近年來(lái)關(guān)注少兒編程有哪些的用戶越來(lái)越多,小編整理了關(guān)于2021少兒編程教育行業(yè)報(bào)告,*少兒編程機(jī)構(gòu)有哪些?幾歲學(xué)習(xí)少兒編程比較合適?,合肥這邊好一些的少兒編程機(jī)構(gòu)有哪些啊,少兒編程怎么選?學(xué)而思編程、猿編程、有道卡搭、有道小圖靈,四家線上編程課大PK!,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……??,供您參考
1.2021少兒編程教育行業(yè)報(bào)告
【洞見(jiàn)研報(bào)】:點(diǎn)擊進(jìn)入官網(wǎng),獲取更多行業(yè)資訊專業(yè)免費(fèi)的行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫(kù),覆蓋各行業(yè)研究報(bào)告、行業(yè)報(bào)告、咨詢報(bào)告、上市公司研報(bào)、招股書、藍(lán)白皮書等,采用智能搜索引擎、自然語(yǔ)言處理等技術(shù),為金融投資人員、企業(yè)高管、咨詢顧問(wèn)、行業(yè)研究員、市場(chǎng)分析師提供便捷、全面、專業(yè)的信息檢索服務(wù)!少兒編程教育是針對(duì)3到18歲的兒童和少年,基于可視化圖形編程工具和基礎(chǔ)編程語(yǔ)言,構(gòu)建在線編程學(xué)習(xí)平臺(tái)和開(kāi)源硬件平臺(tái),以促進(jìn)他們?nèi)姘l(fā)展的教育。近年來(lái),受政策鼓勵(lì)、人口紅利、消費(fèi)升級(jí)等因素驅(qū)動(dòng),少兒編程行業(yè)正在快速發(fā)展。4月,多鯨資本發(fā)布的《2021少兒編程教育行業(yè)報(bào)告》對(duì)行業(yè)發(fā)展概況進(jìn)行了深入分析,同時(shí),對(duì)行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)也提出了一些新的洞見(jiàn)和思考。少兒編程教育行業(yè)概覽少兒編程教育作為系統(tǒng)教育的補(bǔ)充,在促進(jìn)少年兒童計(jì)算思維、創(chuàng)新能力等多項(xiàng)能力提升方面有重要作用。以年齡段劃分,不同的年齡段,學(xué)習(xí)方向、目標(biāo)和工具也有顯著差異。少兒編程的出現(xiàn)是科技發(fā)展到一定階段的必然結(jié)果。政策牽頭,在消費(fèi)升級(jí)、人才缺口大等多重趨勢(shì)加持下,少兒編程市場(chǎng)迅速成長(zhǎng)。隨著資金不斷向頭部集中,行業(yè)洗牌加劇,未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)將聚焦于優(yōu)質(zhì)的教育產(chǎn)品和服務(wù)。少兒編程教育行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素分析總體上,我國(guó)少兒編程行業(yè)明顯呈現(xiàn)區(qū)域發(fā)展不平衡的特點(diǎn),但在政策引導(dǎo)和教育理念轉(zhuǎn)變的大環(huán)境下,編程逐漸被納入*教育成為大勢(shì)所趨。多年來(lái),盡管編程教育的普及率仍舊不高,但各地區(qū)陸續(xù)推出的相關(guān)政策一直沒(méi)有停下。除此之外,居民消費(fèi)需求的升級(jí)以及不斷擴(kuò)大的科技人才缺口,成為推動(dòng)少兒編程教育行業(yè)發(fā)展的重要力量,使針對(duì)少年兒童的編程教育不斷引起人們的重視。*少兒編程教育公司拓展海外市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)放眼全球,少兒編程教育儼然已經(jīng)成為廣受各國(guó)關(guān)注的重點(diǎn)領(lǐng)域。相較于發(fā)展*家,歐美發(fā)達(dá)*在這一方面走在前列,相關(guān)政策措施、資源配備、教育體系等也較為成熟全面。在國(guó)內(nèi),相較于中西部地區(qū),北京、浙江、深圳等經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)城市的少兒編程教育發(fā)展整體較快。值得注意的是,*少兒教育編程公司以相對(duì)完善的師資培訓(xùn)體系為支撐,依托強(qiáng)大的科研能力以及成熟的產(chǎn)品體系,在向海外市場(chǎng)拓展的過(guò)程中優(yōu)勢(shì)明顯。少兒編程教育行業(yè)市場(chǎng)分析少兒編程教育在*起步較晚,但隨著近幾年政策推動(dòng)及行業(yè)自身發(fā)展,其滲透率有了較大提升,規(guī)模也已達(dá)到百億級(jí)別。以“市場(chǎng)規(guī)模=在校生人數(shù)*滲透率*客單價(jià)(每年) ”進(jìn)行估算,到2025年,少兒編程市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)500億元。拆分影響因素及其背后驅(qū)動(dòng)因素,可看到市場(chǎng)規(guī)模的動(dòng)態(tài)彈性區(qū)間。以政策導(dǎo)向作為最重要的驅(qū)動(dòng)因素,未來(lái)政策推動(dòng)力度加大,編程在*內(nèi)的重要性加強(qiáng),當(dāng)滲透率提升至10%, 2025年市場(chǎng)規(guī)??蛇M(jìn)一步提升至1000億元。免責(zé)聲明:以上報(bào)告均系洞見(jiàn)研報(bào)通過(guò)公開(kāi)、合法渠道獲得,報(bào)告版權(quán)歸原撰寫/發(fā)布機(jī)構(gòu)所有,如涉侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除,如對(duì)報(bào)告內(nèi)容存疑,請(qǐng)與撰寫/發(fā)布機(jī)構(gòu)聯(lián)系?!径匆?jiàn)研報(bào)】:專業(yè)免費(fèi)的行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫(kù),覆蓋各行業(yè)研究報(bào)告、行業(yè)報(bào)告、咨詢報(bào)告、上市公司研報(bào)、招股書、藍(lán)白皮書等,采用智能搜索引擎、自然語(yǔ)言處理等技術(shù),為金融投資人員、企業(yè)高管、咨詢顧問(wèn)、行業(yè)研究員、市場(chǎng)分析師提供便捷、全面、專業(yè)的信息檢索服務(wù)!點(diǎn)擊進(jìn)入官網(wǎng),獲取更多行業(yè)資訊
2.*少兒編程機(jī)構(gòu)有哪些?幾歲學(xué)習(xí)少兒編程比較合適?
“取代我們的不是人工智能而是下一代”,思維越活躍的娃越有出息*很多家長(zhǎng)現(xiàn)在都在感嘆娃越來(lái)越大,煩惱的地方也越來(lái)越多了。開(kāi)始上*之后,磨磨蹭蹭做完作業(yè)就想捧著手機(jī)、玩游戲,說(shuō)了也不聽(tīng)。成績(jī)也一直忽上忽下的,當(dāng)媽的心里非常焦慮,但是很多媽媽對(duì)兒童教育并不專業(yè),不知道該怎么規(guī)劃孩子未來(lái)的學(xué)習(xí)。其實(shí),作業(yè)拖拖拉拉,上課不認(rèn)真,盡想著玩,成績(jī)不穩(wěn)定等等,這些問(wèn)題在大部分孩子身上都能看見(jiàn)。少兒編程到底有什么用?1、 愛(ài)動(dòng)腦筋、思維活躍編程的本質(zhì),是一套理解問(wèn)題、解決問(wèn)題的方法。孩子學(xué)了編程之后,遇到很難直接解決復(fù)雜問(wèn)題,會(huì)立刻想到把它拆解成很多小問(wèn)題,再一一解決,這樣就容易得多了。這個(gè)過(guò)程能夠鍛煉孩子的分析能力、邏輯思維能力,同時(shí)孩子會(huì)運(yùn)用編程中學(xué)到的思維去解決生活和學(xué)習(xí)中遇到的問(wèn)題。2、 提升孩子專注力和耐心編程學(xué)習(xí)采用了PBL的項(xiàng)目制,孩子利用學(xué)到的編程知識(shí),才能完成任務(wù),達(dá)到目的。而如果其中有一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)了,整個(gè)任務(wù)就會(huì)失敗。因此,每個(gè)環(huán)節(jié)孩子都要保持高度專注。這種錯(cuò)誤的存在,磨練了孩子的耐心,也改掉孩子粗心的壞習(xí)慣。3、 培養(yǎng)孩子自信少兒編程學(xué)習(xí)并不是敲代碼這么枯燥,而是通過(guò)拖拽拼接“積木塊”來(lái)使動(dòng)畫人物完成任務(wù),跟游戲一樣對(duì)孩子充滿了吸引力,在完成一個(gè)小練習(xí)的時(shí)候,孩子可以及時(shí)得到反饋,提升自信。4、 從沉迷游戲到制作游戲,防止游戲上癮其實(shí)學(xué)習(xí)少兒編程,就是通過(guò)游戲本身來(lái)吸引孩子注意力的,然后幫助孩子理解游戲背后的邏輯,了解游戲是如何被制造出來(lái)的,之后孩子還可以動(dòng)手設(shè)計(jì)游戲。很多孩子上過(guò)課之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲背后的“秘密”,對(duì)游戲的癮也就沒(méi)那么大了,反而研究起了怎么實(shí)現(xiàn)自己構(gòu)想的游戲。曾看到一個(gè)編程課程,沒(méi)上課前以為是敲代碼那么枯燥,結(jié)果卻是通過(guò)拖拽拼接“積木塊”來(lái)使動(dòng)畫人物完成任務(wù),跟玩游戲一樣,對(duì)孩子充滿了吸引力。而當(dāng)孩子完成一個(gè)小練習(xí),內(nèi)心充滿了成就感,這也提升了孩子的自信。少兒編程的未來(lái)發(fā)展前景怎么樣?已成國(guó)際趨勢(shì)在早些時(shí)候,一些歐美*已經(jīng)意識(shí)到,編程在未來(lái)可能會(huì)成為一種剛需技能。2014年開(kāi)始英國(guó)把編程被列入*教學(xué)大綱,這已經(jīng)成為6-15歲英國(guó)孩子的必選課。2016年,時(shí)任美國(guó)總統(tǒng)的奧巴馬將少兒編程加入到基礎(chǔ)教育中,成為了全美兒童的計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)項(xiàng)目。*少兒編程機(jī)構(gòu)有哪些,我國(guó)也正大力宣傳少兒編程教育。2021年1月,教育部官宣高中新課標(biāo)中,編程、計(jì)算思維成為必修內(nèi)容。2021年3月,教育部官宣中*階段將設(shè)置人工智能相關(guān)課程。幾歲學(xué)習(xí)少兒編程比較合適?孩子會(huì)在6歲左右,開(kāi)始慢慢形成抽象邏輯思維,所以從6歲開(kāi)始學(xué)習(xí)編程是*年齡。如果過(guò)早讓孩子學(xué)習(xí)編程,他的理解能力和思維發(fā)展等方面都有限,難以達(dá)到效果。所以孩子還沒(méi)有6歲的家長(zhǎng),不要太心急,等到孩子年齡到了再說(shuō)吧。小碼王的少兒編程課通過(guò)劇情的模式,讓孩子全程注意力集中,配合小碼君有趣的講解引人入勝,促使孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)。每節(jié)課中搭配隨堂小測(cè)試+練習(xí),孩子可以邊學(xué)邊練,及時(shí)掌握課程的重要知識(shí)點(diǎn)。少兒編程課程讓孩子通過(guò)拖拽“積木塊”就能輕松實(shí)現(xiàn)一個(gè)程序效果,孩子不需要會(huì)英語(yǔ),只要會(huì)操作鼠標(biāo)即可。
3.合肥這邊好一些的少兒編程機(jī)構(gòu)有哪些啊
小孩子學(xué)編程是以興趣愛(ài)好為主,教學(xué)基礎(chǔ)搭配的,不全是專業(yè)代碼,但是對(duì)代碼的枯燥學(xué)習(xí),會(huì)讓孩子堅(jiān)持不了多久,所以好不好還是需要孩子喜歡適應(yīng)才可以!
4.少兒編程怎么選?學(xué)而思編程、猿編程、有道卡搭、有道小圖靈,四家線上編程課大PK!
【寫在前面:】如果大家在給孩子選擇英語(yǔ)、數(shù)學(xué)、編程、語(yǔ)文等課上有疑問(wèn),可加我個(gè)人微信免費(fèi)咨詢: 詳談,為方便我及時(shí)通過(guò)好友申請(qǐng),請(qǐng)備注“知乎家長(zhǎng)”,魚(yú)sir的星廬課評(píng)也整理了各家機(jī)構(gòu)的師資紅黑榜給大家提供幫助?,F(xiàn)在少兒編程機(jī)構(gòu)非常聰明,他們?cè)谛麄鲿r(shí),會(huì)將學(xué)習(xí)編程的理由變得非常功利,例如:學(xué)編程能成為科技特長(zhǎng)生,為升學(xué)和高考加分信息學(xué)(編程)奧賽錄取率是其他*的2倍百萬(wàn)編程人才缺口,三十萬(wàn)年薪‘錢’程無(wú)憂這些不太負(fù)責(zé)任的鼓吹之詞,讓很多家長(zhǎng)在是否選擇少兒編程這件事上感到迷茫、搖擺不定。而少兒編程學(xué)習(xí)的真相是什么呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單。對(duì)低齡孩子的學(xué)習(xí)內(nèi)容來(lái)說(shuō),只要把模塊化的指令拖拽、拼接起來(lái)就可以,類似于搭積木。趁著疫情這些天,魚(yú)sir把家長(zhǎng)們比較感興趣的少兒編程機(jī)構(gòu)都一一整理歸納:猿編程、學(xué)而思編程、網(wǎng)易有道卡搭和有道小圖靈,它們雖“背靠大樹(shù)”,但顯然都有各自的優(yōu)劣勢(shì)。該怎么選擇呢?文章有點(diǎn)長(zhǎng),但是花幾分鐘讀完,家長(zhǎng)們一定會(huì)有不一樣的收獲。(選擇建議依舊放在文末)1、學(xué)而思編程適合年齡:7歲以上主要學(xué)習(xí)內(nèi)容:Scratch、Python、C++班型:1V30大班課學(xué)而思編程走的是競(jìng)賽升級(jí)路線,內(nèi)容以常見(jiàn)的Scratch、Python、C++的學(xué)習(xí)掌握為主。一共分為10個(gè)階段,要求孩子掌握編程語(yǔ)言和編程思維,一路升級(jí)打怪,走向競(jìng)賽大門。它的課程體系完善,內(nèi)容講解比較清晰,價(jià)格接近1V1,課程確實(shí)還不錯(cuò),但和1V1機(jī)構(gòu)還是有差距的。拿課程內(nèi)容來(lái)說(shuō),學(xué)而思編程最基礎(chǔ)階段,需要5次課才會(huì)學(xué)到角色、運(yùn)動(dòng)、數(shù)字動(dòng)畫原理(動(dòng)畫)、游戲控制、條件判斷;而一節(jié)VIPcode的一節(jié)試聽(tīng)課已經(jīng)能夠完成下一個(gè)造型、移動(dòng)、循環(huán)、克隆等內(nèi)容,能夠獨(dú)立完成一個(gè)完整的游戲程序設(shè)計(jì)了。因此在內(nèi)容上,同一級(jí)別的課,學(xué)而思會(huì)稍微淺一些,性比價(jià)也稍低。另外,大班課更依賴孩子的自覺(jué)性,家長(zhǎng)需要有一定的自雞能力,學(xué)習(xí)編程選擇大班課,家長(zhǎng)比較辛苦。整體來(lái)說(shuō),學(xué)而思課程體系豐富,孩子可以自由選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容,直播老師的實(shí)力比較強(qiáng)。不過(guò)它不同等級(jí)間課程無(wú)銜接,沒(méi)有平穩(wěn)過(guò)渡,且學(xué)習(xí)內(nèi)容比較淺,大班課對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)沒(méi)有針對(duì)性,單次課程價(jià)格較高,性價(jià)比略低。2、猿編程適合年齡:8-12歲主要學(xué)習(xí)內(nèi)容:Python語(yǔ)言班型:1V30大班課猿編程面向8-12歲的學(xué)生,走的是Python語(yǔ)言的程序設(shè)計(jì)路線。主要是幫助孩子掌握編程語(yǔ)言和編程思維,來(lái)到達(dá)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)程序的目。它的課程分為7個(gè)階段:它二*入門級(jí)分為5個(gè)單元,內(nèi)容為Python學(xué)習(xí),*一節(jié)課是進(jìn)行編程游戲設(shè)計(jì);四五*入門也是5個(gè)單元,但是開(kāi)始接觸復(fù)雜的編程游戲。猿編程課程提倡孩子8歲就開(kāi)始學(xué)Python語(yǔ)言,在市面上比較少見(jiàn)。課程有具體的知識(shí)點(diǎn)講解和完整的學(xué)習(xí)閉環(huán),不像市面上其它的編程啟蒙課程那樣沒(méi)有任何輸入操作,它比“搭積木”類型的編程課難度上高一些。一般8歲的孩子學(xué)習(xí)編程,其它線上機(jī)構(gòu)會(huì)讓孩子先接觸Scratch一段時(shí)間再接觸Python語(yǔ)言。學(xué)習(xí)Python推薦年齡也大多在10歲以上,且會(huì)從比較簡(jiǎn)單的turtle海龜庫(kù)為引入,但是猿編程直接從Python語(yǔ)言運(yùn)用入手,入門門檻相對(duì)比較高。我建議自主性比較強(qiáng)、自身有一定的鍵盤操作能力,學(xué)習(xí)目的是做程序設(shè)計(jì)的孩子去學(xué)。3、有道卡搭適合年齡:4-10歲(魚(yú)sir建議*及以上報(bào)班學(xué)習(xí))主要學(xué)習(xí)內(nèi)容:Scratch語(yǔ)言班型:1V4/6小班課有道卡搭目前主攻Scratch語(yǔ)言,走的是低齡啟蒙路線。課程分為3個(gè)階段:趣玩、趣學(xué)、趣創(chuàng)造,主打4-10歲孩子綜合素質(zhì)能力的提高。在有道卡搭的課堂上,有一個(gè)比較雞肋的地方,就是老師會(huì)邊講解邊發(fā)布任務(wù),但是孩子完沒(méi)完成任務(wù)都要在規(guī)定時(shí)間返回上課視頻中。另外,我以為有道卡搭的上課模式如下圖,比較常見(jiàn)的1V4上課模式。但是在實(shí)際課堂中,魚(yú)sir也無(wú)法確定它的上課視頻是提前錄制完成的還是真人直播課,也不確定老師同時(shí)給多少孩子上課,因?yàn)樵谡麄€(gè)上課過(guò)程中,老師是零交流狀態(tài),而且整個(gè)畫面看上去,像是提前錄好的視頻。整體來(lái)說(shuō),有道卡搭圖形化編程內(nèi)容容易展示,對(duì)孩子來(lái)說(shuō)上手容易;但是它的課程沒(méi)有高階課程,而且線下合作機(jī)構(gòu)多,教學(xué)質(zhì)量差異性較大。4、有道小圖靈適合年齡:6歲以上主要學(xué)習(xí)內(nèi)容:圖形化編程模塊、Python、C語(yǔ)言圖形化編程模塊、C語(yǔ)言有道小圖靈走的是創(chuàng)意設(shè)計(jì)路線,課程共課程分類:基礎(chǔ)課程、創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)室、探索課程、專題課程、算法課程,課程涵蓋到了*到高中階段。內(nèi)容以的圖形化編程模塊、Python語(yǔ)言、C語(yǔ)言圖形化編程模塊、C語(yǔ)言等的學(xué)習(xí)掌握為主,旨在幫助孩子掌握編程語(yǔ)言和編程思維,到達(dá)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)程序的目的,或者走向競(jìng)賽。有道小圖靈是邊學(xué)邊練習(xí)闖關(guān)的模式,通過(guò)對(duì)闖關(guān)題目的講解達(dá)到闖關(guān)的目的,來(lái)輸出編程內(nèi)容的學(xué)習(xí)。另外,課堂上沒(méi)有豐富多元的動(dòng)畫,也沒(méi)有色彩鮮艷的PPT界面,整個(gè)課程單純依靠老師分析題目、對(duì)題目?jī)?nèi)容進(jìn)行解決、完成進(jìn)入下一關(guān)來(lái)進(jìn)行整個(gè)內(nèi)容教學(xué)。整體來(lái)看,有道小圖靈的學(xué)習(xí)體系比較完整,課程內(nèi)容以游戲模式進(jìn)行,但也正因?yàn)槿绱?,它設(shè)計(jì)的拖拽動(dòng)作容易讓孩子過(guò)渡依賴。5、總結(jié)建議測(cè)評(píng)完這四家編程機(jī)構(gòu)的課程,魚(yú)sir也照例做一個(gè)整體的總結(jié):猿編程目前主攻的是Python語(yǔ)言的程序設(shè)計(jì)路線;學(xué)而思編程是Scratch、Python、C++到競(jìng)賽升級(jí)路線;有道卡搭目前主攻Scratch語(yǔ)言,針對(duì)低年齡段孩子;有道小圖靈希望不局限于某一種語(yǔ)言或形式,將依照項(xiàng)目及主題,選擇合適和語(yǔ)言及形式進(jìn)行編程。各家風(fēng)格大不相同,相對(duì)來(lái)說(shuō)有道小圖靈和學(xué)而思編程的課程設(shè)置目前稍微全面一些,其它兩家主要針對(duì)某一種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的學(xué)習(xí),在課程的設(shè)置上會(huì)相對(duì)更好一些更嚴(yán)謹(jǐn)一些。當(dāng)然,具體要選哪門課,還是以孩子的學(xué)情及需求為主。另外,魚(yú)sir還想提一句對(duì)于編程學(xué)習(xí)的心態(tài),一要根據(jù)孩子的興趣,二不能急功近利。若是確定好要讓孩子學(xué)習(xí)編程,更要提前做好成長(zhǎng)規(guī)劃。學(xué)少兒編程的出發(fā)點(diǎn)并不是要孩子學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué),而是學(xué)習(xí)編程有關(guān)“邏輯思維”的這一塊內(nèi)容,同時(shí)打下編程的基礎(chǔ)目前市面上基本以學(xué)Python和Scratch為主流。Scratch上手比較快,但離真正學(xué)習(xí)編寫代碼還有一大段距離;有一定的Scratch基礎(chǔ)之后,Python才是真正的編程語(yǔ)言學(xué)習(xí),再之后才是C++。學(xué)編程不像學(xué)英語(yǔ)、數(shù)學(xué)、大語(yǔ)文,這類課程不是專業(yè)人士真的很難自雞;不過(guò)家長(zhǎng)們也可以在這個(gè)過(guò)程中和孩子一起學(xué)習(xí),持續(xù)成長(zhǎng),對(duì)孩子形成良好的影響。如果你對(duì)課程還有什么疑問(wèn),或者是在師資選擇上有問(wèn)題,亦或想了解更多課程。歡迎加我個(gè)人微信號(hào) (備注知乎),或者知乎私信,我也會(huì)根據(jù)每位孩子的情況,給你更具體的建議,還有私藏各家機(jī)構(gòu)的師資紅黑榜等著你哦!
5.觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……
隨著STEAM教育被寫進(jìn)*政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來(lái)越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長(zhǎng)數(shù)量的增長(zhǎng),家長(zhǎng)觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來(lái)越多家長(zhǎng)的歡迎。今天,我們就來(lái)探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺(tái),使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動(dòng)和變化即可。這個(gè)過(guò)程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的系統(tǒng)性思考能力。同時(shí),MIT針對(duì)幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺(tái)——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺(tái),Google也推出了圖形化編程平臺(tái)——Blockly。通過(guò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)看,目前市場(chǎng)上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺(tái)進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開(kāi)發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺(tái)。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對(duì)于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:?jiǎn)⒚烧n程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語(yǔ)言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識(shí)融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過(guò)控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識(shí)比較簡(jiǎn)單,考驗(yàn)兒童的觀察力和簡(jiǎn)單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級(jí)、廣泛的編程知識(shí),兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過(guò)編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動(dòng)手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識(shí)也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對(duì)比小編選取了阿兒法營(yíng)、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營(yíng)目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過(guò)具體游戲案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)教學(xué)。在激勵(lì)學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營(yíng)同樣貫以游戲思路,設(shè)計(jì)了“創(chuàng)意編程魔法師升級(jí)體系”(學(xué)員成長(zhǎng)體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評(píng)論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個(gè)“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開(kāi)發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對(duì)于新進(jìn)入的用戶來(lái)說(shuō),整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過(guò)編程游戲的形式將編程知識(shí)點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)“講解”,整體感覺(jué)小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨(dú)立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯(cuò),采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開(kāi)始有一個(gè)簡(jiǎn)單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對(duì)于比較多動(dòng)、且好奇的兒童來(lái)說(shuō),很容易失去吸引力。同時(shí),游戲一共分為7個(gè)場(chǎng)景,且每個(gè)場(chǎng)景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊(cè)進(jìn)來(lái)后只能從最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景開(kāi)始,沒(méi)有自主選擇的權(quán)利。再來(lái)看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語(yǔ)言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺(tái)基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費(fèi)課程、公開(kāi)課和編程游戲,在課程一開(kāi)始就設(shè)置了整個(gè)故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個(gè)與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險(xiǎn),如此學(xué)員便會(huì)進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。收費(fèi)課程則以一個(gè)個(gè)獨(dú)立案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)講解;公開(kāi)課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識(shí)、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識(shí);編程游戲則是以闖關(guān)模式對(duì)知識(shí)進(jìn)行鞏固,但小編體驗(yàn)后感覺(jué)知識(shí)更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計(jì)算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒(méi)有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過(guò)像積木一樣來(lái)對(duì)元素進(jìn)行組合與拼湊),整個(gè)世界猶如被積木搭建起來(lái),但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來(lái)看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對(duì)學(xué)員的激勵(lì)方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡(jiǎn)單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時(shí),編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點(diǎn)擊購(gòu)買后直接跳至編程平臺(tái)進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開(kāi)發(fā)。在購(gòu)買過(guò)程中小編發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小問(wèn)題,當(dāng)購(gòu)買“源碼”金幣不足時(shí),系統(tǒng)并不會(huì)提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對(duì)NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開(kāi)發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場(chǎng)景,同時(shí)研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時(shí)表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會(huì)在里面玩好幾年。)同時(shí)編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨(dú)作為一個(gè)產(chǎn)品“編程少年”。在這個(gè)產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識(shí)的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)。同時(shí)也有活動(dòng)專區(qū),鼓勵(lì)學(xué)員進(jìn)行開(kāi)發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨(dú)立子品牌,相對(duì)于其他公司來(lái)說(shuō),它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開(kāi)始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告》中可以看到,2021年第二財(cái)季童程童美實(shí)現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長(zhǎng)73.5%,同時(shí)將品牌擴(kuò)展到18個(gè)城市,建立22個(gè)教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過(guò)程中的個(gè)性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對(duì)比賽設(shè)計(jì)的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個(gè)階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語(yǔ)言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動(dòng)端開(kāi)發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實(shí)編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來(lái)的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時(shí),童程童美推出編程活動(dòng)\賽事:編程一小時(shí)、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個(gè)閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時(shí)樹(shù)立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵(lì)兒童學(xué)習(xí),同時(shí)發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開(kāi)發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競(jìng)賽項(xiàng)目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒(méi)有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過(guò)篩選。同時(shí),小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對(duì)于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時(shí),相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動(dòng)手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時(shí)費(fèi)用對(duì)比小編通過(guò)公開(kāi)資料整理,對(duì)比了幾家公司的課時(shí)費(fèi)用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時(shí)費(fèi)用相比并沒(méi)有拉開(kāi)很大的差距。仍然沒(méi)有超過(guò)一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時(shí)費(fèi)(200元-250元)。與K12的一對(duì)一培訓(xùn)課程的課時(shí)費(fèi)用相比差距更大。三、結(jié)論通過(guò)觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對(duì)的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f(shuō)道游戲有四大特征:主動(dòng)參與、互動(dòng)、及時(shí)反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會(huì)有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會(huì)更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時(shí),相應(yīng)的他們的主動(dòng)性也會(huì)提升。但同時(shí)也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來(lái)說(shuō)會(huì)將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對(duì)各個(gè)公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個(gè)不錯(cuò)的出路。第二,長(zhǎng)久以來(lái),我們對(duì)編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對(duì)于提高孩子的邏輯思維能力、動(dòng)手能力、獨(dú)立思考能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開(kāi)始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會(huì)設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個(gè)模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時(shí),這個(gè)模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長(zhǎng)帶來(lái)了擔(dān)憂。我們得出了一個(gè)結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無(wú)法匹敵,差距會(huì)越來(lái)越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中,*的優(yōu)勢(shì)就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運(yùn)行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒(méi)有絕對(duì)的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競(jìng)爭(zhēng)力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長(zhǎng)的吸引力,大部分的青少兒編程公司會(huì)在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個(gè)*相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長(zhǎng)們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長(zhǎng)關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費(fèi)水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開(kāi)始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗(yàn)動(dòng)手”列入有很大關(guān)系。
如果以上內(nèi)容沒(méi)有幫到您,歡迎電話聯(lián)系我們,或者聯(lián)系在線客服咨詢