上海游戲策劃師的培訓,最近比較熱門的就是上海游戲設計培訓。下面是培訓和專業(yè)方面的基礎知識,游戲美術,關卡策劃,合格游戲設計師的定義
1.游戲美術
游戲開發(fā)最重要的離不開美術,那美術又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術動作、美術特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
2.關卡策劃
這里所說的關卡設計可不是說游戲里面的沖關等級,這里包含了很多的工作內容,在這里關卡設計師負責關卡,任務和環(huán)境的設計,因此需要配合數(shù)值策劃設定數(shù)值、配合劇情策劃進行設計等。提出美術、場景等方面的需求;需要一定的美術基礎用來搭建場景白模,美術需求等。一般游戲設計專業(yè)*都會對基本的設計軟件進行教學,包括2D和3D游戲會用到的軟件。
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3.合格游戲設計師的定義
游戲設計師需要會什么軟件?游戲UI作為平面UI設計的一種,都是通過ps、AI、ID等基本的平面設計軟件,配合設計師的美術繪畫能力完成的。但是游戲UI設計工作不僅僅是依靠軟件的操作進行icon圖標美術設計,我們還應該懂得一定的游戲知識、UI設計、交互設計知識,這樣才能算是合格的游戲UI設計師。
我的這些觀點游戲美術,關卡策劃,合格游戲設計師的定義不知道你怎么看?
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