廣州動畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)電話,此時(shí)此刻你是不是在找廣州動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),對此培訓(xùn)學(xué)習(xí)有諸多的知識,可以看 下收入情況,MAYA和3DMAX,推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目,動畫制作流程,怎么學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì),哪有動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 。
1.收入情況
從事動畫在薪資方面,目前看到的招有三年以上經(jīng)驗(yàn)的原畫,月薪20K都已經(jīng)是*的了。其他原畫根據(jù)能力也就8K到15K不等,動畫更低(的多)。還有加班趕工期是常態(tài)。三維動畫方面可能會更高點(diǎn)。當(dāng)著這些收入情況可能每個(gè)城市的情況不同可能工資就不相同。
2.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
3.推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目
如果要從事動畫設(shè)計(jì)師那你要看下這些信息?,F(xiàn)在市面上的專業(yè)動畫公司,如果是剪輯,個(gè)人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個(gè)相對專業(yè)一點(diǎn),合成的話,個(gè)人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話是基礎(chǔ),這是一定需要學(xué)習(xí)的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動畫,但是需要你有繪畫基礎(chǔ)。
4.動畫制作流程
動畫制作是有分模型,動作,后期特效,渲染等等部分,目前主流的也是3D動畫,想從事這方面的工作,可以先選擇一個(gè)自己喜歡的方向先深入去系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。如果都沒有接觸過的,可以從模型開始,因?yàn)楣ぷ鲘徫恍枨蠖?,前期學(xué)習(xí)起來也比較簡單,就業(yè)面也比較廣泛一些。
5.怎么學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)
其實(shí)我們所認(rèn)知的動漫設(shè)計(jì)是一個(gè)比較籠統(tǒng)的概念,它其實(shí)包含了動漫動畫設(shè)計(jì)、動漫欄包后期設(shè)計(jì)、動漫特效設(shè)計(jì)、影視角色動畫設(shè)計(jì)、影視數(shù)字特效設(shè)計(jì)、動漫模型渲染設(shè)計(jì)、超媒體交互設(shè)計(jì)。動漫欄包后期設(shè)計(jì)、動漫特效設(shè)計(jì)、影視角色動畫設(shè)計(jì)、影視數(shù)字特效設(shè)計(jì)都是不需要任何基礎(chǔ)就可以學(xué)習(xí)的專業(yè),所以小編建議沒有任何基礎(chǔ)的小伙伴學(xué)這些專業(yè),相對來說更好入門一點(diǎn)。
6.哪有動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
學(xué)動漫設(shè)計(jì)一定要選擇正規(guī)專業(yè)的機(jī)構(gòu)才能學(xué)到前沿的技術(shù),學(xué)動漫設(shè)計(jì)我們這邊會首先由老師先講解分析,手把手的帶著學(xué)員操作,然后給學(xué)員20分鐘左右的時(shí)間自己實(shí)操一邊,這有理論加實(shí)操這種基本學(xué)生當(dāng)天的內(nèi)容就能掌握的比較好,第二天讓學(xué)生在在進(jìn)行鞏固練習(xí)都能做到運(yùn)用自如。對于零基礎(chǔ)的學(xué)員我們也有從零基礎(chǔ)開始教起的,老師對于人物造型的描繪以及不同的人物性格的刻畫上很有見地與經(jīng)驗(yàn)。例如每個(gè)人物該配有的表情,裝飾,動作跟眼神還有他們的標(biāo)配武器這些都必須要相互諧調(diào)等都是講解十分詳細(xì)。
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