假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海什么是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是做什么的?,比一比|動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)VS游戲設(shè)計(jì),專業(yè)異同與就業(yè)分析??
1.動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是做什么的?
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是干什么的?很多設(shè)計(jì)師在找工作過(guò)程中,都會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的公司對(duì)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師這個(gè)崗位有著很大的需求。其實(shí)這是我國(guó)近幾年才逐漸發(fā)展起來(lái)的一個(gè)新的專業(yè),因?yàn)槟壳皩W(xué)習(xí)這個(gè)專業(yè)的學(xué)生并不是很多加之游戲行業(yè)的火爆發(fā)展,物以稀為貴,所以現(xiàn)在很多招聘企業(yè)都會(huì)用高薪的方式留住人才。說(shuō)到這里,相信有一部分小伙伴已經(jīng)動(dòng)心了,畢竟工作常有,而高薪并不常有,更何況是這么一個(gè)有前景的行業(yè),但是在真正接觸這個(gè)行業(yè)前,很多學(xué)生對(duì)這個(gè)專業(yè)并不是很了解,下面小編就來(lái)為大家介紹一些動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是干什么的?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)動(dòng)漫游戲主要是動(dòng)漫美術(shù)和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)合體,通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。據(jù)了解,這種類型的游戲作品深受游戲玩家的喜愛(ài)。那么如何成為動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師呢?其實(shí),學(xué)習(xí)方式有很多,不過(guò)最有效果的還是需要通過(guò)專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)。這個(gè)專業(yè)考驗(yàn)學(xué)生一定的美術(shù)功底和設(shè)計(jì)能力,而繪學(xué)霸為了培養(yǎng)學(xué)生扎實(shí)的藝術(shù)基礎(chǔ),在開(kāi)設(shè)課程程之前,為學(xué)生免費(fèi)開(kāi)設(shè)了為期一個(gè)月的藝術(shù)基礎(chǔ)課程,通過(guò)這個(gè)時(shí)間,能夠?qū)W到美術(shù)技巧和創(chuàng)意思維,為后面的專業(yè)課程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。正所謂術(shù)業(yè)有專攻,為了幫助學(xué)生們更好的進(jìn)入到就業(yè)崗位之中,為了避免課程的籠統(tǒng),學(xué)生日后就業(yè)沒(méi)有清晰的就業(yè)方向,繪學(xué)霸的專業(yè)課程都是劃崗位進(jìn)行授課的,就拿游戲原畫(huà)美術(shù)課程來(lái)說(shuō)吧,學(xué)完這個(gè)課程,學(xué)生在就業(yè)之后就能夠游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、游戲角色設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師等職位。說(shuō)了這么多,想必大家對(duì)動(dòng)漫游戲已經(jīng)有了一個(gè)清晰的了解,繪學(xué)霸教育作為一個(gè)老牌培訓(xùn)機(jī)構(gòu),在課程、教學(xué)和就業(yè)上都為學(xué)生提供了保障,現(xiàn)在還在*13家培訓(xùn)基地開(kāi)設(shè)了免費(fèi)的試聽(tīng)課程,想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的學(xué)生可不要錯(cuò)過(guò),聯(lián)系我們的在線老師就能夠了解試聽(tīng)詳情!關(guān)于這期動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是干什么的?的分享就結(jié)束啦,大家一定要多練習(xí)多觀察才能更快上道哦,那咱們下期再見(jiàn)啦!
2.比一比|動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)VS游戲設(shè)計(jì),專業(yè)異同與就業(yè)分析
游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)兩個(gè)專業(yè)無(wú)論是從吸引到的學(xué)生群體還是申請(qǐng)要求、課程架構(gòu)上都有非常相似甚至重合的部分。兩個(gè)專業(yè)在有些細(xì)分專業(yè)的設(shè)置中甚至是互相包含的,也經(jīng)常作為并列*從屬于同一個(gè)*。藝術(shù)中心設(shè)計(jì) Art Center College of Design將游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)設(shè)置在同一個(gè)*——娛樂(lè)設(shè)計(jì)中。那么這兩個(gè)專業(yè)究竟有哪些具體的相同和差異呢?大家在糾結(jié)專業(yè)選擇的時(shí)候到底應(yīng)該如何判斷呢?這一篇就讓我們?nèi)轿坏乇容^一下!01概念比較游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì),顧名思義,從原始的創(chuàng)意點(diǎn)出發(fā)設(shè)計(jì)一個(gè)架構(gòu)完整、可玩性高、互動(dòng)性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。廣義概念上包括桌游、實(shí)景游戲,這篇的語(yǔ)境中提及的游戲一律指代電子游戲。游戲設(shè)計(jì)的細(xì)分包括但不限于——1.游戲機(jī)制設(shè)計(jì)2.游戲核心概念設(shè)計(jì)3.角色設(shè)計(jì)4.敘事架構(gòu)及情節(jié)設(shè)計(jì)5.關(guān)卡設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)而動(dòng)畫(huà),則是一門(mén)集合了繪畫(huà)、漫畫(huà)、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類為一身的綜合性藝術(shù)表現(xiàn)形式。動(dòng)畫(huà)的分類主要有2D動(dòng)畫(huà)、3D動(dòng)畫(huà)、定格動(dòng)畫(huà)、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)特效、游戲設(shè)計(jì)等。2D、3D動(dòng)畫(huà)對(duì)比從最基本的定義中我們可知,游戲設(shè)計(jì)分支中的原畫(huà)設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)都有一定程度動(dòng)畫(huà)元素的應(yīng)用,而在動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲動(dòng)畫(huà)也是非常重要的一個(gè)種類。02申請(qǐng)要求對(duì)手繪基礎(chǔ)的要求不同常有動(dòng)畫(huà)師或動(dòng)畫(huà)專業(yè)人士調(diào)侃道,動(dòng)畫(huà)其實(shí)是制造一種靜止圖像在動(dòng)的幻覺(jué)(Illusion)。這可以理解為,在動(dòng)畫(huà)制作中,往往需要制作一張張逐幀的、靜止的圖像,再應(yīng)用技術(shù)手段使之動(dòng)起來(lái)。這一過(guò)程決定了動(dòng)畫(huà)專業(yè)的兩大技術(shù)要素——繪畫(huà)能力以及軟件使用。游戲設(shè)計(jì)因?yàn)榉种ХN類眾多,在錄取的時(shí)候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請(qǐng)學(xué)生對(duì)于游戲的Passion——認(rèn)知游戲設(shè)計(jì)*途徑當(dāng)然是通過(guò)使用它;其次院校會(huì)考察學(xué)生的邏輯思維能力,以判斷學(xué)生是否有潛力建造合理的游戲機(jī)制。當(dāng)滿足以上兩個(gè)條件時(shí),許多開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫(huà)及編程零基礎(chǔ)的學(xué)生的。我們以英國(guó)藝術(shù)*下屬的倫敦傳媒(London College of ,LCC)本科為例:動(dòng)畫(huà)專業(yè)的申請(qǐng)作品集是強(qiáng)制要求的:作品集中需要展現(xiàn):——概念思維;——視覺(jué)創(chuàng)意技巧;——媒介材質(zhì)探索實(shí)驗(yàn);——批判思考和分析。而游戲設(shè)計(jì)專業(yè)則要求申請(qǐng)生在申請(qǐng)材料中展現(xiàn)出:——對(duì)游戲設(shè)計(jì)的興趣及對(duì)產(chǎn)業(yè)、科技的清晰認(rèn)識(shí);——批判性思維和分析的能力;——要有創(chuàng)意思維和渴望,并能夠?qū)?chuàng)意概進(jìn)行反饋;——要有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、并能提供從創(chuàng)意到產(chǎn)出的思路過(guò)程。從LCC的例子中我們可以看出來(lái),動(dòng)畫(huà)專業(yè)及游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的申請(qǐng)中,創(chuàng)意性思維、批判性思維和分析能力都很重要,而動(dòng)畫(huà)專業(yè)更看重學(xué)生的視覺(jué)創(chuàng)意作品呈現(xiàn)、游戲?qū)I(yè)更加看重學(xué)生原創(chuàng)想法、思維邏輯能力、問(wèn)題解決能力。03服務(wù)對(duì)象面對(duì)人群決定創(chuàng)作方向動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域有很多,包括數(shù)碼藝術(shù)領(lǐng)域、傳媒藝術(shù)領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、插圖領(lǐng)域、新媒體藝術(shù)領(lǐng)域以及最廣泛應(yīng)用的影視領(lǐng)域。動(dòng)畫(huà)技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域內(nèi)也很常見(jiàn),從展示會(huì)上的解說(shuō)短片、公司網(wǎng)頁(yè)的Loading頁(yè)面、PPT單頁(yè)間的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、點(diǎn)贊收藏等微交互功能、社交媒體里的廣告信息等。動(dòng)畫(huà)應(yīng)用種類雖龐雜,但服務(wù)對(duì)象終究可歸納為一類——觀眾。所以設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)的初衷是觀賞性,原始目的就是吸引觀者看下去。在此基礎(chǔ)上的情節(jié)敘事、人物構(gòu)建等都應(yīng)該是以視覺(jué)呈現(xiàn)為核心的。游戲設(shè)計(jì)的視覺(jué)呈現(xiàn)當(dāng)然也很重要,但是游戲的服務(wù)對(duì)象是——玩家,因此觀賞性之余的參與感互動(dòng)性也是同樣核心的元素。游戲設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師在美學(xué)素養(yǎng)優(yōu)秀之余,了解玩家心理、分析玩家行為,在此基礎(chǔ)上應(yīng)用設(shè)計(jì)技巧吸引玩家玩下去。游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)都有故事和人物的要素。區(qū)別在于,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的故事線要是完整閉合的,戲劇沖突起承轉(zhuǎn)合要符合戲劇基本要素;人物也是一樣,要為劇情服務(wù)、合理、立體、引人入勝;而游戲設(shè)計(jì)的故事線要有延續(xù)性,層層深入,激發(fā)好奇心令玩家欲罷不能的玩下去,甚至可以是開(kāi)放的、多結(jié)局的、設(shè)置選項(xiàng)讓玩家有創(chuàng)作參與感;人物的特點(diǎn)要鮮明,*能用夸張的外觀要素呈現(xiàn),且能令玩家產(chǎn)生一定的代入感。04課程架構(gòu)我們以動(dòng)畫(huà)專業(yè)世界*的加拿大謝爾丹為例。動(dòng)畫(huà)專業(yè)本科課程架構(gòu)游戲?qū)I(yè)本科課程架構(gòu)對(duì)比如下相同課程: and Rhetoric;Principle of Layout等基礎(chǔ)課程。最顯著差異(除了各專業(yè)基礎(chǔ)理論外):動(dòng)畫(huà)專業(yè):角色設(shè)計(jì)幾乎貫穿每個(gè)學(xué)期,深入到寫(xiě)生、動(dòng)態(tài)解剖層次;游戲設(shè)計(jì):編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面;且游戲設(shè)計(jì)要涉及非線性敘事的學(xué)習(xí);細(xì)分專業(yè)方向(學(xué)生只可在并列選項(xiàng)中選擇一個(gè)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)):動(dòng)畫(huà)專業(yè):2D人物動(dòng)畫(huà)、3D建模(第五學(xué)期);進(jìn)階停格動(dòng)畫(huà)、概念藝術(shù)、三維裝配設(shè)置(第六學(xué)期)。游戲設(shè)計(jì):游戲編程、游戲藝術(shù)、敘事涉及(第五學(xué)期);游戲商業(yè)模型及創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目、游戲物理計(jì)算實(shí)驗(yàn);進(jìn)階選題:聲音設(shè)計(jì)(第六學(xué)期)。謝爾丹針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程設(shè)置與我們前文分析的兩專業(yè)的概念核心、服務(wù)對(duì)象等是邏輯吻合的。05就業(yè)方向我們以薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)(Savannah College of Art and Design,SCAD)官網(wǎng)提供的就業(yè)信息為例:動(dòng)畫(huà)專業(yè)對(duì)口崗位有:故事及概念藝術(shù)家、人物角色技術(shù)指導(dǎo)、3D動(dòng)畫(huà)師、動(dòng)畫(huà)制作人、肌理/燈光技術(shù)指導(dǎo)、數(shù)碼建模師、停格動(dòng)畫(huà)師、生物技術(shù)指導(dǎo)、2D動(dòng)畫(huà)師。游戲?qū)I(yè)對(duì)口崗位有:游戲設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、環(huán)境藝術(shù)家、社交媒體開(kāi)發(fā)師、肌理藝術(shù)家、網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)師、手游/應(yīng)用程序設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師等。兩個(gè)專業(yè)的畢業(yè)生都可以選擇去大廠或獨(dú)立工作室就業(yè):大廠待遇優(yōu)厚、穩(wěn)定,分工明確;獨(dú)立工作室氣氛自由活躍、可以學(xué)到每個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),成為“全能者”。兩個(gè)專業(yè)的就業(yè)趨勢(shì)都很樂(lè)觀,各自背靠龐大又賺錢的行業(yè),崗位需求量非常大,薪資水平也很可觀。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)初級(jí)崗位(不足三年工作經(jīng)驗(yàn))平均年薪49000美金;游戲設(shè)計(jì)初級(jí)崗位則是45000美金左右。(本文內(nèi)提及的行業(yè)數(shù)據(jù)均為美國(guó)行業(yè)數(shù)據(jù))薪酬發(fā)展空間也很大,以游戲設(shè)計(jì)為例,全行業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師(包含各個(gè)級(jí)別)平均年薪為70750美金,區(qū)間下至上文提及的初級(jí)設(shè)計(jì)師的45000美金,上至90000+美金。07院校推薦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)加拿大謝爾丹(加拿大)Sheridan College羅德島設(shè)計(jì)(美國(guó))Rhode Island School of Design薩凡納藝術(shù)(美國(guó))Savannah College of Art and Design皇家藝術(shù)(英國(guó))Royal College of Art愛(ài)丁堡藝術(shù)(英國(guó))Edinburgh College of Art提賽德*(英國(guó))Teesside 伯恩茅斯*(英國(guó)) 游戲設(shè)計(jì)南加州* of South 紐約*帝勢(shì)NYU Tisch迪吉彭理工DigiPen Institute of 中佛羅里達(dá)* of Central Florida猶他*The of Utah卡內(nèi)基梅隆*Carnegie Mellon 羅徹斯特* of Rochester加州*圣克魯茲分校 of ,Santa Cruz南衛(wèi)理公會(huì)*Southern Methodist 加州*洛杉磯分校 of , Los Angeles薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)Savannah College of Art and Design倫敦傳媒London College of 皇家藝術(shù)Royal College of Art倫敦*金史密斯, of London布魯內(nèi)爾*Brunel 金斯頓*Kingston 斯泰福廈* 曼徹斯特城市* 德蒙福特*De Montfort 更多有關(guān)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)信息,可以添加“留學(xué)菌”γχ:,詳細(xì)咨詢哦~ Part藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)社群現(xiàn)已開(kāi)通,快來(lái)+γχ:,找到你志同道合的小伙伴吧!更多院校專業(yè)干貨信息,關(guān)注良心藝術(shù)留學(xué)公眾號(hào):關(guān)注專欄PARTFOLIO,獲取藝術(shù)留學(xué)最良心專業(yè)院校干貨,最前沿靈感咨詢潮流解析PARTfolio-藝術(shù)留學(xué)百科全書(shū)
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