近年來(lái)關(guān)注少兒趣味編程學(xué)什么的用戶越來(lái)越多,小編整理了關(guān)于家長(zhǎng)須知:學(xué)習(xí)少兒編程的好處,少兒編程到底學(xué)什么,少兒編程趣味性的學(xué)習(xí)更有魅力,少兒編程:python趣味編程*課??,供您參考
1.家長(zhǎng)須知:學(xué)習(xí)少兒編程的好處
如果我們還用昨天的方式教育今天的孩子,那等于抹殺孩子的未來(lái)?!绹?guó)教育家杜威孩子教育不能短視,更不是應(yīng)試,而應(yīng)該著眼于孩子未來(lái)的人生,著眼于孩子的成長(zhǎng)。在人工智能時(shí)代的大背景下,少兒編程教育逐漸被*以及社會(huì)各界所重視。各大985、211高校也紛紛將編程等科技競(jìng)賽獲獎(jiǎng)?wù)?,作為?yōu)先錄取對(duì)象。我國(guó)2021年國(guó)務(wù)院頒布的《國(guó)務(wù)院關(guān)于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》,明確推廣中*兒童編程,實(shí)施*全民智能教育計(jì)劃,在中*開(kāi)設(shè)人工智能相關(guān)課程,逐步推進(jìn)編程教育。在全球范圍內(nèi),編程教育都是大勢(shì)所趨。英國(guó)教育大綱規(guī)定計(jì)算機(jī)編程是5-16歲兒童必修課程;新加坡全面推動(dòng)少兒編程教育,中*考試中加入編程考試科目;日本也頒布新規(guī),要求2021年以后中*生必須學(xué)習(xí)編程;美國(guó)*投資40億美元開(kāi)展少兒編程教育,呼吁*青少兒學(xué)習(xí)編程,67.5%的美國(guó)中*生都接受過(guò)編程;教育美國(guó)國(guó)情咨文推行計(jì)算機(jī)科學(xué)教育,強(qiáng)制要求高中畢業(yè)必修計(jì)算機(jī)編程學(xué)分。很多家長(zhǎng)都在問(wèn),國(guó)內(nèi)外都在大力推的少兒編程學(xué)了有什么用?01 提升孩子的邏輯思維編程學(xué)習(xí)最重要的是學(xué)會(huì)把復(fù)雜的問(wèn)題拆解成一個(gè)個(gè)小問(wèn)題,然后通過(guò)解決小問(wèn)題解決復(fù)雜問(wèn)題。如同計(jì)算這個(gè)加法題9*8*7*6*5=?,如果不能看一眼就得到答案,那么應(yīng)該將它拆解成9*8,*7,*6,*5,4個(gè)乘法題一個(gè)個(gè)的解決。編程中孩子要思考如何把代碼合理地安排在整個(gè)程序中,讓程序流暢地處理輸入、測(cè)試、輸出,這個(gè)過(guò)程對(duì)孩子分析事物的邏輯性有極大的幫助。對(duì)少兒編程來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)幾行代碼并不是重點(diǎn),在圖形化的編程過(guò)程中逐步培養(yǎng)編程思維,理解程序運(yùn)行的邏輯,對(duì)孩子形成良好的邏輯思維能力有著長(zhǎng)遠(yuǎn)的意義。因此,孩子越早學(xué)習(xí)少兒編程,就能夠越早受到熏陶,等到思維模式固化,就為時(shí)晚矣。02 提高孩子的專注力編程學(xué)習(xí)和其他*相比有一個(gè)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)就是可以實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí),而且趣味性十足。通過(guò)類似游戲的角色代入、關(guān)卡設(shè)置、通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)等手段,可以讓孩子自主的沉浸在編程學(xué)習(xí)情境中,更加專注的學(xué)習(xí),在無(wú)形當(dāng)中提升了孩子的學(xué)習(xí)專注力。同時(shí),程序的執(zhí)行具有極其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓?,一個(gè)積木塊的順序或位置錯(cuò)誤都會(huì)導(dǎo)致程序運(yùn)行效果出錯(cuò),孩子在編程中也會(huì)更加細(xì)心,更加專注。03 培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣趣味化編程和嚴(yán)密的編程語(yǔ)言,能夠讓孩子擁有良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣:分解任務(wù)、檢查糾錯(cuò)、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)等;當(dāng)有些效果可以有多個(gè)編程方法時(shí),孩子可以優(yōu)化迭代積木代碼,選擇*的編程方法。04 孩子不再沉迷于游戲很多家長(zhǎng)會(huì)認(rèn)為,編程會(huì)讓孩子太早接觸電腦而沉迷于電腦游戲。其實(shí),恰恰相反,編程告訴孩子們游戲是怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)的,游戲中的各種人物、場(chǎng)景、屬性等都將會(huì)以它們最“原始”的樣子展現(xiàn)在孩子們眼前。孩子們的思想格局提高了,明白了程序員是怎么開(kāi)發(fā)游戲的,讓孩子站在一個(gè)更高的角度去看待網(wǎng)絡(luò)游戲,避免沉迷游戲。孩子自己設(shè)計(jì)小游戲,然后發(fā)給他的朋友玩,這對(duì)孩子建立自信心也特別有幫助。05 提高孩子的抽象思考能力其實(shí)學(xué)習(xí)編程和學(xué)習(xí)外語(yǔ)一樣,如果說(shuō)學(xué)外語(yǔ)是為了跟外國(guó)人溝通,學(xué)習(xí)編程就是為了跟計(jì)算機(jī)溝通。這意味著孩子在學(xué)習(xí)的過(guò)程中需要一種化具體為抽象的能力,讓程序能夠按照孩子想象的方式運(yùn)行,讓孩子發(fā)揮無(wú)限想象并動(dòng)手實(shí)踐,讓不懂得思考的電腦也能了解與表達(dá)孩子的創(chuàng)意。 06 培養(yǎng)孩子勇于試錯(cuò)的能力傳統(tǒng)的教育,從很大程度上是不鼓勵(lì)孩子試錯(cuò)的,因?yàn)樵囧e(cuò)的成本很高,容易導(dǎo)致孩子心理脆弱,不能正確的面對(duì)和處理挫折。而在編程的世界里,犯錯(cuò)是常態(tài),可以說(shuō)編程就是一個(gè)不斷試錯(cuò)的過(guò)程,但它的調(diào)試周期較短,試錯(cuò)成本低,可以培養(yǎng)孩子勇于試錯(cuò)的能力,提高孩子面對(duì)困難的勇氣。07 培養(yǎng)孩子解決問(wèn)題的能力孩子在編程學(xué)習(xí)中面對(duì)一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會(huì)不斷思考如何利用學(xué)到的知識(shí)、程序達(dá)到闖關(guān)的目的。學(xué)會(huì)一步步分解問(wèn)題,然后逐個(gè)解決問(wèn)題。孩子一旦養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,在碰到生活中或其他學(xué)習(xí)上的問(wèn)題時(shí),自然而然也會(huì)試著自己解決。父母只要給予適當(dāng)?shù)墓ぞ吆吞崾?,讓孩子自己?dòng)手、動(dòng)腦去完成。08 提高孩子學(xué)習(xí)成績(jī)根據(jù)國(guó)外權(quán)威機(jī)構(gòu)研究表明:編程能讓孩子的學(xué)習(xí)成績(jī)整體提高30%。編程教育不是孤立存在的,編程學(xué)習(xí)綜合了多種*的知識(shí),如數(shù)學(xué)、物理等*知識(shí)。學(xué)習(xí)編程可以培養(yǎng)孩子的各種能力,包括動(dòng)手、想象、創(chuàng)造、觀察、分析、判斷、歸納、理解、決策、組織、實(shí)驗(yàn)、計(jì)劃性、條理性等。這些對(duì)于構(gòu)建其他*的思維幫助特別大,提高孩子的綜合*能力。孩子學(xué)習(xí)編程,對(duì)數(shù)學(xué)成績(jī)的提高效果明顯,數(shù)學(xué)是一門從數(shù)量關(guān)系和空間形式角度來(lái)研究現(xiàn)實(shí)世界的*。它的特性決定很多概念都非常抽象,如:加減乘除、乘方開(kāi)方、指數(shù)對(duì)數(shù)、微分積分、變量、函數(shù)等等。而很多*生基本都是死記硬背數(shù)學(xué)公式和概念,解題的時(shí)候更多是生搬硬套。但在計(jì)算機(jī)上就不一樣了,孩子們用編寫程序解決問(wèn)題的過(guò)程中,通過(guò)計(jì)算機(jī)的直觀、具象化演繹,會(huì)從原理和本質(zhì)上把數(shù)學(xué)概念吃透,這和死記硬背的效果完全不同。在學(xué)習(xí)編程的過(guò)程中,孩子會(huì)學(xué)到很多在學(xué)校沒(méi)有學(xué)過(guò)的數(shù)學(xué)知識(shí),慢慢形成一個(gè)同齡人不具備的高維解題視角能力,對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解也更加深刻。編程中涉及的邏輯、組織和分析數(shù)據(jù),以及問(wèn)題分解再逐個(gè)解決的拆解思維,在解決很多數(shù)學(xué)問(wèn)題時(shí)一樣可以用到。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿?超前的數(shù)學(xué)知識(shí)+深刻的數(shù)學(xué)理解,這就是孩子數(shù)學(xué)成績(jī)提高的秘訣。09 編程納入高考科目在2021年《浙江省深化高校考試招生制度綜合改革試點(diǎn)方案》,該方案中就明確規(guī)定:明確將信息技術(shù)*(含編程)納入高中生的必*目。浙江高考模式是“語(yǔ)數(shù)英+三門選考”,信息技術(shù)就是其中一門,每項(xiàng)各占50分。同時(shí),在北京和山東確定要把編程基礎(chǔ)納入信息技術(shù)課程和高考的內(nèi)容體系,編程也將成為孩子們學(xué)習(xí)的一種趨勢(shì)。國(guó)際奧林匹克信息學(xué)競(jìng)賽,每年*約有10萬(wàn)人參加,*獲獎(jiǎng)?wù)咭部芍苯颖K颓迦A北大等名牌*,也能獲得優(yōu)惠錄取的機(jī)會(huì),相對(duì)于奧數(shù),錄取率提高了2倍左右,而且可直接對(duì)口國(guó)內(nèi)外的工科專業(yè)方向。10 人工智能必備技能馬云在烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上所言:未來(lái)30年,機(jī)器會(huì)取代大部分器械的工作,人工智能會(huì)取代很多人的工作。牛津*的卡爾·弗瑞與邁克爾·奧斯本發(fā)表的未來(lái)就業(yè)報(bào)告指出:未來(lái)幾年,有47%的工作有很大幾率被人工智能取代。國(guó)外的未來(lái)學(xué)家凱西戴維森認(rèn)為,未來(lái)將會(huì)有超過(guò)65%的*生最終會(huì)從事尚不存在的工作。在可見(jiàn)的未來(lái),“編程”將如今天的數(shù)學(xué)、英語(yǔ)一樣,成為每個(gè)人都必須具備的基本素質(zhì),是未來(lái)人工智能時(shí)代的基礎(chǔ)。按照經(jīng)濟(jì)學(xué)理論,先進(jìn)生產(chǎn)力必將會(huì)替代落后生產(chǎn)力;機(jī)器在某些方面遲早代替人力。在未來(lái),如果你的孩子懂編程,他就是未來(lái)世界的創(chuàng)造者;如果他不懂,他只是使用者。Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格曾提出“在十五年的時(shí)間里,我們將會(huì)像閱讀和寫作一樣地教編程……我想為什么不能把這件事做得再快一點(diǎn)呢?”喬布斯也曾說(shuō):我覺(jué)得每一個(gè)人都應(yīng)該學(xué)習(xí)如何編程,因?yàn)榫幊探虝?huì)你如何思考。奧巴馬的兩個(gè)女兒都在學(xué)編程,奧巴馬還無(wú)不惋惜地說(shuō),女兒起步太晚了,編程應(yīng)當(dāng)與ABC字母表和顏色同時(shí)學(xué)起。對(duì)奧巴馬來(lái)說(shuō),編程簡(jiǎn)直上升到了與母語(yǔ)同等的地位。由上可見(jiàn),那些在各行各業(yè)很有成就的名人大咖們,早就認(rèn)識(shí)到了兒童編程的重要性,并且早早地為子女們安排上編程課,并把兒童編程當(dāng)成子女教育中必不可少的重要一環(huán)。孩子都應(yīng)該去學(xué)習(xí)一下編程,換種思維看待問(wèn)題和世界,感受下計(jì)算機(jī)的魅力。我們雖然不一定可以給孩子插上一雙翅膀,但至少我們不應(yīng)該剪斷它那原本就具備的翅膀。童思少兒編程專為6-18歲青少兒提供在線編程教育服務(wù),包括圖形化編程、Python編程、人工智能等課程,將*知識(shí)融入編程學(xué)習(xí),培養(yǎng)孩子計(jì)算思維、編程思維、邏輯思維,激發(fā)孩子創(chuàng)造力、想象力、專注力,助力孩子成為AI時(shí)代的創(chuàng)作者。關(guān)注"童思少兒編程"公眾號(hào),體驗(yàn)3節(jié)在線少兒編程啟蒙課。
2.少兒編程到底學(xué)什么
?前言我是一位從業(yè)十年的程序員,也是一位程序員爸爸。十年來(lái),一直coding,從未停歇。既做過(guò)傳統(tǒng)行業(yè)的軟件,也做過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,甚至還曾在年少時(shí),闖蕩過(guò)幼教產(chǎn)品的創(chuàng)業(yè)大潮。作為程序員爸爸(或許應(yīng)該叫工程師爸爸,換個(gè)稱呼可以讓孩子更崇拜),我時(shí)常在想我家的小朋友是否應(yīng)該學(xué)習(xí)或者接觸一下編程?那么說(shuō)到編程,就必然需要先理解一下編程是什么?少兒編程又是什么?對(duì)于前者,我期望從實(shí)踐者的視角作出我的解讀,對(duì)于后者我希望以程序員爸爸的視角與大家分享。編程是什么編程,對(duì)于大眾來(lái)說(shuō),最普遍的理解就是寫代碼,可能再深入一點(diǎn),就是使用Java、C/C++、Python寫代碼。那代碼又是什么呢?最直白的觀點(diǎn),無(wú)非就是一堆英文單詞,偶爾還夾雜著數(shù)字、符號(hào)堆砌出來(lái)的東西。果然是這么簡(jiǎn)單,但這些都只是表象。編程的原意,是利用計(jì)算機(jī)強(qiáng)大快速的計(jì)算與存儲(chǔ)能力,將人的想法或思維過(guò)程轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)能識(shí)別執(zhí)行的動(dòng)作,以此來(lái)幫助人類解決問(wèn)題。而代碼就是人類與計(jì)算機(jī)交流的語(yǔ)言,編程即編寫代碼,讓計(jì)算機(jī)按照人類的意愿行事,不同的編程語(yǔ)言只是與計(jì)算機(jī)交流的不同方言而已。舉個(gè)例子。算盤,可以看作是一臺(tái)簡(jiǎn)易機(jī)械式計(jì)算機(jī)(或許叫計(jì)算器更合適),它具有計(jì)算(加減乘除)及存儲(chǔ)(記數(shù))能力,人類使用算珠(編程語(yǔ)言)與算盤交流,同時(shí)規(guī)定梁上的一枚算珠代表5,梁下一枚算珠代表1。當(dāng)人在算盤撥上或撥下算珠時(shí),同時(shí)結(jié)合珠算法則,這個(gè)過(guò)程實(shí)際上就是在編程。與計(jì)算機(jī)程序稍微不同之處在于,算盤是編寫完程序能即時(shí)得到計(jì)算結(jié)果,而計(jì)算機(jī)編寫程序與運(yùn)行是兩個(gè)不同的過(guò)程。再細(xì)細(xì)分析下算盤的使用過(guò)程,可以發(fā)現(xiàn)其中隱含的讓人驚嘆的思維方式。一是不同位置的算珠代表不同的數(shù)字,這其實(shí)是一個(gè)編碼過(guò)程,這與現(xiàn)代發(fā)明的摩斯電碼有異曲同工之處,而計(jì)算機(jī)則是使用二進(jìn)制來(lái)表示不同的數(shù)據(jù)。這種方式將現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字概念轉(zhuǎn)換為算珠表示,這就是編碼過(guò)程,也是解決實(shí)際問(wèn)題的思考過(guò)程。二是算珠與珠算法則的使用,相當(dāng)于給算盤設(shè)計(jì)了一套使用規(guī)范(即編程語(yǔ)言),只有遵循算珠編碼與珠算法則才能快速準(zhǔn)確地使用算盤解決計(jì)算問(wèn)題。通過(guò)算盤的例子,我們可以知道,編程其實(shí)并不是什么高深的東西,說(shuō)到底就是一個(gè)解決問(wèn)題的思考與實(shí)踐過(guò)程,只不過(guò)是使用機(jī)器還是人自己去解決而已。實(shí)際上我們平常在生活工作中就經(jīng)常做這些事情,只是我們沒(méi)有意識(shí)到。比如使用不同顏色的筆作標(biāo)記,這其實(shí)是一個(gè)編碼過(guò)程,不同的顏色代表不同的含義;再比如燒菜煮飯,電飯煲在煮飯的同時(shí),我們通常會(huì)洗菜、切菜、炒菜,所有這一切都是預(yù)先設(shè)定好,需要按順序完成的,如果突然停電了,那么就必須停下手上的活,將還在半生熟狀態(tài)的米飯改成蒸飯。這個(gè)例子實(shí)際處理的是順序與條件事件的邏輯思維過(guò)程。與算盤類似的例子很多,比如老式提花機(jī),它可以通過(guò)預(yù)置的一批穿孔卡片來(lái)編織出指定的花紋,它在計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷史中起著非常重要的作用。編程是一件非常有趣,同時(shí)又具有創(chuàng)造性,并且非常容易產(chǎn)生成就感的事情。作為一個(gè)從業(yè)十年的程序員,盡管默默無(wú)聞,但始終樂(lè)在其中。少兒編程學(xué)什么小朋友們需要學(xué)點(diǎn)編程知識(shí)嗎?如果答案是肯定的話,應(yīng)該怎么學(xué)?能學(xué)到什么呢?我的小孩,似乎已在不知不覺(jué)中受到了我的影響。他在很小的時(shí)候就已經(jīng)知道爸爸是做什么工作的,并且無(wú)數(shù)次親眼目睹爸爸在電腦前專心編寫代碼的情景。我在想,他大抵是看不懂爸爸在寫什么的,僅僅是好奇而已或者他只是無(wú)聊沒(méi)事干。我曾經(jīng)給他演示過(guò)一個(gè)無(wú)比簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè),只能簡(jiǎn)單地改變字體大小與顏色,他的反應(yīng)在我的預(yù)料之中?!巴邸?,“哇”,“哇”,每一次大小或顏色的改變,他都會(huì)發(fā)出驚嘆。在他的意識(shí)里,這可能僅僅是好玩,甚至他可能會(huì)想:“哦,原來(lái)我以前看過(guò)的那些網(wǎng)頁(yè)就是這樣做出來(lái)的”。當(dāng)然,我不得而知,我認(rèn)為前者的可能性更高。但這是一個(gè)好的起點(diǎn),這是興趣的來(lái)源。有些小孩,可能天生腦力比較強(qiáng),對(duì)諸如如果是圓就涂上紅色,如果是正方形就涂上藍(lán)色題目能快速理解并完成;有些小孩可能就差點(diǎn),需要讀上幾遍才能理清;但我認(rèn)為編程的邏輯思維并不能與語(yǔ)言理解能力混為一談,編程并不是玩文字游戲,能分得清上下左右前后的小朋友都可以很好地完成編程的任務(wù)。那么對(duì)于小朋友來(lái)說(shuō),*的編程知識(shí)是什么呢?雖然計(jì)算機(jī)*是一個(gè)混合*,涉及數(shù)學(xué)、物理學(xué)、生物學(xué)、化學(xué)等等,但對(duì)于小朋友來(lái)說(shuō),不需要了解計(jì)算機(jī)的工作原理,不需要了解程序的運(yùn)行原理,他們需要的是學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)世界的抽象思維方式,學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)與分析問(wèn)題的思維模式以及解決問(wèn)題的能力。什么叫抽象思維呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),就是通過(guò)大量觀察或?qū)嵺`,發(fā)現(xiàn)事物的共同特性,然后加以演繹變化,從中找到提升效率的方法。比如當(dāng)人面對(duì)五顏六色的蘋果、柑橘、香蕉、菠蘿時(shí),我們會(huì)說(shuō)它們都是水果,這就是抽象思維。抽象思維也直接決定了孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)上的效率,同樣的一堂課下來(lái),為什么有些孩子學(xué)得好,有些孩子學(xué)得差呢?很大程序上是抽象思維能力在起作用。抽象思維能力強(qiáng)的孩子,善于總結(jié),善于舉一反三,最終能達(dá)到融會(huì)貫通的狀態(tài)。而在計(jì)算機(jī)世界中,抽象思維發(fā)揮地更極致。從中斷器的工作特性發(fā)明電報(bào)機(jī);從一個(gè)個(gè)小小的邏輯門電子元件,衍生出半加器、全加器以及存儲(chǔ)器;就這樣在不停地抽象中,計(jì)算機(jī)的發(fā)明才呼之欲出。在未來(lái)的日子里,計(jì)算機(jī)的先驅(qū)者們又抽象出了集成電路、內(nèi)存、磁盤、顯示器、打印機(jī)、操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議、高級(jí)編程語(yǔ)言等等。興趣無(wú)疑是*的老師,這話什么時(shí)候都不過(guò)時(shí)。小朋友對(duì)新鮮事物有著天然的好奇心,但編程往往是一件需要極度耐心的事情。小朋友天性好動(dòng),他們是不可能長(zhǎng)時(shí)間坐在電腦面前,老老實(shí)實(shí)地編寫程序。我認(rèn)為必須要是吸引力足夠,持續(xù)時(shí)間較短,并且*能動(dòng)手的方式。從我自身的經(jīng)歷來(lái)講,可玩耍的繪本、編程游戲、智能積木、編程機(jī)器人,這幾個(gè)我認(rèn)為是*的學(xué)習(xí)方式,難度也是從易到難。在后面的文章中,我會(huì)嘗試與大家分享我與我的小孩一起玩過(guò)的書籍或者游戲。在編程的世界中,小朋友將在不知不覺(jué)中學(xué)會(huì)抽象思維、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。遇到問(wèn)題時(shí),學(xué)會(huì)嘗試弄清楚到底是什么問(wèn)題,同時(shí)思考問(wèn)題的不同解決方法,并將這些不同的解決方法付諸實(shí)踐。祝愿更多的小朋友來(lái)到編程的世界中來(lái),讓我們的世界更自動(dòng)、更智能。
3.少兒編程趣味性的學(xué)習(xí)更有魅力
少兒怎樣學(xué)習(xí)編程?這引起很多家長(zhǎng)的困惑,在人們印象中編程是非常難懂的科技,一般都是非常抽象化的,那么,這么難懂的理論,怎樣讓孩子去學(xué)習(xí)呢? 其實(shí),少兒編程和傳統(tǒng)意義上的IT的編程是有一定的差距的。雖然編程的內(nèi)容大致相同,但是所教學(xué)的方式卻存在很大的差異性,達(dá)到的教學(xué)目的也是不同的。少兒編程入門學(xué)習(xí)之前,通常會(huì)有精彩的動(dòng)畫進(jìn)行展示,通過(guò)立體3D效果進(jìn)行演練,讓學(xué)生在認(rèn)識(shí)代碼的同時(shí),也可以享受到游戲的樂(lè)趣,如果一開(kāi)始學(xué)生并不能接受編程代碼,那么還有很多游戲,可以一次又一次的通過(guò)實(shí)踐操作演練讓學(xué)生明白代碼的概念。孩子可以把自己的想法通過(guò)編程的方式制作出屬于自己的小游戲、動(dòng)畫和藝術(shù)作品。在學(xué)習(xí)編程的中讓孩子不覺(jué)得枯燥,增強(qiáng)趣味性?! ±邕\(yùn)行測(cè)試、調(diào)試以及為了找到問(wèn)題的解決方案,孩子需要通過(guò)一次又一次的實(shí)驗(yàn)去完成自己的成果物,并在編程的過(guò)程中真正領(lǐng)悟到知識(shí),同時(shí)也培養(yǎng)了認(rèn)真學(xué)習(xí)的態(tài)度。在不斷的進(jìn)行實(shí)驗(yàn)過(guò)程中編程的效率不斷提高,孩子對(duì)時(shí)間的概念有了更精準(zhǔn)的認(rèn)識(shí),這種集中精力完成任務(wù)的態(tài)度,也會(huì)轉(zhuǎn)移到其它事情上來(lái),這對(duì)孩子未來(lái)的成長(zhǎng)十分有幫助。
4.少兒編程:python趣味編程*課
本文僅針對(duì)8-16歲的青少年,所以流程是按如何去教好中*生走的,并不適合成人找工作學(xué)習(xí),因?yàn)檫M(jìn)度也是按照青少年走的大家好,我是C大叔,從事少兒編程行業(yè)三年有余(2016年從事少兒編程行業(yè),少兒編程概念是2015年在*正式提出的)。一直以來(lái)都是在做scratch,以及信息學(xué)奧賽C++的講師,教研等工作,但目前發(fā)現(xiàn)python課程非?;鸨瑸榱俗屝∨笥岩材芨玫膶W(xué)python課程,因此準(zhǔn)備開(kāi)啟一系列的專欄,介于我對(duì)少兒編程,少兒編程理念,以及對(duì)*生編程學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)較為熟練,但對(duì)于python這門編程語(yǔ)言不是特別熟練(三年內(nèi)都在從事scratch,以及信息學(xué)奧賽C++的講師及教研工作),所以有不足的地方希望大家能夠指出來(lái),互相學(xué)習(xí)。。。先謝謝大家了準(zhǔn)備工作環(huán)境搭建新建python項(xiàng)目在pycharm中安裝pygame正式學(xué)習(xí)代碼及文件導(dǎo)入學(xué)習(xí)1.準(zhǔn)備工作1)環(huán)境搭建:參考 pygame import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1173,502)) pygame.display.set_caption('壓扁小鳥(niǎo)') bg = pygame.image.load("img/bg.jpg") logo = pygame.image.load("img/logo.png") bird = pygame.image.load("img/bird.png") angrybird = pygame.image.load("img/angrybird.png") pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() 新建一個(gè)文件夾命名為img(如下圖) 將下面素材復(fù)制到img文件夾中l(wèi)ogo.pngbird..pngbg.png如圖所示2)學(xué)習(xí)(1)編譯運(yùn)行我們已經(jīng)復(fù)制過(guò)來(lái)一段代碼了,那怎么運(yùn)行呢?現(xiàn)在點(diǎn)擊Run-->Run,選擇test01(這里老師新建的python文件命名為test01),如果跟參考教程一樣的話應(yīng)該是demo1,這里默認(rèn)tese01,選擇test01,會(huì)彈出一個(gè)pygame運(yùn)行框.(2)坐標(biāo)圖上粉紅衣服小女孩在第3列,第2排,我們可以簡(jiǎn)稱為她的坐標(biāo)為(3,2),即可以用(x,y)來(lái)表示位置下圖是計(jì)算機(jī)的坐標(biāo)系,是以左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),向右出發(fā)x軸上的坐標(biāo)會(huì)增大,向下出發(fā)y軸的坐標(biāo)會(huì)增大剛剛運(yùn)行出來(lái)的框框同學(xué)們還記得嗎,它的左上角的坐標(biāo)就是(0,0),向右出發(fā)x軸上的坐標(biāo)會(huì)增大,向下出發(fā)y軸的坐標(biāo)會(huì)增大,現(xiàn)在我們來(lái)給運(yùn)行出來(lái)的這個(gè)框框添加一張背景圖,也就是畫一個(gè)背景,圖片是一個(gè)面,它的坐標(biāo)點(diǎn)在哪呢?其實(shí)跟計(jì)算機(jī)一樣,它的坐標(biāo)點(diǎn)也是在左上角,也就是說(shuō)圖片是以左上角為坐標(biāo)點(diǎn)的。那么在哪里畫呢?同學(xué)們可以看到我們的12行是空著的,我們把鼠標(biāo)點(diǎn)在第12行,在上面輸入下面代碼:screen.blit(bg,(0,0)) 上面代碼表示的是,把bg(背景)這張圖片畫在pygame屏幕的左上角,運(yùn)行后會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片左上角與屏幕左上角重疊了接下來(lái)我們?cè)佼嬕恢恍▲B(niǎo),我們把它畫在(100,200)的位置,即:screen.blit(bird,(100,200))這樣的話屏幕上就會(huì)出現(xiàn)一張背景和一只小鳥(niǎo)了?。?!現(xiàn)在還剩下兩張圖片,請(qǐng)同學(xué)們自己試一下吧?如果還有疑問(wèn)可以評(píng)論或者私聊哦,也可以關(guān)注我的公眾號(hào)給我發(fā)私信,WX公眾號(hào)為:NOIP信奧網(wǎng),哈哈哈,聽(tīng)這公眾號(hào)的名字就知道老師是教信奧賽的。
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