(zhí)行中不會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)期的錯(cuò)誤。 (6)提升孩子國際性的溝通能力和競爭力。 顯而易見,現(xiàn)在哪一個(gè)行業(yè)可以不用電腦?如同先前提過的,編程語言已然成為一種重要的溝通工具,不但可以跟電腦溝通,還可以跟所有運(yùn)用電腦的人溝通。孩子在幼時(shí)接觸的環(huán)境往往跟以后的發(fā)展有極大的關(guān)聯(lián)性,如果不想跟世界脫軌,那么*盡早讓他們了解程序或編程是怎么一回事,這將會(huì)是他們面對國際和未來競爭的核心能力。(7)讓孩子學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)合作和共同學(xué)習(xí)。在適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)課程設(shè)計(jì)下,學(xué)寫程序就像玩游戲闖關(guān)一樣,同學(xué)彼此討論破關(guān)攻略。結(jié)對編程,你不會(huì),我教你;我卡關(guān),你幫忙;我設(shè)計(jì),你闖關(guān)。同時(shí),在互動(dòng)中增進(jìn)情誼,學(xué)習(xí)如何利用團(tuán)隊(duì)的力量解決問題。比起老師在講臺上單方面的講課,同學(xué)之間的探討更容易提高學(xué)習(xí)效率。(8)訓(xùn)練孩子的空間思考能力。在編程中控制游戲人物的過程是訓(xùn)練空間思考能力的一個(gè)很棒的方式。仿佛孩子自己在高低起伏中身陷迷宮,在闖關(guān)角色中置身于編程世界,在游戲中學(xué)習(xí),明白方向感和立體的空間架構(gòu)。 (9)增進(jìn)孩子解決問題的能力。面對一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會(huì)不斷思考如何利用學(xué)到的知識、程序達(dá)到闖關(guān)的目的。一旦養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,在碰到生活中或其他課業(yè)問題時(shí),自然也會(huì)試著自己解決。父母只要給予適當(dāng)?shù)墓ぞ吆吞崾荆尯⒆幼约簞?dòng)手、動(dòng)腦去完成。(10)Learn to code,code to learn。學(xué)習(xí)編程,訓(xùn)練編程的思考方式( Thinking),如同學(xué)習(xí)閱讀一樣,在知識爆炸的時(shí)代,這是一種基本的能力。從小我們學(xué)習(xí)怎么閱讀,并用閱讀學(xué)習(xí)更多知識;而從*習(xí)怎么寫程序、控制電腦,了解的是一種新的學(xué)習(xí)方式,并且在學(xué)習(xí)寫程序的過程中,刺激孩子的學(xué)習(xí)積極性。父母再也不用逼著孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),因?yàn)楫?dāng)他要完成按鈕、人物、得分、方向的同時(shí)必然需要用到許多數(shù)學(xué)的技巧,讓孩子在編程的同時(shí)自主學(xué)習(xí)。另外,還可以提高孩子的英文能力,編程讓接觸英文成為自然而然的事情。其他的科目(如音樂、藝術(shù)、文學(xué)等)一樣可以運(yùn)用在編程的過程中,也就是我們所說的code to learn。五、怎么入門學(xué)習(xí)Scratch?建議大班以上的小朋友才開始學(xué)習(xí),如果孩子都沒有大班,那么不要那么著急,后面再進(jìn)入Scratch的學(xué)習(xí)會(huì)更好。如果是*以上的小朋友學(xué)習(xí)Scratch,可以選擇購買書籍自學(xué)(配合家長輔導(dǎo)),選擇在線課程學(xué)習(xí)或者參與線下機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)。這里推薦一本故事劇情話講解的書籍,它非常適合孩子自己閱讀,同時(shí)配有競賽知識講解的書籍,大家可以閱讀閱讀。學(xué)習(xí)過程中,注重編程思維的培養(yǎng),而不再編程知識的灌輸。學(xué)習(xí)中,先掌握單個(gè)積木塊的使用方法。采用讀積木塊猜積木塊功能嘗試積木塊作用修改積木塊數(shù)值驗(yàn)證猜測結(jié)果總結(jié)歸納通過這樣的方式來學(xué)習(xí)SCratch,將會(huì)很快的掌握單獨(dú)積木塊。然后進(jìn)入項(xiàng)目學(xué)習(xí),結(jié)合書籍講解,將自己的想法融入到編程中,將內(nèi)心想法通過編程,運(yùn)營單個(gè)積木塊組合起來完成。不斷的測試,不斷地完善。大膽嘗試-大膽試錯(cuò)-不斷的表達(dá)內(nèi)心想法,這樣就能很快的掌握項(xiàng)目的制作。六、家長如何輔助孩子學(xué)習(xí)呢?如果您是一位家長,想教孩子學(xué)習(xí)編程。那么首先要把自己當(dāng)成孩子,完成自己的學(xué)習(xí),掌握每一個(gè)積木塊,做一個(gè)博學(xué)的家長,然后搖身一變成為一個(gè)好玩伴。如果您教導(dǎo)的孩子還沒有上*,那么建議讓寶寶通過“編程一小時(shí)”學(xué)習(xí)或者學(xué)習(xí)Scratch JR,。如果您的孩子已經(jīng)在讀*了,那么按照書本章節(jié)的內(nèi)容順序?qū)W習(xí)就可以了,后面的章節(jié)都是以孩子的視角書寫的。在教學(xué)過程中需要特別注意,在你看來十分簡單的程序和過程,對于孩子來說或許并不簡單,所以需要更多的耐心。收起您家長的角色,此時(shí)此刻您不是老師也不是家長,而是孩子的一個(gè)玩伴,陪伴孩子一起探索程序的奧秘、感受程序的神奇、體驗(yàn)游戲的樂趣。在教學(xué)過程中,不能用理念灌輸,應(yīng)該更多地演示,并讓孩子自己動(dòng)手修改程序,觀察通過修改所帶來的變化。舉個(gè)例子【造型切換教學(xué)】慢動(dòng)作,不斷點(diǎn)擊外觀模塊中的【下一個(gè)造型】積木塊。將看到小貓咪的樣子不斷在兩個(gè)圖片中來回切換,就像奔跑一樣。讓孩子自己動(dòng)手嘗試這個(gè)積木塊,感受積木對角色作用。然后提出問題為什么會(huì)有兩個(gè)造型,為什么只有這兩個(gè)呢?再帶孩子來到造型界面,觀察小貓咪擁有的造型,可以看到小貓咪有兩個(gè)造型。在造型界面,讓孩子分別點(diǎn)擊兩個(gè)小貓咪造型,觀察舞臺中小貓咪的變化。多次對比不同方式點(diǎn)擊帶來的效果,讓孩子明白,原來【造型切換】就是這樣。七、如何選擇機(jī)構(gòu)和選擇老師?少兒編程要學(xué)習(xí)的不該是一門技術(shù),而是一種思維方式,過于死板的教學(xué)方式是不適宜的。優(yōu)秀的老師不會(huì)只是讓孩子模仿,而是利用Scratch激發(fā)大家的創(chuàng)造力。Scratch學(xué)習(xí)如果只是帶著孩子一步步跟著學(xué),一步步跟著做,那么無疑是失敗的。編程知識也是知識,它同樣可以通過灌輸教給孩子,所以選擇機(jī)構(gòu)或者選擇老師關(guān)鍵看理念,看上課的方式,做的是教育,不是比技能。1.注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系2.“做中學(xué)”、“玩中學(xué)”逐漸模型的搭建和概念的形成3.反思搭建和編程,更深刻的理解概念4.應(yīng)用到生活中,不斷的挑戰(zhàn)和積累5.注重學(xué)習(xí)過程,而非體現(xiàn)在試卷的成績和作品的成果6.只做引導(dǎo),不在知識的灌輸和模仿7.鼓勵(lì)孩子勇于試錯(cuò)和探索八、Scratch的版本,學(xué)習(xí)應(yīng)該如何選擇?劉鳳飛:少兒編程Scratch軟件下載全集Scratch是麻省理工的“終身幼兒園團(tuán)隊(duì)”(Lifelong Group)開發(fā)的圖形化編程工具,主要面對青少年開放。目前選擇Scratch2.0學(xué)習(xí)還是可以的,也可以直接學(xué)習(xí)Scratch3.0。Scratch的版本介紹Scratch軟件版本包含Scratch1.4、Scratch2.0、Scratch3.0。1.Scratch1.4長成這個(gè)樣子:2.Scratch2.0是這樣的:3.Scratch3.0感覺好看了不少,Scratch 3.0放棄了Flash,采用了HTML5來編寫。*看個(gè)Scratch植物大戰(zhàn)僵尸作品,預(yù)祝學(xué)習(xí)有成?。?!Scratch植物大戰(zhàn)僵尸作品

2.Scratch少兒編程案例(綠化城市)——培養(yǎng)探究型學(xué)習(xí)態(tài)度(含素材下載)

我國承諾2030年前實(shí)現(xiàn)“碳達(dá)峰”,2060年前實(shí)現(xiàn)“碳中和”。小朋友們是未來的主人,從自身做起,加入環(huán)保義軍,為了美好的明天打贏這場環(huán)境保衛(wèi)戰(zhàn)!現(xiàn)在,從綠化自己所在的城市開始吧!*部分 課程簡介 一、知識要點(diǎn):1、坐標(biāo)與隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用;2、克隆相關(guān)知識的運(yùn)用;3、判斷與循環(huán)結(jié)構(gòu)的運(yùn)用。二、作品預(yù)覽:1、點(diǎn)擊開始按鈕,地上長出小草,開出小花;天上直升飛機(jī)在從左向右飛行,飛到右邊之后,回到左邊繼續(xù)飛行;2、按下空格鍵,直升飛機(jī)向下灑水,水滴開始降落;2、花草被澆水之后會(huì)長大一些;3、直升飛機(jī)碰到花草,程序結(jié)束。第二部分 作品初始化 打開鏈接,回復(fù)“綠化城市初始化”,即可獲取初始化文件。綠化城市素材下載鏈接本文提供的初始化文件是指沒有代碼的作品文件。包括構(gòu)建好的界面,以及設(shè)定好的屬性。打開Scratch 3.0,依次點(diǎn)擊“文件”-->“從電腦中上傳”,選擇下載好的初始化文件,打開即可導(dǎo)入初始化文件。一、角色列表:本節(jié)課作品共有四個(gè)角色,分別為直升飛機(jī)、小花、小草和水滴。所有屬性都可根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行設(shè)定,結(jié)合初始化文件自己DIY一下吧。二、舞臺背景:舞臺背景是一張卡通風(fēng)格的城市圖片,也可自行上傳喜歡的背景圖。第三部分 任務(wù)解讀一、直升飛機(jī)解讀:直升飛機(jī)不停的從左往右循環(huán)飛行(需要用到循環(huán)結(jié)構(gòu)),飛行速度均衡(x坐標(biāo)均勻變化),飛行高度固定(y坐標(biāo)固定不變);如果碰到小花、小草(需要用到偵測語句和判斷結(jié)構(gòu)),就宣布停止程序。雖然,按下空格鍵,直升飛機(jī)要執(zhí)行灑水操作;但是,實(shí)際控制水滴下落的是水滴自身,而不是直升飛機(jī)。也就是說,直升飛機(jī)只是形式上的命令者,水滴才是實(shí)際上的執(zhí)行者。編程的本質(zhì)就是用代碼去控制角色,并作出響應(yīng)。若要實(shí)現(xiàn)灑水操作,實(shí)質(zhì)上是控制水滴降落,所以,要編寫灑水代碼的角色是水滴,而非直升飛機(jī)。二、小花解讀:開始程序之后,地上開出五朵小花,種類不一,位置不同;如果碰到直升飛機(jī)灑下的水滴,就會(huì)長大一些。請大家思考以下幾個(gè)問題:1、小花角色只有一個(gè),如何開出五朵?2、怎么變出不同種類的小花?3、如何控制開花的位置?4、小花是怎么長大的?大家先獨(dú)立思考一下,拿到初始化文件之后,動(dòng)手操作一下,實(shí)踐一下自己的想法,驗(yàn)證一下自己的思路,能否解決以上問題。然后,再繼續(xù)查看本文的解讀,比比看:是你的想法更優(yōu)秀,還是本文的思路更簡單?本文的解決思路如下:1、隱藏本體(小花角色),結(jié)合循環(huán)結(jié)構(gòu),克隆五次自己,開出五朵小花。2、克隆體啟動(dòng)之后,通過隨機(jī)數(shù)改變造型,實(shí)現(xiàn)小花種類的變換。3、通過隨機(jī)數(shù),改變克隆體的x坐標(biāo),控制水平位置。4、結(jié)合循環(huán)結(jié)構(gòu),偵測小花與水滴是否碰到,如果碰到,小花的大小增加,同時(shí)y坐標(biāo)增加,實(shí)現(xiàn)長高效果。三、小草解讀:原理和小花角色相同,操作類似。四、水滴解讀:水滴的任務(wù)很簡單:隨著空格鍵的按下,從直升飛機(jī)所在的位置開始降落,形成直升飛機(jī)灑水的效果;落到地面上自動(dòng)消失,落到小花、小草上,執(zhí)行澆水操作,然后消失。回顧小草的實(shí)現(xiàn)方法,思考一下:只有一個(gè)水滴角色,怎么實(shí)現(xiàn)不停的灑水呢?沒錯(cuò),也是克?。〔煌氖?,小草角色使用循環(huán)結(jié)構(gòu)來控制克隆,這里則使用偵測空格鍵是否按下進(jìn)行控制克隆。如果空格鍵被按下,就克隆自己。水滴的克隆體啟動(dòng)之后,主要有兩項(xiàng)任務(wù):一是降落,二是澆水。使用條件循環(huán)結(jié)構(gòu),通過不停的降低y坐標(biāo)實(shí)現(xiàn)降水效果,當(dāng)y坐標(biāo)小于-160(水滴到達(dá)地面時(shí)y坐標(biāo)的臨界值)時(shí),刪除此克隆體。在條件循環(huán)體內(nèi),加入判斷語句,如果碰到小花、小草,就切換成澆水造型,執(zhí)行澆水操作,然后刪除此克隆體。第四部分 編寫代碼 一、直升飛機(jī)代碼:第1行:觸發(fā)事件;第2~5行:初始化操作;第6~8行:持續(xù)飛行操作;第9~10行:飛到右端,自動(dòng)回到左端,繼續(xù)飛行;第11~13行:如果碰到小花或小草,發(fā)出警報(bào),3秒鐘后,停止程序。二、小花代碼:小花角色的代碼共有兩段。*段代碼完成初始化操作、以及克隆五次自己;第二段代碼負(fù)責(zé)啟動(dòng)克隆體,并實(shí)現(xiàn)長大效果。1、*段代碼如下:第1行:觸發(fā)事件;第2~3行:初始化操作;第4~6行:每隔0.3秒,克隆一次自己,總共克隆5次。2、第二段代碼如下:第1行:觸發(fā)事件;第2行:克隆體初始化操作;第3行:使用隨機(jī)數(shù)設(shè)定克隆體的位置;第4行:使用隨機(jī)數(shù)設(shè)定造型,實(shí)現(xiàn)小花種類變換;第6行:在碰到水滴之前,程序一直等待;第7~8行:碰到水滴之后,大小增加10,y坐標(biāo)增加10,實(shí)現(xiàn)長大效果;第9行:長大之后等待1秒,控制小花被澆水的*頻率。三、小草代碼:小草角色的代碼也是兩段,功能作用和小花相似,只給出代碼,細(xì)節(jié)不再贅述。1、*段代碼如下:2、第二段代碼如下:四、水滴代碼:水滴角色的代碼共有三段。*段代碼完成初始化操作;第二段代碼負(fù)責(zé)下達(dá)灑水指令;第三段代碼執(zhí)行灑水操作。1、*段代碼如下:第1行:觸發(fā)事件;第2~3行:狀態(tài)、大小初始化操作。2、第二段代碼如下:第1行:觸發(fā)事件(按下空格鍵下達(dá)灑水指令);第2行:造型初始化操作;第3行:克隆自己(讓克隆體執(zhí)行灑水)。3、第三段代碼如下:第1行:觸發(fā)事件;第2行:移到直升飛機(jī)處,讓水滴從直升飛機(jī)上開始降落;第3行:因?yàn)樗蔚谋倔w是隱藏狀態(tài),其克隆體也是隱藏狀態(tài),所以這里要執(zhí)行顯示操作,不然看不到水滴降落;第4行:為水滴添加滴落聲效;第5~6行:條件循環(huán),不停降低y坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)水滴降落效果;第7~12行:如果水滴碰到小花或碰到小草,令水滴再下降一次,然后播放澆水成功的聲效,并切換成2造型(澆水成功的造型),等待0.5秒能讓澆水操作表現(xiàn)的更加清楚,*刪除此克隆體;第13行:如果條件循環(huán)得到完整執(zhí)行,說明此水滴克隆體沒有落到花草上,最終落到地面上,此時(shí),也要?jiǎng)h除此克隆體。五、舞臺代碼:舞臺代碼很簡單,重復(fù)播放一段背景音樂。第五部分 探究與改良 一、要想開出10朵小花,該怎么修改代碼?二、若要小花距離相等,該怎么修改代碼?三、就算程序處于停止?fàn)顟B(tài),按下空格鍵依然可以灑水,這是一個(gè)bug,該如何修復(fù)?回復(fù)“綠化城市源代碼”,獲取作品源碼;回復(fù)“綠化城市改良版”,獲取改良之后的作品文件。綠化城市源碼下載鏈接關(guān)于探究改與良部分,希望大家認(rèn)真思考!本文提供的作品源碼及改良源碼僅供參考,期待大家探究更優(yōu)的改良程序!加油吧,后浪!

3.Scratch被禁,國產(chǎn)少兒編程平臺哪個(gè)好?

學(xué)習(xí)少兒編程的朋友最近應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,那就是少兒編程學(xué)習(xí)平臺Scratch無法正常使用了,不久之后,Scratch從我們身邊徹底消失也是很有可能,這讓很多正在學(xué)習(xí)少兒編程軟件的家長朋友很焦慮,不知道接下來的編程學(xué)習(xí)該如何進(jìn)行? 事件回顧:起因是最近有孩子家長發(fā)現(xiàn)并舉報(bào)了MIT的Scratch社區(qū)有辱華內(nèi)容的文章,然后瞬間引爆兒童編程教育界,同時(shí)也引起了高層的關(guān)注。很快,就發(fā)生了以下事情,首先是 隨著事件的發(fā)酵,今天在網(wǎng)上突然看到這樣的一張截圖,結(jié)果就很明了了,這是一種十分徹底的去Scratch行為。 面對這樣的結(jié)果,很多正在學(xué)習(xí)少兒編程的家長們開始焦慮,很多這個(gè)領(lǐng)域的老師們也開始發(fā)愁接下去要如何引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)少兒編程課程呢? 針對這種情況,我們所能做的就是趕緊找替代平臺,幸運(yùn)的是國內(nèi)有幾款自主研發(fā)的少兒編程軟件做的也很成熟,甚至有部分軟件完全兼容Scratch平臺,能實(shí)現(xiàn)無縫對接。 1、Mind+ Mind+主要就是針對國內(nèi)科技創(chuàng)新教育需求而開發(fā)的圖形化編程軟件,也是國內(nèi)最早的圖形化編程軟件工具之一。在Scratch平臺不能使用后,驚喜發(fā)現(xiàn)它完全可以兼容sb3格式保存的編程文件,其程序文件甚至可以一鍵導(dǎo)入到軟件中,實(shí)現(xiàn)了對Scratch功能的無縫對接。目前很多學(xué)校老師、同學(xué)很多都在使用的一款編程軟件。 Mind+*優(yōu)點(diǎn)是對硬件的支持非常豐富。直接支持中*創(chuàng)客教育最常用的主流開源硬件如:Micro:bit、掌控板、ESP32和Arduino Uno等,可對上百種常用硬件模塊進(jìn)行編程控制,包括各種傳感器、執(zhí)行器、顯示器、通訊模塊、功能模塊等;并且開放用戶庫,用戶可以自己制作擴(kuò)展庫。另外,Mind+還能滿足中*老師對于AI人工智能知識教學(xué)的各種需求,支持 AI 與 IoT ,除了圖形化編程,還可以使用 Python/C/C++等高級編程語言。 Mind+已在國內(nèi)歷經(jīng)8年打磨,已然成為科創(chuàng)教育*、競賽中普遍使用的青少年編程軟件之一。 2、 是小喵科技出品的一款兒童圖形化編程軟件,可以幫助中*生或者非專業(yè)的技術(shù)人員快速入門編程,從而控制各種各樣的電子模塊。*的特點(diǎn)其擴(kuò)展功能豐富,尤其是人工智能AI這一塊,很值得研究,如果是高水平進(jìn)階者,甚至可以自己開發(fā)相關(guān)的插件。對比Scratch功能,也已有了相關(guān)的替代功能,比如百度大腦這個(gè)模塊可以實(shí)現(xiàn)文字朗讀,語音識別等。另外也支持C++(Arduino)、python編程。 3、慧編程V5慧編程是一款面向STEAM教育領(lǐng)域的積木式編程和代碼編程軟件,基于Scratch3.0開發(fā),近400萬用戶用它創(chuàng)造、學(xué)習(xí)和分享。它不僅能讓用戶在軟件中創(chuàng)作有趣的故事、游戲、動(dòng)畫等,還能對Makeblock體系、micro:bit等硬件進(jìn)行編程。特點(diǎn)提煉:1.慧編程V5除了動(dòng)畫創(chuàng)作和游戲制作外,還支持對機(jī)器人和開源硬件編程 2.配合硬件教學(xué),讓課堂教學(xué)內(nèi)容和形式更豐富; 3.支持豐富的開源硬件,滿足更多課程需求,提高課堂創(chuàng)造效率 4.支持一鍵切換Python和Python輸入模式,實(shí)現(xiàn)從圖形化編程到代碼編程的進(jìn)階教學(xué) 5.配套教學(xué)資源和課堂管理平臺,打造高效課堂 6.支持AI和IoT黑科技,可設(shè)計(jì)各種趣味應(yīng)用 7.即將支持多平臺使用,提供流暢的編程教學(xué)體驗(yàn) 4. 其他軟件目前還有一些兒童編程替代軟件,如扣叮、編程貓、kitten等,大家感興趣都可以搜索下載嘗試。通過以上介紹,大家應(yīng)該對少兒編程軟件有了基礎(chǔ)的認(rèn)識。Scratch僅僅是一種教學(xué)的工具,在這里想告訴我們的家長和老師,不要因?yàn)镾cratch事件而產(chǎn)生擔(dān)憂,因?yàn)樵谏賰壕幊探逃@條路上,國產(chǎn)的編程軟件開發(fā)已經(jīng)相當(dāng)成熟,甚至比Scratch還要優(yōu)異。近幾年隨著*現(xiàn)在對科創(chuàng)教育的重視,相信我們會(huì)越來越好。

4.為什么做了半年少兒編程教育培訓(xùn)班后,我決定放棄?

本文寫于 2021年 2月,后發(fā)表于教育垂直媒體芥末堆,感興趣的也可以移步芥末堆查看 5000 字,請耐心閱讀。 先介紹一下我自己,我是南京*電子的碩士畢業(yè)生,16 年 4 月決定試一下少兒編程興趣班這個(gè)項(xiàng)目,16 年 6月 畢業(yè)后全職創(chuàng)業(yè)做,到 17 年 1 月由于個(gè)人原因結(jié)束項(xiàng)目運(yùn)營,這是我做少兒編程興趣班半年多的一些經(jīng)歷和思考。本文屬于一家之言,今年少兒編程教育風(fēng)正吹,如果你也有在這個(gè)領(lǐng)域做點(diǎn)事的想法,希望對你有一些啟發(fā)。 16 年 4 月份,我了解到少兒編程教育這個(gè)概念,當(dāng)時(shí)接觸到 Scratch 軟件,并且在 Scratch 官網(wǎng)上看到了小孩子創(chuàng)作的作品后,覺得這個(gè)軟件真是太棒了,不僅把學(xué)編程的門檻降低了,還大大提高了學(xué)習(xí)的趣味性,由于在研一時(shí)我參與過一個(gè)科學(xué)活動(dòng)興趣班的創(chuàng)建,有了一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),因此萌生了在少兒編程這個(gè)領(lǐng)域試一下的想法。 有了想法之后,先是花了一個(gè)禮拜仔細(xì)地調(diào)研了少兒編程教育整體的發(fā)展情況,方法無非是百度搜索和微信搜索(有一些小機(jī)構(gòu)百度不到)相關(guān)的關(guān)鍵詞,比如“少兒編程”、“Scratch編程”、“編程教育”等等,也在芥末堆上研讀了關(guān)于少兒編程教育的所有文章,此時(shí)對國內(nèi)外該領(lǐng)域的發(fā)展有了一定的認(rèn)識。 概括來說,可以認(rèn)為國外發(fā)展如火如荼,國內(nèi)方興未艾。國外不僅在*層面上大力鼓勵(lì),相關(guān)的公司也五花八門,不僅有一些線上學(xué)習(xí)社區(qū)(Scratch、tynker),還有眾多的硬件開發(fā)商,形勢一片大好。國內(nèi)又可以分為,一線城市逐步開展,其他城市接近市場空白(現(xiàn)在已經(jīng)一二線甚至一些三線城市都已經(jīng)全面開花)。當(dāng)時(shí)北上廣深一線城市都出現(xiàn)了一些有點(diǎn)影響力的機(jī)構(gòu),比如北京的阿爾法營做了五六年了,上海有喵爪星球,深圳有編完邊學(xué)和編程貓,而我所在的城市南京——一個(gè)教育資源豐富、家長極其重視教育的城市,只有一家小機(jī)構(gòu)15 年 11 月開始做。經(jīng)過一番調(diào)研,我認(rèn)為少兒編程教育在一線慢慢開展后,二線城市肯定要跟上,此時(shí)在南京開始項(xiàng)目會(huì)有一定的先發(fā)優(yōu)勢,天時(shí)地利,這個(gè)項(xiàng)目值得一試。 決定開始干之后,我先找了以前一個(gè)做科學(xué)活動(dòng)興趣班的小伙伴負(fù)責(zé)招生,還找了一個(gè)計(jì)算機(jī)系的同學(xué)一起研發(fā)課程,組成了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),此時(shí)已經(jīng) 4 月中旬了,如果是*輔導(dǎo)機(jī)構(gòu),已經(jīng)都開始招生了,所以時(shí)間可說是相當(dāng)緊張。不過,路還得一步步走,急不得。 我們先花 2 個(gè)禮拜研發(fā)了一節(jié)編程體驗(yàn)課程,主要內(nèi)容是向家長介紹少兒編程的相關(guān)發(fā)展情況,為什么孩子要學(xué)習(xí)少兒編程,還有一個(gè)“神奇的海底世界”的編程實(shí)例讓孩子現(xiàn)場操作。同時(shí)我們在學(xué)校找到一個(gè)場地用來舉辦體驗(yàn)課。接下來就是最關(guān)鍵的一環(huán)了,怎么招來家長參加我們的體驗(yàn)課。 由于之前做過一個(gè)科學(xué)活動(dòng)的培訓(xùn)班,因此在這方面踩過一些坑,也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)時(shí),我們嘗試過在校門口擺攤送小禮物讓小朋友填寫家長號碼然后打電話邀請家長參加,和小機(jī)構(gòu)合作分成讓他們幫忙推廣等方法都不理想,*奏效的是一個(gè)比較巧妙的方法,因此我們這次照貓畫虎,直接采用了這個(gè)辦法。 具體方法是:我們冒充家長在家長 qq 群里和家長論壇里發(fā)活動(dòng)消息,話術(shù)類似于“ x x*里有一堂少兒編程的免費(fèi)體驗(yàn)課,有沒有一起去參加的?”,然后幾個(gè)號一起把話題聊起來,*把報(bào)名電話發(fā)到群里,我們*批的體驗(yàn)課家長就是這樣招起來的。這里還有一個(gè)小技巧,當(dāng)我們接到家長電話時(shí),會(huì)請他幫忙,跟他說“我們這個(gè)體驗(yàn)課要 6 個(gè)人才能開起來,您能不能找您周圍熟悉的家長一起來”,這種方法大部分時(shí)候都能有效果,尤其遇到一些家長里的意見領(lǐng)袖,效果更是出奇的好。 就這樣,我們在五一之后開始了每周的體驗(yàn)課,每次體驗(yàn)課之后我們會(huì)反思還有哪些地方可以改進(jìn),不斷迭代,爭取把我們的體驗(yàn)課做到更好,只有這樣才能讓家長幫我們進(jìn)行傳播,我們后續(xù)的體驗(yàn)課都是家長參加完后覺得不錯(cuò)介紹其他家長過來的。體驗(yàn)課不僅讓我們對各個(gè)年齡段的小孩子的接受水平有了一些了解,也讓我們和家長有了直接的接觸,可以了解他們對少兒編程的接受程度和付費(fèi)意愿。 在 6 月份左右,我們開始了暑假的招生,由于暑假周期長,我們的暑假課程總共 4 期,一期有 10 節(jié)課,每節(jié)課 2 小時(shí),定價(jià) 200,一期價(jià)格在 2000 左右,這個(gè)價(jià)格在南京本地算中等水平。暑假開始上課之前,參加過體驗(yàn)課的孩子有七八十個(gè),有 15 個(gè)小孩子報(bào)名,這個(gè)結(jié)果基本符合我們的期望,當(dāng)時(shí)我們并不希望報(bào)名的孩子太多,因?yàn)槲覀兪罴俚?任務(wù)就是把我們的編程課程打磨好,而不是追求招生規(guī)模。 此時(shí)我也從學(xué)校畢業(yè)了,正式步入社會(huì),項(xiàng)目到現(xiàn)在進(jìn)展良好,因此我決定畢業(yè)后先全職做這個(gè)項(xiàng)目。暑假期間,我們的教學(xué)工作有條不紊地開展,我們也根據(jù)每一期孩子的實(shí)際上課情況和反饋不斷去優(yōu)化課程。讓我們驚喜的是,小孩子非常喜歡編程的課程。有一個(gè)小孩住得遠(yuǎn),每天地鐵 3 小時(shí)來回來上課,還有小孩下課了都舍不得走,讓我印象很深的是,有個(gè)小男孩跟我說“老師,我*次這么不喜歡下課”(這都得感謝 scratch 的魅力)。這些,讓作為主講老師的我,產(chǎn)生了很大的成就感。由于暑假上課效果不錯(cuò),產(chǎn)生了一些家長轉(zhuǎn)介紹,到暑假結(jié)束后,共有 23 個(gè)小孩參加了我們的課程。起步還不錯(cuò),讓我對這個(gè)項(xiàng)目有了一些信心。但創(chuàng)業(yè)往往是,一個(gè)項(xiàng)目你做的過程中沒碰到問題,說明你對這個(gè)項(xiàng)目還沒足夠的了解。 原來看創(chuàng)業(yè)相關(guān)書籍時(shí),看到一條曲線,非常形象地說明了創(chuàng)業(yè)會(huì)經(jīng)歷的心理過程。項(xiàng)目初期,只看到項(xiàng)目的廣闊前景和小問題,此時(shí)處在*階段 “不知情的樂觀”;等到項(xiàng)目深入下去,經(jīng)歷了一個(gè)項(xiàng)目完整的周期,就會(huì)發(fā)現(xiàn)之前有很多意想不到的困難,而且這些困難短期內(nèi)都難以解決,此時(shí)就轉(zhuǎn)變?yōu)?“知情的悲觀”;走到這個(gè)節(jié)點(diǎn),項(xiàng)目也開始出現(xiàn)了危機(jī),有些人選擇熬下去,不斷尋找解決方案,有些人可能在巨大的心理壓力下就選擇了放棄,那些堅(jiān)持下去并且找到解決方案的人就會(huì)跨越悲觀的階段走入“知情的樂觀”,此時(shí)項(xiàng)目才算真正走入發(fā)展的陽光大道。對于我來說,很不幸,走到第二階段時(shí)我選擇了放棄,下面會(huì)說明我們放棄的具體理由。 對于少兒編程這個(gè)項(xiàng)目來說,真正的問題在秋季學(xué)期招生時(shí)開始浮現(xiàn)。暑假時(shí)我們就陸續(xù)開始了秋季的招生工作,不過一開始反響平平,我們也沒過多在意,直到 8 月份,我們有點(diǎn)著急了,此時(shí)我們?nèi)ズ蜕线^課的家長溝通,讓他們續(xù)報(bào)秋季課程,有不少家長會(huì)無奈地和我們說“小孩子很喜歡,我也支持,不過秋季我們實(shí)在排不開時(shí)間,等寒假開班了通知我”。當(dāng)時(shí)我們意識到,這個(gè)項(xiàng)目天然的非剛需屬性將會(huì)給我們的招生工作帶來很大的挑戰(zhàn)。 項(xiàng)目之初,我們對少兒編程的非剛需屬性也有一些顧慮,擔(dān)心家長不會(huì)為此買單,導(dǎo)致項(xiàng)目流產(chǎn)。但沒想到的是,暑期招生情況還不錯(cuò),讓我們對此放松了警惕,秋季的招生活動(dòng)有點(diǎn)松懈了。仔細(xì)分析來看,暑期周期長達(dá)兩個(gè)月,家長容易在時(shí)間安排上騰出一段時(shí)間來嘗試新的教育產(chǎn)品,這也是我們暑期招生的客觀有利原因,但等到小孩上課了,時(shí)間上就顯得格外緊張,家長需要在課外的教育產(chǎn)品上做必要的取舍。大多數(shù)家長的決策優(yōu)依據(jù)為:*輔導(dǎo)班優(yōu)先,興趣才藝類次之,像少兒編程這樣的嘗鮮產(chǎn)品只能排在最末了。 從剛需角度分析,這種決策依據(jù)再合理不夠。*輔導(dǎo)的剛需是提分,這個(gè)無需多講,再開明的家長也不敢在這方面完全無視,一線城市和不少像南京這樣的二線城市小孩報(bào)*輔導(dǎo)班的比率超過了 90%,而且有不少孩子同時(shí)報(bào)了幾個(gè)輔導(dǎo)班;興趣才藝類經(jīng)過多年的市場培育和體系搭建,形成了另一個(gè)剛需,即特長。家長總希望小孩子在某一方面有特長,比如鋼琴、象棋、書法等等,而經(jīng)過多年發(fā)展,這些才藝也都衍生出了一個(gè)專業(yè)的評級體系,使原先單純的興趣轉(zhuǎn)變成可以展示和量化的特長,興趣才藝類機(jī)構(gòu)也因?yàn)榭梢詭椭『⒛玫较鄳?yīng)的證書得以不斷發(fā)展。 而少兒編程作為新事物,還沒有權(quán)威、統(tǒng)一的評價(jià)體系,家長認(rèn)知也不多(今年隨著媒體報(bào)道和*政策,會(huì)加速市場的教育,但也只是加速,而不會(huì)一蹴而就),因此在和*輔導(dǎo)班、興趣特長班搶占秋季孩子寶貴的業(yè)余時(shí)間時(shí)自然落于下風(fēng)。所以,對于少兒編程項(xiàng)目來說,寒暑假應(yīng)該是經(jīng)營狀態(tài)較好的時(shí)候,也就是俗稱的旺季,可以賺到錢,但到了春季和秋季學(xué)期,很遺憾,淡季來臨,同時(shí)一些固定成本(場地成本、設(shè)備成本、老師成本)卻沒有顯著的下降,此時(shí)可能會(huì)面臨較大的壓力。 問題存在,招生工作還得繼續(xù),經(jīng)過 8 月份后期連續(xù)不斷地舉辦體驗(yàn)課,以及一些促銷活動(dòng),到 9 月份時(shí),新生老生加在一起,我們招收了 25 名學(xué)生,此時(shí)我們在學(xué)校申請的較便宜的場地不能使用了,只能在學(xué)校周邊租房子上課。5 個(gè)月的周期,25 名學(xué)生,明顯是要虧損了。不過,好在學(xué)生的上課反響都還不錯(cuò),給了我們一絲安慰。 在上課之余,我們的課程體系打造也在緊鑼密鼓的進(jìn)行中。我們的課程均基于 Scratch 圖形化編程軟件開發(fā),暑假時(shí)我們開發(fā)了*階段的課程“小小動(dòng)畫家”和“小小游戲師”,總共 20節(jié)課,再往下開發(fā)時(shí),由于課程難度上升,我們做了不少調(diào)整,開發(fā)了“進(jìn)階游戲師”、“小小算法家”等課程,使得總課程數(shù)達(dá)到了 50 節(jié)課,我們的課程體系已基本成型,但此時(shí)另一個(gè)問題也隨之浮現(xiàn) —— 課程的延續(xù)性不足。 從我們的課程開發(fā)來看,一個(gè)小孩子在學(xué)完我們的 50 節(jié)課總共 100 小時(shí)的課程后,對圖形化編程的掌握基本已經(jīng)差不多了,可以邁入下一階段,而如果僅僅教這些內(nèi)容,按照我們之前的定價(jià)(100 塊/時(shí))從一個(gè)學(xué)生身上最多的收入是 1 萬塊錢,這顯然不足以支撐招生成本和后續(xù)發(fā)展的,因此必須往后開辟更多相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容(僅僅是沖著 scratch 的前景的朋友們一定要注意這個(gè)問題, scratch 只是入門),主要有兩個(gè)方向可以考慮,一是硬件編程,比如機(jī)器人編程,或ardiuno編程、樹莓派等開源硬件;另一個(gè)方向是信息競賽或代碼類編程。而這兩個(gè)方向都存在一些競爭上和家長決策上的問題,并沒那么容易開展。 寫到這兒,稍微做下總結(jié),少兒編程項(xiàng)目存在非剛需和延續(xù)性不足的問題,非剛需讓家長每當(dāng)春季秋季學(xué)期來臨都面臨一次“要不要報(bào)?”的兩難決策,延續(xù)性不足讓家長在圖形化編程的課程上完后面臨后續(xù)的其他課程又要做一次“要不要報(bào)?”的決策,所以這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)機(jī)構(gòu)的續(xù)報(bào)率會(huì)有一個(gè)比較明顯的下降,招生工作也充滿較大的挑戰(zhàn)。前者導(dǎo)致春秋季面臨明顯的淡季,后者對機(jī)構(gòu)后續(xù)發(fā)展壯大埋下了一道不容易邁過的坎。 當(dāng)然,現(xiàn)在無論政策和市場都對少兒編程是比較大的利好,隨著市場不斷成熟,家長對少兒編程的認(rèn)知不斷加深,少兒編程的剛需屬性將得到加強(qiáng),但這還需要時(shí)間。因此,綜合考慮,*我們在秋季班結(jié)束時(shí)(17年1月)放棄了繼續(xù)全職創(chuàng)業(yè)做這個(gè)項(xiàng)目,其中主要的原因之一是我的機(jī)會(huì)成本和經(jīng)濟(jì)壓力都比較大,所以這個(gè)決策是由于我個(gè)人特殊情況造成的,并不是說少兒編程項(xiàng)目在這個(gè)時(shí)點(diǎn)無法開展。 以上就是我們做少兒編程培訓(xùn)班半年多來的一些經(jīng)歷和思考,*得出的結(jié)論是少兒編程教育目前整體還處在市場培育的階段,當(dāng)然各個(gè)城市發(fā)展節(jié)奏不一樣,在這個(gè)階段進(jìn)入會(huì)具備一定的先發(fā)優(yōu)勢,但也要承受教育市場的責(zé)任,面臨較大的不確定性,如果本身實(shí)力較弱或者經(jīng)濟(jì)壓力較大、機(jī)會(huì)成本較高,很可能會(huì)在中途就放棄。因此想要進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的朋友們要想清楚了,少兒編程前景廣闊,但道路也并非一帆風(fēng)順,直接進(jìn)入創(chuàng)業(yè)的話風(fēng)險(xiǎn)并不小。如果你有自己開辦一家培訓(xùn)班或做加盟店的想法,歡迎看看我*的答疑文章,希望前期幫大家少踩坑。

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