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1.“*青少年信息學(xué)奧林匹克競賽”
看下吧.不知道你夠不夠! *青少年信息學(xué)奧林匹克 聯(lián)賽大綱 一、總則 由*計算機學(xué)會負(fù)責(zé)組織的*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽(NOIP)是*信息學(xué)奧林匹克競賽(NOI)整個系列中的一個重要組成部分,旨在向中學(xué)生普及計算機基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)計算機科學(xué)和工程領(lǐng)域的后備人才。普及的重點是根據(jù)中學(xué)生的特點,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,使得他們對信息技術(shù)的一些核心內(nèi)容有更多的了解,提高他們創(chuàng)造性地運用程序設(shè)計知識解決實際問題的能力。對學(xué)生的能力培養(yǎng)將注重以下的幾個方面: ·想象力與創(chuàng)造力; ·對問題的理解和分析能力; ·數(shù)學(xué)能力和邏輯思維能力; ·對客觀問題和主觀思維的口頭和書面表達能力; ·人文精神:包括與人的溝通能力,團隊精神與合作能力,恒心和毅力,審美能力等。 二、命題程序和組織機構(gòu) 命題是選拔過程的重要一環(huán),同時對計算機的普及的內(nèi)容起著導(dǎo)向性的作用。命題應(yīng)注重趣味性、新穎性、知識性、應(yīng)用性和中學(xué)生的心智特點,不直接從*專業(yè)教材中選題。 在命題和審題工作中,堅持開放和規(guī)范的原則。在NOI科學(xué)委員會主持下成立的聯(lián)賽命題委員會負(fù)責(zé)命題工作,命題委員會成員主要來自參加聯(lián)賽的省( 包括直轄市、自治區(qū),下同。每個省最多派一名委員),也可來自社會計算機界。聯(lián)賽命題委員會的主要職責(zé)是提供聯(lián)賽的備選題目,并承擔(dān)對所提供的題目保密的責(zé)任。 1. 聯(lián)賽命題委員會委員應(yīng)具備如下資格: ·從事一線計算機教學(xué)或信息學(xué)奧賽輔導(dǎo)工作兩年(含)以上; ·有精力和時間從事該項工作; ·對此項工作有興趣并愿意作為志愿者從事NOIP命題及其相關(guān)工作。 2. 聯(lián)賽命題委員會委員的產(chǎn)生過程: ·本人提出申請(填寫表格); ·中學(xué)教師需所在單位同意或省奧賽主管*同意; ·科學(xué)委員會批準(zhǔn),由*計算機學(xué)會頒發(fā)聘書(每一聘期為兩年)。 3. 聯(lián)賽命題委員會委員的職責(zé): ·每年為NOIP提供備選題題目若干,在9月1日之前提交科學(xué)委員會; ·備選試題的保密期為2年,在該段時間內(nèi)不得泄密或另作他用; ·搜集本省信息學(xué)奧賽的有關(guān)信息并向科學(xué)委員會通報; 題目一經(jīng)提交,即表明同意授權(quán)*計算機學(xué)會科學(xué)委員會全權(quán)處理,包括使用、修改和出版。無論是委員提交的題目還是科學(xué)委員會直接提交的題目,試題版權(quán)均歸*計算機學(xué)會所有,試題原型一旦被正式采用,*計算機學(xué)會將出具試題錄用證明??茖W(xué)委員會確定當(dāng)年的聯(lián)賽試題,這些試題可能從備選題庫中選取并做適當(dāng)修改后成型,也可能直接命題。 三、競賽形式和成績評定 聯(lián)賽分兩個等級組:普及組和提高組。每組競賽分兩輪:初試和復(fù)試。 ·初試形式為筆試,側(cè)重考察學(xué)生的計算機基礎(chǔ)知識和編程的基本能力,并對知識面的廣度進行測試。初試為資格測試,各省初試成績在本賽區(qū)前15%的學(xué)生進入復(fù)賽。 ·復(fù)試形式為上機,著重考察學(xué)生對問題的分析理解能力,數(shù)學(xué)抽象能力,編程語言的能力和編程技巧、想象力和創(chuàng)造性等。各省聯(lián)賽的等第獎在復(fù)試的優(yōu)勝者中產(chǎn)生。 比賽中使用的程序設(shè)計語言是: ·2003年:初賽:BASIC、PASCA·或C/C++;復(fù)賽:BASIC、PASCA·或C/C++。 ·2004年:初賽:BASIC、PASCA·或C/C++:復(fù)賽:PASCA·或C/C++。 ·2005年及之后:初賽:PASCA·或C/C++: 復(fù)賽:PASCA·或C/C++。 每年復(fù)賽結(jié)束后,各省必須在指定時間內(nèi)將本省一等獎候選人的有關(guān)情況、源程序和可執(zhí)行程序報送科學(xué)委員會。經(jīng)復(fù)審確認(rèn)后,由*計算機學(xué)會報送*科協(xié)和教育部備案。*計算機學(xué)會對各省獲NOIP二等獎和三等獎的分?jǐn)?shù)線或比例提出指導(dǎo)性意見,各省可按照成績確定獲獎名單。 四、試題形式 每次聯(lián)賽的試題分四組:普及組初賽題A1、普及組復(fù)賽題A2、提高組初賽題B1和提高組復(fù)賽題B2。其中,A1和B1類型相同,A2和B2類型相同,但題目不完全相同,提高組難度高于普及組。 ·初賽:初賽全部為筆試,滿分100分。試題由四部分組成: 1、選擇題:共20題,每題1.5分,共計30分。每題有5個備選答案,個題為單選題(即每題有且只有一個正確答案,選對得分),后10題為不定項選擇題(即每題有1至5個正確答案,只有全部選對才得分)。 2、問題求解題:共2題,每題5分,共計10分。試題給出一個敘述較為簡單的問題,要求學(xué)生對問題進行分析,找到一個合適的算法,并推算出問題的解??忌o出的答案與標(biāo)準(zhǔn)答案相同,則得分;否則不得分。 3、程序閱讀理解題:共4題,每題8分,共計32分。題目給出一段程序(不一定有關(guān)于程序功能的說明),考生通過閱讀理解該段程序給出程序的輸出。輸出與標(biāo)準(zhǔn)答案一致,則得分;否則不得分。 4、程序完善題:共2題,每題14分,共計28分。題目給出一段關(guān)于程序功能的文字說明,然后給出一段程序代碼,在代碼中略去了若干個語句或語句的一部分并在這些位置給出空格,要求考生根據(jù)程序的功能說明和代碼的上下文,填出被略去的語句。填對則得分;否則不得分。 ·復(fù)賽:復(fù)賽的題型和考試形式與NOI類似,全部為上機編程題,但難度比NOI低。題目包括4道題,每題100分,共計400分。每一試題包括:題目、問題描述、輸入輸出要求、樣例描述及相關(guān)說明。測試時,測試程序為每道題提供了5-10組測試數(shù)據(jù),考生程序每答對一組得10-20分,累計分即為該道題的得分。 五、試題的知識范圍 一. 初賽內(nèi)容與要求: 計 基 算 本 機 常 的 識 1.計算機和信息社會(信息社會的主要特征、計算機的主要特征、數(shù)字通信網(wǎng)絡(luò)的主要特征、數(shù)字化) 2.信息輸入輸出基本原理(信息交換環(huán)境、文字圖形多媒體信息的輸入輸出方式) 3.信息的表示與處理(信息編碼、微處理部件MPU、內(nèi)存儲結(jié)構(gòu)、指令,程序,和存儲程序原理、程序的三種基本控制結(jié)構(gòu)) 4.信息的存儲、組織與管理(存儲介質(zhì)、存儲器結(jié)構(gòu)、文件管理、數(shù)據(jù)庫管理) 5.信息系統(tǒng)組成及互連網(wǎng)的基本知識(計算機構(gòu)成原理、槽和端口的部件間可擴展互連方式、層次式的互連結(jié)構(gòu)、互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)、TCP/IP協(xié)議、HTTP協(xié)議、WEB應(yīng)用的主要方式和特點) 6.人機交互界面的基本概念(窗口系統(tǒng)、人和計算機交流信息的途徑(文本及交互操作)) 7.信息技術(shù)的新發(fā)展、新特點、新應(yīng)用等。 計 基 算 本 機 操 的 作 1.WINDOWS和LINUX的基本操作知識 2.互聯(lián)網(wǎng)的基本使用常識 (網(wǎng)上瀏覽、搜索和查詢等) 3.常用的工具軟件使用(文字編輯、電子郵件收發(fā)等) 程 序 設(shè) 計 的 基 本 知 識 數(shù) 據(jù) 結(jié) 構(gòu) 1.程序語言中基本數(shù)據(jù)類型(字符、整數(shù)、長整數(shù)、浮點) 2.浮點運算中的精度和數(shù)值比較 3.一維數(shù)組(串)與線性表 4.記錄類型(PASCAL)/ 結(jié)構(gòu)類型(C) 程 序 設(shè) 計 1.結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的基本概念 2.閱讀理解程序的基本能力 3.具有將簡單問題抽象成適合計算機解決的模型的基本能力 4.具有針對模型設(shè)計簡單算法的基本能力 5.程序流程描述(自然語言/偽碼/NS圖/其他) 6.程序設(shè)計語言(PASCAL/C/C++,2003仍允許BASIC) 基本算法 處 理 1.初等算法(計數(shù)、統(tǒng)計、數(shù)學(xué)運算等) 2.排序算法(冒泡法、插入排序、合并排序、快速排序) 3.查找(順序查找、二分法) 4.回溯算法 二、復(fù)賽內(nèi)容與要求: 在初賽的內(nèi)容上增加以下內(nèi)容: 數(shù) 據(jù) 結(jié) 構(gòu) 1.指針類型 2.多維數(shù)組 3.單鏈表及循環(huán)鏈表 4.二叉樹 5.文件操作(從文本文件中讀入數(shù)據(jù),并輸出到文本文件中) 程 序 設(shè) 計 1.算法的實現(xiàn)能力 2.程序調(diào)試基本能力 3.設(shè)計測試數(shù)據(jù)的基本能力 4.程序的時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度的估計 算 法 處 理 1.離散數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用(如排列組合、簡單圖論、數(shù)理邏輯) 2.分治思想 3.模擬法 4.貪心法 5.簡單搜索算法(深度優(yōu)先 廣度優(yōu)先)搜索中的剪枝 6.動態(tài)規(guī)劃的思想及基本算法 六、試題保密紀(jì)律 關(guān)于保密以及考試的紀(jì)律見NOI條例。聯(lián)賽主辦單位*計算機學(xué)會負(fù)責(zé)聯(lián)賽的紀(jì)律監(jiān)察工作,接受投訴,加強過程監(jiān)管,防止賽題泄漏、考場舞弊、弄虛作假等現(xiàn)象的發(fā)生。一旦查實命題委員會委員泄密備選試題,考場泄題或舞弊,或篡改試卷和考試成績者,主辦單位將根據(jù)NOI條例及其有關(guān)規(guī)則予以懲罰。 七、附則 本大綱由*計算機學(xué)會NOI科學(xué)委員會制定和修訂,并由其負(fù)責(zé)解釋。 本大綱從2003年7月10日起執(zhí)行。 注: 2003年4月李文新起草 2003年5月征求*聯(lián)賽單位的意見 2003年6月16日科學(xué)委員會審議通過
2.觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……
隨著STEAM教育被寫進*政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學(xué)。在激勵學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設(shè)計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學(xué)員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學(xué)員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學(xué)習(xí)主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識;編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對學(xué)員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當(dāng)購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學(xué)員進行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達內(nèi)推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計財務(wù)報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設(shè)計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動\賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵兒童學(xué)習(xí),同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結(jié)合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標(biāo)行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓(xùn)課程的課時費用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時,相應(yīng)的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機構(gòu)都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔(dān)憂。我們得出了一個結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個*相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關(guān)系。
3.趣味Scratch青少兒編程-2021年課程全部源代碼總結(jié)
程序包括:(1) Scratch少兒編程基礎(chǔ)課程,12課源代碼;(2) Scratch編程與趣味數(shù)學(xué),10課源代碼;(3) Scratch編程趣味篇,30課源代碼。Scratch少兒編程基礎(chǔ)課程,12課源代碼目錄如下:Scratch編程與趣味數(shù)學(xué),10課源代碼目錄如下:Scratch編程趣味篇,30課源代碼目錄如下:我們通過線上編程的方式,希望能讓更多的家長和孩子能便捷接觸到青少兒編程,同時獲取青少兒編程的*動態(tài)。家長可以通過和孩子一起學(xué)習(xí)的方式,觀察孩子編程的興趣,在編程中鍛煉孩子的數(shù)學(xué)思維。小楊老師一直覺得興趣是孩子學(xué)習(xí)*的老師,通過線上的方式能讓孩子先體驗編程的興趣,而不必糾結(jié)于線下所花的時間和金錢。獲取程序源碼,請大家先關(guān)注微信公眾號"趣味Scratch青少兒編程",公眾號有全部源代碼的獲取方式。
4.青少年免費編程課: 谷歌帶你學(xué)習(xí)趣味編程、培養(yǎng)計算思維
面對一場突如其來的新冠肺炎疫情,足不出戶讓你在家學(xué)習(xí)可視化編程,培養(yǎng)計算思維。同學(xué)們無需任何編程基礎(chǔ),在可視化編程界面下(Blockly,Scratch 3.0,App Inventor),通過模塊拼接的方式,用類似搭積木的形式,自己動手將創(chuàng)新的點子實現(xiàn),并在此過程中,不斷培養(yǎng)和鍛煉計算思維能力,提升素養(yǎng)。谷歌中*計算機啟蒙教育項目 與教學(xué)名師共同開發(fā)了以下優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容,而且全部為免費資源。我們希望,在當(dāng)前特殊時期,同學(xué)們可以充分利用這些開源免費在線資源,并從中學(xué)習(xí)受益。我們所推薦的 3 門面向青少年的在線課程如下:計算機先行(CS First)是谷歌全球教育旗艦項目之一。該課程是面向 9-14 歲青少年的計算機啟蒙課程。在麻省理工可視化編程平臺 Scratch 3.0 下,通過各種主題活動和實踐項目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的基本概念并在動手實踐的過程中不斷培養(yǎng)計算思維,提升信息素養(yǎng)。該課程已被超過 75 個*和地區(qū)數(shù)以千計的教師和數(shù)百萬學(xué)生使用。谷歌在 2021 年春季正式把該項目引入國內(nèi),希望通過該項目激發(fā)中*生學(xué)習(xí)計算機編程的興趣。我們資助河北北方和深圳市第三高級中學(xué)開展了課程本地化的工作,計算機先行項目將以在線課程的形式,供更多中*教師和同學(xué)們使用?;赟cratch3.0的計算機先行課程 - 網(wǎng)易云課堂 (課程已開放,可隨時注冊參與學(xué)習(xí))或 掃描二維碼參與學(xué)習(xí)在谷歌資助下,《Blockly創(chuàng)意趣味編程》由蘭州*開發(fā),面向各年齡段學(xué)生。該課程使用 Blockly 可視化編程工具介紹程序設(shè)計與算法,兼顧基礎(chǔ)概念和高級應(yīng)用,將理論和應(yīng)用技術(shù)有機結(jié)合在一起,并搭配相應(yīng)的小游戲,游戲內(nèi)容基本涵蓋了所學(xué)知識點,學(xué)生可以通過游戲方式,鞏固知識點內(nèi)容,強化學(xué)習(xí)效果。同學(xué)們可以通過學(xué)習(xí)可視化編程,提高編程素養(yǎng)、實踐技能以及用計算機解決問題的思維方式。并且可以根據(jù)需要導(dǎo)出不同語言的代碼,例如 Python、、PHP。課程網(wǎng)址1: 掃描二維碼參與學(xué)習(xí)在移動應(yīng)用領(lǐng)域,我們希望同學(xué)們通過學(xué)習(xí) App Inventor 可視化編程,發(fā)現(xiàn)身邊的需求并動手解決問題,在不斷動手實踐的過程中,培養(yǎng)計算思維。在谷歌資助下,《App Inventor - 零基礎(chǔ) Android 移動應(yīng)用開發(fā)》由浙江*城市開發(fā),是*精品在線開放課程。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和智能手機發(fā)展,移動應(yīng)用App的開發(fā)備受關(guān)注。該課程以 Android 的圖形化積木式編程軟件 App Inventor 2 中文版為載體,無需任何編程基礎(chǔ),從零起點開始, 通過案例引導(dǎo)和項目驅(qū)動的教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的計算思維能力,并掌握基本的 Android 應(yīng)用開發(fā)能力。課程網(wǎng)址: 掃描二維碼參與學(xué)習(xí)上述三門課程均適用于零基礎(chǔ)的同學(xué)們,但各有特色?!痘赟cratch3.0的計算機先行課程》是全球同步課程,課程通過精心組織的七大主題活動(講故事、音樂和聲音、朋友、時尚設(shè)計、藝術(shù)、運動和游戲設(shè)計),從易到難,較為系統(tǒng)地介紹計算機基本概念。主題活動的核心視頻已配有中文字幕,同學(xué)們還可以參考中文版的解決方案幫助完成項目?!禕lockly 創(chuàng)意趣味編程》主要介紹程序設(shè)計與算法,既包括計算機基本概念,也涉及高級應(yīng)用。課程借助闖關(guān)小游戲讓同學(xué)們學(xué)習(xí)計算機基本概念,并培養(yǎng)計算思維。課程同時覆蓋了高級應(yīng)用,例如可以根據(jù)需要導(dǎo)出不同語言的代碼,例如 Python、,也可是自定義專屬模塊,可擴展性更強。如果你有一部 Android 測試手機,一定不要錯過《App Inventor - 零基礎(chǔ) Android 移動應(yīng)用開發(fā)》。該課程從零起點開始,以 10 個精心設(shè)計的趣味案列為主線進行項目驅(qū)動的教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的計算思維,并具備基本的 Android 應(yīng)用開發(fā)能力。
5.青少年趣味的編程社區(qū)
在信息化飛速發(fā)展的時代,青少年編程已經(jīng)成為時下或者未來從業(yè)者必備技能之一,為培養(yǎng)青少年的邏輯思維與抽象思維,格物斯坦表示,應(yīng)該從實際入手,讓孩子更好地學(xué)習(xí)編程。荷蘭計算機大師 Dijkstra說:“咱們所運用的工具影響著咱們的思想方式和思想習(xí)慣,從而也將深刻地影響著咱們的思想能力?,F(xiàn)在國際已步入IT互聯(lián)網(wǎng)年代,成功越來越喜愛技能“宅”,在國外,有比爾·蓋茨、喬布斯、扎克伯格;在我國,有馬化騰、丁磊、李彥宏。這一連串響亮的名字都離不開兩個字——編程。咱們或許不要求孩子成為財物上億的成功者,也不要求孩子必定要通曉某種編程言語,但咱們期望自己的孩子能經(jīng)過運用這些“年代之王”賴以生存的工具,能以他們曾經(jīng)的視角和思想去調(diào)查、理解這個國際。由于正是這份思想和視野,讓他們有了今天的地位與身份——也必定能讓咱們的孩子受益終生。作為少兒編程教育組織——雙比特編程應(yīng)運而生,雙比特編程選用游戲式互動教學(xué)法,螺旋式上升無縫聯(lián)接課程體系,專業(yè)教師傾力打造可視化模塊課程,為*5-18歲青少兒培育孩子的邏輯思想能力、想象力和創(chuàng)造力、歸納*能力。目前,全球已經(jīng)有16個歐美*將少兒編程納入了公立學(xué)校的日常課程,有24個*推行少兒編程課程。國外少兒編程滲透率較我國高。英國*的教育大綱規(guī)則5~16歲兒童將開端學(xué)習(xí)少兒編程。以全球最主要的少兒編程言語Scratch的計算數(shù)據(jù)為例,美國市場的滲透率達44.80%(全球*),我國則為0.96%。依據(jù)美國*教育計算中心數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2016年美國K12學(xué)生人數(shù)為4520萬人。其中,Scratch美國地區(qū)注冊用戶人數(shù)為801萬人,美國*商業(yè)化少兒編程服務(wù)組織Tynker美國地區(qū)注冊人數(shù)為2250萬人。據(jù)此計算,美國K12階段約有 67.5%的少兒已接受在線編程教育,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于我國。綜上所述,鼓勵孩子上傳自己的作品,與全球的孩子共享。截至目前,Scratch社區(qū)擁有來自全球各地的超過1500萬名注冊用戶以及超過1900萬件上傳作品??梢?,讓孩子從*習(xí)Scratch,從零開端一步步奠基編程根底,才干在后續(xù)編程道路上厚積薄發(fā),有所成就。
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