近年來關注什么少兒編程的用戶越來越多,小編整理了關于什么是少兒編程,終于有人說清楚了,如果你正在考慮少兒編程課,我有幾個良心建議,少兒編程怎么選?學而思編程、猿編程、有道卡搭、有道小圖靈,四家線上編程課大PK!,編程貓這家在線少兒編程公司怎么樣,網(wǎng)上說啥的都有,不知道該信誰,觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結(jié)論……??,供您參考
1.什么是少兒編程,終于有人說清楚了
說到編程,想必大家腦海里首先想到的便是寫代碼,編程序,具體可以看那些天天996的碼農(nóng)們。少兒編程的話,那就是小孩子學的編程了,同樣也是寫代碼,編程序。如果這么想,那就大錯特錯了?,F(xiàn)在長話短說,現(xiàn)在南京小碼王少兒編程培訓機構就來給大家科普下,究竟什么是少兒編程。 編程與少兒編程定義區(qū)分 編程:編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規(guī)定一定的運算方式,是計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結(jié)果的過程。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務?! ∩賰壕幊蹋荷賰壕幊探逃⒎歉叩冉逃菢訉W習如何寫代碼、編制應用程序,而是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學生的計算思維和創(chuàng)新解難能力。例如學生在制作一個小動畫的過程中,自己拆分任務、拖拽模塊、控制進度,從而理解“并行”、“事件處理”、“目標實現(xiàn)”的概念。 現(xiàn)在重點說一下少兒編程概念 少兒編程教育是區(qū)別于成人編程教育,針對3到18歲的青少兒通過寓教于樂的方式來學習編程語言,基于可視化圖形編程工具和基礎編程語言構建在線編程學習平臺和開源硬件平臺,讓孩子通過可視化圖形編程、代碼編程和機器人編程培養(yǎng)動手能力,邏輯思維能力,計算能力等,學習編程來串聯(lián)各個*。其屬于素質(zhì)教育的一個分支,也是*在基礎教育階段針對AI教育領域下的提前布局,最終達到讓孩子成為全科型人才?! ∩賰壕幊探逃荢TEAM教育下的一個新賽道,被稱作K12賽道*的金礦。通過STEAM教育的學習,建立理論知識框架,最終通過結(jié)合創(chuàng)客教育的理念進行理論知識輸出,提高實踐能力。作為教育領域下的黑馬賽道,編程教育也因其能夠通過融合各個*,培養(yǎng)孩子科學素養(yǎng)和實踐能力而受到家長的重視?! 【幊探逃恢皇亲尯⒆訐碛芯幊痰哪芰?,而是通過編程的學習提升數(shù)字素養(yǎng),培養(yǎng)信息意識,形成*融合的能力;編程化計算思維的建立,為解決實際問題提供更富邏輯化的思路,最終能夠?qū)崿F(xiàn)技術創(chuàng)新,并且能夠體驗技術實踐?! 【幊陶n的學習,使孩子的邏輯思維、數(shù)學理解、英語興趣、嚴謹理念、解決問題能力、動手能力和創(chuàng)造力都會有不同程度的提高,以期提升個人未來競爭力?! W少兒編程的3個問題需要弄清 家長在思考是否要為孩子選擇少兒編程時,需要先搞清楚幾個問題。孩子學編程,不是為了做未來的程序員。成人學編程是作為職業(yè)手段,而孩子學編程更注重素質(zhì)培養(yǎng),尤其是“編程思維”。編程思維是我們解決問題的一種方法,是邏輯思維的一種,就是利用我們已有的知識和工具,將自身的思路轉(zhuǎn)化成邏輯運算的步驟,從而完成復雜的任務?! ∩賰壕幊探逃占皩硎裁醋兏? 經(jīng)過幾年的發(fā)展和摸索,編程教育已經(jīng)開始進入中*課堂。至此,編程將很有可能成為“新英語”,而隨著人工智能的推進,各行各業(yè)都將需要掌握編程能力的相關人才。所以,編程在10年、20年后將會成為一種主流的能力。家長若能及時跟進幫助孩子提早學習相關課程,將為孩子的以后打下堅實的基礎。所以,此時趁著編程教育還未徹底普及,可以先行讓孩子接觸和學習相關課程,幫助孩子實現(xiàn)人生的領跑。
2.如果你正在考慮少兒編程課,我有幾個良心建議
注:本文轉(zhuǎn)自新浪教育[1]長沙一家少兒編程班里,一個兩歲半的孩子穿著尿不濕,像模像樣地坐在電腦前聽著事件、控制、變量、條件、坐標這樣的高深詞匯;北京10歲的小亮課余時間已經(jīng)被小提琴、足球、美術和街舞占據(jù),虎媽還是豪擲30000元,硬生生從滿滿的排期中擠出一天來學編程。據(jù)說互聯(lián)網(wǎng)時代,編程要從娃娃抓起。培訓班門口的編程廣告 王雙興攝古有神童3歲識千字,5歲背唐詩;現(xiàn)在的聰明孩子,要3歲學編程,5歲寫程序。喬布斯11歲開始編程,成了一代傳奇;比爾·蓋茨13歲開始編程,31歲成為世界首富。媒體競相報道評論,機構廣告鋪天蓋地,一時之間,少兒編程格外火爆。從一線城市蔓延到二、三線城市,編程培訓機構如雨后春筍般不斷激增。有統(tǒng)計顯示,目前*少兒編程創(chuàng)業(yè)公司總數(shù)已超過200家。艾瑞發(fā)布的《2021年*少兒編程行業(yè)研究報告》顯示,截至2021年10月,少兒編程用戶規(guī)模已經(jīng)達到了1550萬,行業(yè)市場規(guī)模約為30-40億元,并將在5年內(nèi)達到300億。數(shù)字我不關心,但是,最近正是暑假,朋友圈里曬娃學習編程的小視頻多了起來。這就說明,是真的有家長送娃學編程,而且還不少。一、少兒編程為什么會火?近幾年編程熱席卷全球,似乎世界各地的孩子都在學少兒編程?!懊绹呀?jīng)有700多萬小朋友在學習編程,日本*生走進APP開發(fā)私塾學習編程,英國規(guī)定要求5歲以上兒童學習編程,歐洲其他16個*把編程納入教學體系,新加坡把編程納入*考試范圍,韓國從2021年起把編程納入*正規(guī)必修課……”當*孩子還在忙著學習英語的時候,以英語為母語的主要*卻已經(jīng)把編程作為他們的“第二語言”,開始為下一代布局。日本韓國新加坡這些亞洲發(fā)達*也已經(jīng)走在前面。奧巴馬還在2021年底的GES未來教育大會上推廣編程教育,他說,編程學習應該和字母學習一起開始?!皠e人都在學,我們不學就落后了”,這句話放在鄰里閑聊是跟風式的焦慮,但當這樣所謂的“別人”體量大到*時,青少年編程也就成了時代所趨的"*戰(zhàn)略",眼瞅要扛起民族復興的大旗。政策在積極響應。2021年7月,國務院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,明確指出應逐步開展全民智能教育項目,在中*階段設置人工智能相關課程、逐步推廣編程教育。北京、南京、廣州等教育發(fā)展先進城市陸續(xù)將擁有計算機特長和濃厚興趣列入*特長項目。浙江更是將技術科目納入高考選考科目。*卷高考試題里連續(xù)兩年出現(xiàn)了編程思維題目。編程,這種跟計算機扯上關系的課程,幾乎是在一兩年內(nèi),從默默無聞,一下子晉升成為各地家長追捧的對象。2021高考*卷Ⅰ理科數(shù)學真題天津2021高考文科數(shù)學真題如果是上面這些你感受不到,但科技的發(fā)展進步總是肉眼可見的。智能音響淘寶賣斷貨了,掃地機器人也不再是稀奇的家電,京東順豐公司正在研究送快遞的機器人,無人超市也開了好幾家,5G馬上要走進日常生活……專家說人工智能時代已經(jīng)來臨,機械的工作慢慢要被機器人所取代,聽起來未來就是人與機器人的時代。在這樣的時代背景下我們應該具備什么樣的技能,才能不被淘汰?少兒編程課承載了部分想象。人工智能飛速發(fā)展、產(chǎn)業(yè)政策扶持與升學誘惑、培訓機構賣力推廣、家長不輸起跑線的優(yōu)良傳統(tǒng),是少兒編程課火爆的主要原因。更重要的是,編程還能讓愛玩游戲愛看動畫片的孩子減少對電子產(chǎn)品的沉迷,讓他們在電腦上做更多有意義有創(chuàng)造性的事情。對很多家長來說,只這一點,就足夠了。學習少兒編程已經(jīng)不是一個“應不應該”的問題,而是“立刻馬上現(xiàn)在報哪家”的問題。目前市面上的少兒編程課覆蓋年齡段從3歲到十幾歲。機構多如牛毛,良莠不齊。在選擇之前,我們回到課程本身,先搞清楚少兒編程到底是學什么的。二、少兒編程學什么?為了使計算機能夠理解人的意圖,我們必須將需要解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據(jù)我們的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。簡單講,編程就是人與計算機的交流,人機對話。編程是編定程序的簡稱。成年人的編程,就是讓計算機代為解決某個問題。用編程語言寫一套計算機能讀懂的運算方式,然后計算機按照這個方式運行,得到相應的結(jié)果。*的計算機或相關專業(yè)學這些,目標是培養(yǎng)工程師或者程序員,校外也有針對編程工作的技能性職業(yè)培訓。這么看來,編程是一項高科技工作技能。一個合格的程序員,不僅要熟練掌握多種編程語言,還要對公司業(yè)務邏輯有所了解。而對26個字母都還認不全的小朋友來說,讓他們學習編程這種高科技是不是太強人所難了?培養(yǎng)一個程序員有必要搶跑十幾年嗎?實際上,少兒編程與成人編程完全不同。王先生在銀行從事軟件開發(fā)工作,在他看來,“少兒編程”是個偽概念,面向孩子的程序編程也好,機器人編程也好,更像是一種邏輯訓練游戲。少兒編程課的主要目的是啟蒙——讓孩子接觸編程知識,在編程學習中強化邏輯和系統(tǒng)思維能力,進而激發(fā)孩子的創(chuàng)造力。學習少兒編程并不意味著每個孩子都要學會一門編程語言,設計一個計算機程序, 將來都必須要進入IT行業(yè),成為工程師;而是旨在學習過程中培養(yǎng)孩子的思維能力和編程基礎。成年人的編程注重技能,少兒編程則注重思維訓練。通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學生的計算思維能力和創(chuàng)新解難能力。例如學生在制作一個小動畫的過程中,自己拆分任務、拖拽模塊、控制進度,從而理解“并行”、“事件處理”、“目標實現(xiàn)”的概念。這種能力應用在語文、數(shù)學等科目的學習上同樣有效,它可以幫助孩子在面對復雜問題時,將其分解成若干個簡單問題,然后分析出解題步驟,明白每一步的解答方式,從而順利完成題目。三、想要學編程怎么挑課?如果你正在考慮選報少兒編程課,我有幾個良心建議。01、關于少兒編程語言的選擇語言只是編程的載體,編程的邏輯和算法都是相通的。家長*先考慮一下想要孩子達到的目標,綜合評估他的邏輯思維和動手能力怎么樣,然后選擇課程。目前,國內(nèi)少兒編程培訓班主要分為兩類:軟件編程和樂高機器人編程,可以滿足3至18歲少年兒童不同層次的學習需求,不少機構還開設了專門的競賽培訓班。比方說,軟件編程是讓電腦屏幕上的小貓小狗小女孩動起來,而機器人編程則是讓積木制造的機器人動起來。無論是哪種形式,大多數(shù)機構會分年級教學,根據(jù)孩子年齡由淺入深地進行培訓。少兒編程入門課程主要是通過圖形和游戲來教授知識,軟件編程通常一開始通過可視化趣味性的 Scratch 入門,然后從 Python 過渡到 C++ 等;機器人編程很多從樂高 WeDo 開始入門,年齡大些就學習 EV3。Scratch語言始創(chuàng)于2006年,由麻省理工媒體實驗室終身幼稚園組開發(fā),操作界面友好而簡單,并且支持中文語言,鼠標操作,更貼近低齡兒童。孩子像搭積木一樣把某些現(xiàn)成的功能效果排列組合,就能實現(xiàn)簡單的游戲、動畫效果。這聽起來有點像玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,我們不需要去設計每一種植物的攻擊方式,只需要有策略地排兵布陣。機器人編程的軟件同樣將想要實現(xiàn)的功能積木化,用電腦設定每一個電機、馬達的運動方式、角度、轉(zhuǎn)速,控制拼接好的機器人動起來,屬于軟硬件結(jié)合,更接近人工智能的概念。02、關于線上還是線下目前,軟件編程多采用網(wǎng)絡課程的形式,機器人編程更多的是線下實體課。線上授課的時間和地點相對靈活,在家打開電腦就能上,省去接送的繁瑣。線上班一個老師帶的學生不太多,采取一對一、小班課、微課等模式。線下授課對時間地點有要求,但真實場景能讓老師更好的輔導學生,手把手教學也能及時發(fā)現(xiàn)孩子學習中的問題。當然,線上線下沒有哪個更好,選擇哪一種,最重要的是看自家孩子的自制力,還有家長的時間安排。03、關于幾歲開始學編程學習編程就是一種培養(yǎng)好奇心的好方法,4-7的小孩可以輕度介入,7-15對計算機有更多深入的了解,可以觸發(fā)更多的想象,能夠深入學習。有人說,學編程越早越好,即使聽不懂也可以先熏陶一下,畢竟少兒編程注重邏輯思考能力的培養(yǎng),而不是寫代碼;也有人說,孩子要長大一些才能真正理解自己在干什么,*從**以后開始。幾歲開始學編程這個問題沒有標準答案,因為編程教育是近兩年才走進青少年的教育中,不同年齡段的孩子都從零開始學習編程,選擇適合自己年紀的合適內(nèi)容就非常重要。低齡段可以先通過制作一些簡單小游戲開始學起,培養(yǎng)孩子的邏輯思維,然后再開始接觸編程代碼,等長大一些再探索更難的算法或者學術類的數(shù)據(jù)科學應用。少兒編程的軟件硬件已經(jīng)開發(fā)得很適應低齡孩子了,即使是幼兒園的孩子,也可以在玩中學,讓屏幕上小人兒動起來,也可以用積木搭建一些小動物等很基礎的東西。不過低幼孩子身體條件受限,并且還沒形成紀律觀念,在老師看來十分棘手:“一*孩子鼠標都拿不住,我是真不想教”,“有不理你的,有教了十幾遍都不會的,有罵人的,有話嘮的,或者刷表情包和60秒空白長語音的……”05、關于師資的選擇做少兒編程教育對老師的要求不低:既需要懂編程,也需要了解少兒學習和認知的規(guī)律。從某*編程班的少兒編程教師招聘要求來看,這個崗位要有本科學歷,計算機相關專業(yè)優(yōu)先,師范類、教育技術學、理科等相關專業(yè)優(yōu)先,有教師資格證優(yōu)先,*熟悉C語言/Scratch,具有一定的教學能力,能快速學習新的技術。理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感,師資是每一個教育培訓品類發(fā)展初期都會面臨的問題?,F(xiàn)實情況是,懂少兒教育教學的不一定懂編程,懂編程的又大部分供職于薪資更高的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),真正的從業(yè)者可能既不懂教育又不懂編程,空有一腔好奇心和熱情,自己一邊學習一邊教。很多機構師資力量不正規(guī),只能要求老師熟悉課件即可,90%的老師都是新手。那種短期培訓后的老師,說白了只能給孩子教一個指令,照著搭起來就完了,真正的編程思維是給不了孩子的。你送孩子學編程,想著開發(fā)他的潛能贏在起跑線上,到頭來卻是無學歷無經(jīng)驗無從業(yè)背景的“三無”人員哄著瞎玩,大把銀子打了水漂。所以在這里提醒各位家長,廣告打得再好也得看療效,我們可以先篩選幾家機構,帶著孩子實地考察試課,親身體驗老師的教學模式、素質(zhì)及教材教輔水平夠不夠,孩子喜不喜歡等。編程課*選擇正規(guī)大機構,最起碼老師的學歷和經(jīng)驗有保障,即使不滿意,到時候退換賠償也有個余地。孩子學編程,就選大品牌!小碼王是教育部中*少兒編程課程研發(fā)合作單位;目前,*有558所重點中*引進了小碼王的課程,使用小碼王的編程教材。重點中*的編程課現(xiàn)在9.9元就可以學習!私信我拿報名鏈接哦~
3.少兒編程怎么選?學而思編程、猿編程、有道卡搭、有道小圖靈,四家線上編程課大PK!
【寫在前面:】如果大家在給孩子選擇英語、數(shù)學、編程、語文等課上有疑問,可加我個人微信免費咨詢: 詳談,為方便我及時通過好友申請,請備注“知乎家長”,魚sir的星廬課評也整理了各家機構的師資紅黑榜給大家提供幫助?,F(xiàn)在少兒編程機構非常聰明,他們在宣傳時,會將學習編程的理由變得非常功利,例如:學編程能成為科技特長生,為升學和高考加分信息學(編程)奧賽錄取率是其他*的2倍百萬編程人才缺口,三十萬年薪‘錢’程無憂這些不太負責任的鼓吹之詞,讓很多家長在是否選擇少兒編程這件事上感到迷茫、搖擺不定。而少兒編程學習的真相是什么呢?其實很簡單。對低齡孩子的學習內(nèi)容來說,只要把模塊化的指令拖拽、拼接起來就可以,類似于搭積木。趁著疫情這些天,魚sir把家長們比較感興趣的少兒編程機構都一一整理歸納:猿編程、學而思編程、網(wǎng)易有道卡搭和有道小圖靈,它們雖“背靠大樹”,但顯然都有各自的優(yōu)劣勢。該怎么選擇呢?文章有點長,但是花幾分鐘讀完,家長們一定會有不一樣的收獲。(選擇建議依舊放在文末)1、學而思編程適合年齡:7歲以上主要學習內(nèi)容:Scratch、Python、C++班型:1V30大班課學而思編程走的是競賽升級路線,內(nèi)容以常見的Scratch、Python、C++的學習掌握為主。一共分為10個階段,要求孩子掌握編程語言和編程思維,一路升級打怪,走向競賽大門。它的課程體系完善,內(nèi)容講解比較清晰,價格接近1V1,課程確實還不錯,但和1V1機構還是有差距的。拿課程內(nèi)容來說,學而思編程最基礎階段,需要5次課才會學到角色、運動、數(shù)字動畫原理(動畫)、游戲控制、條件判斷;而一節(jié)VIPcode的一節(jié)試聽課已經(jīng)能夠完成下一個造型、移動、循環(huán)、克隆等內(nèi)容,能夠獨立完成一個完整的游戲程序設計了。因此在內(nèi)容上,同一級別的課,學而思會稍微淺一些,性比價也稍低。另外,大班課更依賴孩子的自覺性,家長需要有一定的自雞能力,學習編程選擇大班課,家長比較辛苦。整體來說,學而思課程體系豐富,孩子可以自由選擇學習內(nèi)容,直播老師的實力比較強。不過它不同等級間課程無銜接,沒有平穩(wěn)過渡,且學習內(nèi)容比較淺,大班課對于孩子來說沒有針對性,單次課程價格較高,性價比略低。2、猿編程適合年齡:8-12歲主要學習內(nèi)容:Python語言班型:1V30大班課猿編程面向8-12歲的學生,走的是Python語言的程序設計路線。主要是幫助孩子掌握編程語言和編程思維,來到達開發(fā)設計程序的目。它的課程分為7個階段:它二*入門級分為5個單元,內(nèi)容為Python學習,*一節(jié)課是進行編程游戲設計;四五*入門也是5個單元,但是開始接觸復雜的編程游戲。猿編程課程提倡孩子8歲就開始學Python語言,在市面上比較少見。課程有具體的知識點講解和完整的學習閉環(huán),不像市面上其它的編程啟蒙課程那樣沒有任何輸入操作,它比“搭積木”類型的編程課難度上高一些。一般8歲的孩子學習編程,其它線上機構會讓孩子先接觸Scratch一段時間再接觸Python語言。學習Python推薦年齡也大多在10歲以上,且會從比較簡單的turtle海龜庫為引入,但是猿編程直接從Python語言運用入手,入門門檻相對比較高。我建議自主性比較強、自身有一定的鍵盤操作能力,學習目的是做程序設計的孩子去學。3、有道卡搭適合年齡:4-10歲(魚sir建議*及以上報班學習)主要學習內(nèi)容:Scratch語言班型:1V4/6小班課有道卡搭目前主攻Scratch語言,走的是低齡啟蒙路線。課程分為3個階段:趣玩、趣學、趣創(chuàng)造,主打4-10歲孩子綜合素質(zhì)能力的提高。在有道卡搭的課堂上,有一個比較雞肋的地方,就是老師會邊講解邊發(fā)布任務,但是孩子完沒完成任務都要在規(guī)定時間返回上課視頻中。另外,我以為有道卡搭的上課模式如下圖,比較常見的1V4上課模式。但是在實際課堂中,魚sir也無法確定它的上課視頻是提前錄制完成的還是真人直播課,也不確定老師同時給多少孩子上課,因為在整個上課過程中,老師是零交流狀態(tài),而且整個畫面看上去,像是提前錄好的視頻。整體來說,有道卡搭圖形化編程內(nèi)容容易展示,對孩子來說上手容易;但是它的課程沒有高階課程,而且線下合作機構多,教學質(zhì)量差異性較大。4、有道小圖靈適合年齡:6歲以上主要學習內(nèi)容:圖形化編程模塊、Python、C語言圖形化編程模塊、C語言有道小圖靈走的是創(chuàng)意設計路線,課程共課程分類:基礎課程、創(chuàng)作實驗室、探索課程、專題課程、算法課程,課程涵蓋到了*到高中階段。內(nèi)容以的圖形化編程模塊、Python語言、C語言圖形化編程模塊、C語言等的學習掌握為主,旨在幫助孩子掌握編程語言和編程思維,到達開發(fā)設計程序的目的,或者走向競賽。有道小圖靈是邊學邊練習闖關的模式,通過對闖關題目的講解達到闖關的目的,來輸出編程內(nèi)容的學習。另外,課堂上沒有豐富多元的動畫,也沒有色彩鮮艷的PPT界面,整個課程單純依靠老師分析題目、對題目內(nèi)容進行解決、完成進入下一關來進行整個內(nèi)容教學。整體來看,有道小圖靈的學習體系比較完整,課程內(nèi)容以游戲模式進行,但也正因為如此,它設計的拖拽動作容易讓孩子過渡依賴。5、總結(jié)建議測評完這四家編程機構的課程,魚sir也照例做一個整體的總結(jié):猿編程目前主攻的是Python語言的程序設計路線;學而思編程是Scratch、Python、C++到競賽升級路線;有道卡搭目前主攻Scratch語言,針對低年齡段孩子;有道小圖靈希望不局限于某一種語言或形式,將依照項目及主題,選擇合適和語言及形式進行編程。各家風格大不相同,相對來說有道小圖靈和學而思編程的課程設置目前稍微全面一些,其它兩家主要針對某一種計算機語言的學習,在課程的設置上會相對更好一些更嚴謹一些。當然,具體要選哪門課,還是以孩子的學情及需求為主。另外,魚sir還想提一句對于編程學習的心態(tài),一要根據(jù)孩子的興趣,二不能急功近利。若是確定好要讓孩子學習編程,更要提前做好成長規(guī)劃。學少兒編程的出發(fā)點并不是要孩子學計算機科學,而是學習編程有關“邏輯思維”的這一塊內(nèi)容,同時打下編程的基礎目前市面上基本以學Python和Scratch為主流。Scratch上手比較快,但離真正學習編寫代碼還有一大段距離;有一定的Scratch基礎之后,Python才是真正的編程語言學習,再之后才是C++。學編程不像學英語、數(shù)學、大語文,這類課程不是專業(yè)人士真的很難自雞;不過家長們也可以在這個過程中和孩子一起學習,持續(xù)成長,對孩子形成良好的影響。如果你對課程還有什么疑問,或者是在師資選擇上有問題,亦或想了解更多課程。歡迎加我個人微信號 (備注知乎),或者知乎私信,我也會根據(jù)每位孩子的情況,給你更具體的建議,還有私藏各家機構的師資紅黑榜等著你哦!
4.編程貓這家在線少兒編程公司怎么樣,網(wǎng)上說啥的都有,不知道該信誰
你好,這家機構總的來說還是很靠譜的,負面信息也很少,這家機構在少兒編程行業(yè)算是頭部企業(yè)了,我女朋友在他們家當老師。而且他們家教學資源很強大,女朋友也和我講每天教小孩子也很開心。老師也都很負責人,孩子能真正的學到東西。
5.觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結(jié)論……
隨著STEAM教育被寫進*政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發(fā)展等,青少兒編程細分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機構以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學習,行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務方式和按照課程內(nèi)容。按照服務方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關指令)、算法導向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學習,涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學。在激勵學員學習熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學習視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標有適應年齡),但學員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構和相關算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設置了一個與學員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學習主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領兒童認識、學習編碼基礎知識;編程游戲則是以闖關模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學,畢竟數(shù)學與編程有著天然的血緣關系,編程本身就起源于數(shù)學和計算。游戲的整體畫風類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設置一方面可以讓學員知道自己的能力水平,刺激學習;另一方面也是一種對學員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學習;同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學員可將作品進行售賣(默認都可售賣),當其他學員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學習和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學習模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學習、練習的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學員可以進行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學員進行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達內(nèi)推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關注度。從達內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計財務報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學中心。童程童美授課以錄播名師+輔導老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標準化(錄制好的視頻)和教學過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學習編程基礎;H5編程&微信編程,學習、HTML語言;Android&iOS,學習移動端開發(fā)基礎;3D虛擬現(xiàn)實編程,學習3D技術或虛擬現(xiàn)實技術的應用編寫。從課程設置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學習目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動\賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達內(nèi)直選賽,可以讓學員學以致用,在學習之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學習,同時樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵兒童學習,同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學習教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學習的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結(jié)合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學員和同好者提供了可以交流學習的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓課程的課時費用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學習能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓機構都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學員可以展示作品,可以相互交流學習,既滿足了學員的學習興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔憂。我們得出了一個結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應試部分,與各個*相結(jié)合,例如“數(shù)學編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經(jīng)開始將信息技術加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關系。
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