【Cocos學(xué)習(xí)內(nèi)容】
1、COCOS游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)(第1階段)
Cocos2d-x游戲引擎基本介紹與應(yīng)用前景,初步對(duì)Vc++工具有所了解。
計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)原理、C語(yǔ)言基礎(chǔ).
內(nèi)存管理與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
C++與C的區(qū)別,OOP思想設(shè)計(jì)與應(yīng)用
STL模板(vect 、map、list)
綜合使用的之前知識(shí),把所學(xué)到的編程知識(shí)運(yùn)用到游戲制作中,完成游戲物品管理系統(tǒng)。
2、COCOS游戲引擎階段(第2階段)
流程控制(層、場(chǎng)景、導(dǎo)演)
觸屏、精靈、動(dòng)畫(huà)、菜單、文本、音效操作
粒子效果與box2d物理引擎學(xué)習(xí)
游戲平面地圖與A星尋路算法
綜合利用之前所學(xué)知識(shí),制作一款益智類(lèi)的游戲
【深圳龍圖教育】游戲開(kāi)發(fā)是IT業(yè)*端的一門(mén)技術(shù),會(huì)從C++基礎(chǔ)開(kāi)始,囊括了C++程序設(shè)計(jì)、Win32程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)學(xué)與人工智能等游戲或者應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)的全部流程和核心技術(shù)。
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